Jump to content
Korean Random

EvgenKo423

User
  • Content Count

    27
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

3 Noob

Basic information

  • Gender
    Мужчина

Contacts

  • Nick
    EvgenKo423
  1. Взглянул на окно результатов после боя в Превосходстве, изменений больше, чем я думал. Признаю ошибку.
  2. Только кроме XVM в отдельную папку никто конфиги не складывает, у всех остальных модов они где попало, так что действительно, пока этого не захочет большинство мододелов, толку от этого будет мало.
  3. Если сайт тебе позволяет нажать на эту кнопку, то да, ты встаёшь в конец очереди. А пока твой предыдущий запрос ещё не обработан, ты не можешь её нажать. Просто нет смысла тыкать по сто раз, если после двух результата нет, надо подождать. И слишком часто проситься на обновление тоже не хорошо, другие тоже хотят ;-)
  4. Может я ошибаюсь, но содержимое окна вроде почти не изменилось. Тут может быть 2 варианта: либо добавить блок в новое окно, либо внести изменения в скрипты старого окна и просто воткнуть его обратно. Мне кажется 2 вариант не должен быть сильно сложным... Они уже пообещали, так что скорей всего вернут. Только ждать придется 2 месяца. =((
  5. Пока они не решили, может стоит просто вернуть в новый вариант окна один этот убранный блок, а когда решат, тогда и сделают по-новому. По-любому ж почти копи-паст из старого в новый... Правда будем надеяться, что ВГ исправят это оперативно, раз уж решили.
  6. Скрин с игры с форматом из дефолтного конфига: Я же говорю, у меня на реплеях нормально, а в игре баги! (я трезвый =) ) У меня сейчас один игрок загрузился раньше статистики - он перестал быть бледным. Все, кто загружался после получения данных статистики, так и оставались бледными. В XVM где-то косяк, явно (это на экране загрузки). battleLoading.xc
  7. Это скрины с игры или с реплея? С реплеями у меня тоже нормально работает.
  8. @demon2597: Спасибо, теперь вроде бы почти ровно стало. @Hawk1983x: Ну, оно же по логике должно становиться бледнее, прозрачность же применяется к текущему состоянию. Вот если б я мог поставить прозрачность {{ready?146%|100%}}, тогда текст бы становился ярче, а не бледнее... Ну т.е. может я фразу не так построил: ещё бледнее становится пока не готов, когда готов - так же бледно, как без альфы.
  9. Её нет, потому что от неё не становится лучше. "alive" тут вообще не работает, потому что они все ещё живы. "ready" я ставил, текст становится ещё бледнее; когда игрок загрузится - становится такой же бледный, как сейчас.
  10. На чистом клиенте экран загрузки выглядит так: На грязном клиенте с модами при загрузке реплея Но когда бой загружается по-настоящему всё как будто тоже нормально: с текстом творятся какие-то странности: "darkenNotReadyIcon": true, "formatRightNick": "{{name{{xvm-stat?%.{{clan?13|20}}s~..}}}}<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>{{xvm-stat? <img src='xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user}}.png'>}}", "formatRightVehicle": "{{xvm-stat?<font face='mono' size='13'><font color='{{c:avglvl}}'>{{avglvl%2d|NA}}</font> <font color='{{c:winrate}}'>{{winrate%3d~%| N/A}}</font> <font color='{{c:wn8}}'>{{wn8%4d| N/A}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb%4.1f~K| N/A}}</font></font>}}"
  11. Я знаю, что можно задать альфу для текстовых полей, и я это пробовал, но от этого они становятся ещё бледнее. Так явно не было задумано... (я надеюсь) Я же говорю, я тут не особо понял, в чём вообще баг.
  12. 1. "enemySpottedMarker": { .... // Horizontal alignment // Выравнивание по горизонтали "align": "right", ... } Значения "left" и "right" для этого параметра перепутаны: пишу "left" - выравнивает вправо, пишу "right" - влево. 2. Уже давно этот баг кочует: на экране загрузки боя, когда у кого-то загрузится карта, иконка танка становятся полностью непрозрачной, а значения в полях для ника и названия техники так и остаются бледными!! На чистом клиенте проверял, там всё норм. 3. Я вставляю в уши статистику следующим кодом: "vehicleFormatLeft": "<font style='text-align: right;' face='mono' size='13' color='{{c:wn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{wn8%4d| N/A}}</font>" Раньше использовал шрифт "Lucida Console", всё было нормально. Когда поставил "mono": если ставлю размер 12 - значения постепенно смещаются к низу внизу ушей, если ставлю 13 - к верху. Причем в полях "nickFormat" такого не происходит. Я даже не могу понять, в чём тут баг, в шрифте или в ушах?
  13. 1. "enemySpottedMarker": { .... // Horizontal alignment // Выравнивание по горизонтали "align": "right", ... } Значения "left" и "right" для этого параметра перепутаны: пишу "left" - выравнивает вправо, пишу "right" - влево. 2. Уже давно этот баг кочует: на экране загрузки боя, когда у кого-то загрузится карта, иконка танка становятся полностью непрозрачной, а значения в полях для ника и названия техники так и остаются бледными!! На чистом клиенте проверял, там всё норм. 3. Я вставляю в уши статистику следующим кодом: "vehicleFormatLeft": "<font style='text-align: right;' face='mono' size='13' color='{{c:wn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{wn8%4d| N/A}}</font>" Раньше использовал шрифт "Lucida Console", всё было нормально. Когда поставил "mono": если ставлю размер 12 - значения постепенно смещаются к низу внизу ушей, если ставлю 13 - к верху. Причем в полях "nickFormat" такого не происходит. Я даже не могу понять, в чём тут баг, в шрифте или в ушах?
×
×
  • Create New...