EvgenKo423
User-
Posts
27 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by EvgenKo423
-
Только кроме XVM в отдельную папку никто конфиги не складывает, у всех остальных модов они где попало, так что действительно, пока этого не захочет большинство мододелов, толку от этого будет мало.
-
Если сайт тебе позволяет нажать на эту кнопку, то да, ты встаёшь в конец очереди. А пока твой предыдущий запрос ещё не обработан, ты не можешь её нажать. Просто нет смысла тыкать по сто раз, если после двух результата нет, надо подождать. И слишком часто проситься на обновление тоже не хорошо, другие тоже хотят ;-)
-
Может я ошибаюсь, но содержимое окна вроде почти не изменилось. Тут может быть 2 варианта: либо добавить блок в новое окно, либо внести изменения в скрипты старого окна и просто воткнуть его обратно. Мне кажется 2 вариант не должен быть сильно сложным... Они уже пообещали, так что скорей всего вернут. Только ждать придется 2 месяца. =((
-
Скрин с игры с форматом из дефолтного конфига: Я же говорю, у меня на реплеях нормально, а в игре баги! (я трезвый =) ) У меня сейчас один игрок загрузился раньше статистики - он перестал быть бледным. Все, кто загружался после получения данных статистики, так и оставались бледными. В XVM где-то косяк, явно (это на экране загрузки). battleLoading.xc
-
@demon2597: Спасибо, теперь вроде бы почти ровно стало. @Hawk1983x: Ну, оно же по логике должно становиться бледнее, прозрачность же применяется к текущему состоянию. Вот если б я мог поставить прозрачность {{ready?146%|100%}}, тогда текст бы становился ярче, а не бледнее... Ну т.е. может я фразу не так построил: ещё бледнее становится пока не готов, когда готов - так же бледно, как без альфы.
-
На чистом клиенте экран загрузки выглядит так: На грязном клиенте с модами при загрузке реплея Но когда бой загружается по-настоящему всё как будто тоже нормально: с текстом творятся какие-то странности: "darkenNotReadyIcon": true, "formatRightNick": "{{name{{xvm-stat?%.{{clan?13|20}}s~..}}}}<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>{{xvm-stat? <img src='xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user}}.png'>}}", "formatRightVehicle": "{{xvm-stat?<font face='mono' size='13'><font color='{{c:avglvl}}'>{{avglvl%2d|NA}}</font> <font color='{{c:winrate}}'>{{winrate%3d~%| N/A}}</font> <font color='{{c:wn8}}'>{{wn8%4d| N/A}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb%4.1f~K| N/A}}</font></font>}}"
-
1. "enemySpottedMarker": { .... // Horizontal alignment // Выравнивание по горизонтали "align": "right", ... } Значения "left" и "right" для этого параметра перепутаны: пишу "left" - выравнивает вправо, пишу "right" - влево. 2. Уже давно этот баг кочует: на экране загрузки боя, когда у кого-то загрузится карта, иконка танка становятся полностью непрозрачной, а значения в полях для ника и названия техники так и остаются бледными!! На чистом клиенте проверял, там всё норм. 3. Я вставляю в уши статистику следующим кодом: "vehicleFormatLeft": "<font style='text-align: right;' face='mono' size='13' color='{{c:wn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{wn8%4d| N/A}}</font>" Раньше использовал шрифт "Lucida Console", всё было нормально. Когда поставил "mono": если ставлю размер 12 - значения постепенно смещаются к низу внизу ушей, если ставлю 13 - к верху. Причем в полях "nickFormat" такого не происходит. Я даже не могу понять, в чём тут баг, в шрифте или в ушах?
-
1. "enemySpottedMarker": { .... // Horizontal alignment // Выравнивание по горизонтали "align": "right", ... } Значения "left" и "right" для этого параметра перепутаны: пишу "left" - выравнивает вправо, пишу "right" - влево. 2. Уже давно этот баг кочует: на экране загрузки боя, когда у кого-то загрузится карта, иконка танка становятся полностью непрозрачной, а значения в полях для ника и названия техники так и остаются бледными!! На чистом клиенте проверял, там всё норм. 3. Я вставляю в уши статистику следующим кодом: "vehicleFormatLeft": "<font style='text-align: right;' face='mono' size='13' color='{{c:wn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{wn8%4d| N/A}}</font>" Раньше использовал шрифт "Lucida Console", всё было нормально. Когда поставил "mono": если ставлю размер 12 - значения постепенно смещаются к низу внизу ушей, если ставлю 13 - к верху. Причем в полях "nickFormat" такого не происходит. Я даже не могу понять, в чём тут баг, в шрифте или в ушах?
-
Проблема с полоской здоровья
EvgenKo423 replied to EvgenKo423's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
В Зимнем-то не критично. Я вот просто думаю, в обычном такое со светляками происходит, видел кто? -
Проблема с полоской здоровья
EvgenKo423 replied to EvgenKo423's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Проблема в том, что после смерти он уехал по инерции, а полоска хп на месте осталась. Вообще постоянно на Зимней битве ловлю такое... -
[Карусель танков / Tank carousel]
EvgenKo423 replied to aleks0611's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
=( Блин, как так-то... -
[Карусель танков / Tank carousel]
EvgenKo423 replied to aleks0611's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
а больше вы ничего не заметили? номер уровня у всех танков нормально, а у этого с огромным отступом! -
[Карусель танков / Tank carousel]
EvgenKo423 replied to aleks0611's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Господа, я тут наблюдаю одну маленькую проблему... -
Насколько я помню, в более старых версиях игры полоса захвата действительно двигалась рывками, но после какого-то там обновления она стала двигаться плавно (и при сбитии тоже плавно уменьшаться). Дак вот, после установки XVM и отключения мода полосы захвата у меня отображается стандартная полоса захвата, но двигается она рывками. Возможно в оригинале перешли на использование вещественных чисел или что-то вроде того. Хотелось бы всё-таки использовать оригинальную полосу захвата. ;-)
-
Пожалуйста: 1. Убрать из файла /src/xvm-as2/src/com/xvm/Macros.as все строки, использующие GraphicsUtil.GetDynamicColorValue 2. В файле /src/xvm-as2/src/com/xvm/GraphicsUtil.as заменить функцию GetDynamicColorValue на подобную следующей: Функция 3. В файл /src/xvm-as2/src/com/xvm/Macros.as добавить функцию, подобную следующей: Функция 4. После вызова имеющихся функций Macros.Register* (где бы они там не вызывались...) вызвать Macros.RegisterDynamicColorValues 5. PROFIT!!! Ради одного PR создавать аккаунт на BitBucket-е не буду...