Jump to content
Korean Random

Несколько багов, прошу обратить внимание


Recommended Posts

1.
"enemySpottedMarker": {
    ....
    // Horizontal alignment
    // Выравнивание по горизонтали
    "align": "right",
    ...
}
 
Значения "left" и "right" для этого параметра перепутаны: пишу "left" - выравнивает вправо, пишу "right" - влево.
 
2. Уже давно этот баг кочует: на экране загрузки боя, когда у кого-то загрузится карта, иконка танка становятся полностью непрозрачной, а значения в полях для ника и названия техники так и остаются бледными!! На чистом клиенте проверял, там всё норм.
 
3. Я вставляю в уши статистику следующим кодом:

"vehicleFormatLeft": "<font style='text-align: right;' face='mono' size='13' color='{{c:wn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{wn8%4d| N/A}}</font>"

Раньше использовал шрифт "Lucida Console", всё было нормально. Когда поставил "mono": если ставлю размер 12 - значения постепенно смещаются к низу внизу ушей, если ставлю 13 - к верху. Причем в полях "nickFormat" такого не происходит. Я даже не могу понять, в чём тут баг, в шрифте или в ушах?
post-27040-0-73662200-1431521385.jpg

Link to comment
Short link
Share on other sites

 

 

2. Уже давно этот баг кочует: на экране загрузки боя, когда у кого-то загрузится карта, иконка танка становятся полностью непрозрачной, а значения в полях для ника и названия техники так и остаются бледными!! На чистом клиенте проверял, там всё норм.
// false - disable highlight of icons during battle start depends on ready state.
    // false - отключить затемнение иконки не загрузившегося игрока.
    "darkenNotReadyIcon": true, 
Link to comment
Short link
Share on other sites

 

 

и почему не в тему ночников? туда правильней написать быстрее реакция будет.
вообще ни разу не правильно туда писать по настройке конфига. Сюда надо: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1388-
Link to comment
Short link
Share on other sites

можно задать альфу для текстовых полей.

так было задумано.

Я знаю, что можно задать альфу для текстовых полей, и я это пробовал, но от этого они становятся ещё бледнее. Так явно не было задумано... (я надеюсь)

 

И для встроенных шрифтов тоже есть спец. тема.

Я же говорю, я тут не особо понял, в чём вообще баг.
Edited by EvgenKo423
Link to comment
Short link
Share on other sites

 

 

Я знаю, что можно задать альфу для текстовых полей, и я это пробовал, но от этого они становятся ещё бледнее. Так явно не было задумано... (я надеюсь)

без конфига и скринов по крайней мере вас сложно понять.

Link to comment
Short link
Share on other sites

На чистом клиенте экран загрузки выглядит так:                        На грязном клиенте с модами при загрузке реплея                  Но когда бой загружается по-настоящему

                                                                                                 всё как будто тоже нормально:                                                с текстом творятся какие-то странности:

post-27040-0-11870100-1431962812_thumb.jpg post-27040-0-44044500-1431962812_thumb.jpg post-27040-0-71192600-1431962812_thumb.jpg

 

"darkenNotReadyIcon": true,
"formatRightNick": "{{name{{xvm-stat?%.{{clan?13|20}}s~..}}}}<font alpha='#A0'>{{clan}}</font>{{xvm-stat? <img src='xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user}}.png'>}}",
"formatRightVehicle": "{{xvm-stat?<font face='mono' size='13'><font color='{{c:avglvl}}'>{{avglvl%2d|NA}}</font> <font color='{{c:winrate}}'>{{winrate%3d~%| N/A}}</font> <font color='{{c:wn8}}'>{{wn8%4d| N/A}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb%4.1f~K|  N/A}}</font></font>}}"
Edited by EvgenKo423
Link to comment
Short link
Share on other sites

я не вижу альфы для {{name}}

<font alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{name{{xvm-stat?%.{{clan?13|20}}s~..}}}}</font>

попробуйте так.

или так если нужна индикация загрузки:

<font alpha='{{ready?#FF|#80}}'>{{name{{xvm-stat?%.{{clan?13|20}}s~..}}}}</font>
Edited by Hawk1983x
Link to comment
Short link
Share on other sites

я это пробовал, но от этого они становятся ещё бледнее

 

Её нет, потому что от неё не становится лучше.

"alive" тут вообще не работает, потому что они все ещё живы. "ready" я ставил, текст становится ещё бледнее; когда игрок загрузится - становится такой же бледный, как сейчас.

Edited by EvgenKo423
Link to comment
Short link
Share on other sites

 

 

3. Я вставляю в уши статистику следующим кодом: "vehicleFormatLeft": "<font style='text-align: right;' face='mono' size='13' color='{{c:wn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{wn8%4d| N/A}}</font>" Раньше использовал шрифт "Lucida Console", всё было нормально. Когда поставил "mono": если ставлю размер 12 - значения постепенно смещаются к низу внизу ушей, если ставлю 13 - к верху. Причем в полях "nickFormat" такого не происходит. Я даже не могу понять, в чём тут баг, в шрифте или в ушах?
 фиг знает в чем тут косяк, но такое всегда было в стандартном поле, лечится добавлением пробела стандартным шрифтом в конце строки:

"vehicleFormatLeft": "<font style='text-align: right;' face='mono' size='13' color='{{c:wn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{wn8%4d| N/A}}</font>_"

  • Upvote 1
Link to comment
Short link
Share on other sites

 

 

"alive" тут вообще не работает, потому что они все ещё живы. "ready" я ставил, текст становится ещё бледнее, когда игрок загрузится - становится такой же бледный, как сейчас.

можно встречный вопрос почему только у тебя бледнее становится? 

Link to comment
Short link
Share on other sites

@demon2597: Спасибо, теперь вроде бы почти ровно стало.

 

@Hawk1983x: Ну, оно же по логике должно становиться бледнее, прозрачность же применяется к текущему состоянию. Вот если б я мог поставить прозрачность {{ready?146%|100%}}, тогда текст бы становился ярче, а не бледнее...

Ну т.е. может я фразу не так построил: ещё бледнее становится пока не готов, когда готов - так же бледно, как без альфы.

Edited by EvgenKo423
Link to comment
Short link
Share on other sites

вот тебе деф. конфиг:

post-8744-0-15412700-1432012029_thumb.jpgpost-8744-0-81927000-1432012030_thumb.jpgpost-8744-0-76084000-1432012031_thumb.jpg
"formatLeftNick": "<img src='xvm://res/icons/flags/{{flag|default}}.png' width='16' height='13'> <img src='xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user}}.png'> {{name%.15s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font>",
Edited by Hawk1983x
Link to comment
Short link
Share on other sites

Скрин с игры с форматом из дефолтного конфига:

post-27040-0-19983700-1432033773_thumb.jpg

 

Я же говорю, у меня на реплеях нормально, а в игре баги! (я трезвый =) )

 

У меня сейчас один игрок загрузился раньше статистики - он перестал быть бледным. Все, кто загружался после получения данных статистики, так и оставались бледными. В XVM где-то косяк, явно (это на экране загрузки).

battleLoading.xc

Edited by EvgenKo423
Link to comment
Short link
Share on other sites

Я же говорю, у меня на реплеях нормально, а в игре баги! (я трезвый =) )

Я проверю, похоже действительно где-то глюк.

1.

"enemySpottedMarker": {

    ....

    // Horizontal alignment

    // Выравнивание по горизонтали

    "align": "right",

    ...

}

 

Значения "left" и "right" для этого параметра перепутаны: пишу "left" - выравнивает вправо, пишу "right" - влево.

Вот тут не уверен. Кто-то может подтвердить?

Link to comment
Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...