Slava7572 Posted January 7, 2019 Share Posted January 7, 2019 2 часа назад, Polyacov_Yury сказал: я погляжу, есть спрос на принудительное включение HD-модели на Т-50-2? Это наверное лучше у автора спросить,много ли скачали...я в принципе сразу решил,что HD поставлю просто из обычной папки,как два разных танка смотрятся на поле боя,мод просто дает возможность их различать хоть как то. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
tricsi Posted January 7, 2019 Share Posted January 7, 2019 (edited) @Polyacov_Yury должен быть таким (по идее) ===== R77_KV2.rar в основную папку вложены шкуры простого KV2 ====== шкуры без мапов !!! +++++++ @Slava7572 я как понял, обвес убрали со штатного только не понял зачем именно так, путём правки через "классику",..чисто теоретически, родную папку лодов (lod0) в основную (правка+ две шкуры .АО), хотя может так и клиент не даёт сделать Edited January 7, 2019 by tricsi @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted January 7, 2019 Share Posted January 7, 2019 31 минуту назад, tricsi сказал: чисто теоретически, родную папку лодов (lod0) в основную (правка+ две шкуры .АО) Так и есть(track+normal(только лод0)+все ддски),я и модом,и так пробовал,работает одинаково.. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
tricsi Posted January 7, 2019 Share Posted January 7, 2019 @Slava7572 не, не одинаково, у меня так точно когда как в моде установлено, он в новом формате (многофайловый) без обвеса, при применении классики в малярке т.е много файловый с обвесом и много файловый без обвеса а вот когда я лоды мода вкинул в основную из папки _skins, он вместо штатного стал "классикой", две "классики" просто такие вот дела @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Polyacov_Yury Posted January 7, 2019 Author Share Posted January 7, 2019 Ну что, ребятки, шагом марш в шапку. Ищем ошибки, качаем моды, наслаждаемся долгожданным релизом :) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted January 7, 2019 Share Posted January 7, 2019 1 час назад, tricsi сказал: не, не одинаково Я к тому,что оба варианта работают,различия конечно есть. 1 час назад, tricsi сказал: а вот когда я лоды мода вкинул в основную из папки _skins, он вместо штатного стал "классикой", две "классики" просто такие вот дела @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Polyacov_Yury Posted January 7, 2019 Author Share Posted January 7, 2019 Итак. Свежую, только с пылу - с жару из автоклава версию обоих модов можно скачать в шапке темы. Пока делал новые скрины - 4 бага нашел и исправил. Кстати, пока не забыл. В шапке по ссылке "Ремоделинги" добавлена папка WG_styles, в которой лежат конфиги, позволяющие включить на Ваших машинах все существующие на данный момент в игре трёхмерные стили кастомизации. Также приложил конфиг, принудительно включающий HD-модель на Т-50-2. Появились товарищи, которым нравится бонус к маскировке, но не нравится внешний вид. 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
tricsi Posted January 8, 2019 Share Posted January 8, 2019 @Polyacov_Yury Юра, скачал, поставил, работает, в бой не ходил, но на реплее вроде всё нормально --- 20 часов назад, Polyacov_Yury сказал: по ссылке "Ремоделинги" добавлена папка WG_styles, в которой лежат конфиги, позволяющие включить на Ваших машинах все существующие на данный момент в игре трёхмерные стили кастомизации. Также приложил конфиг, принудительно включающий HD-модель на Т-50-2. Появились товарищи, которым нравится бонус к маскировке, но не нравится внешний вид. как понял из написанного в шапке, при применении кастомизации WG_styles, шкуры не подхватываются...т.е техника "голая" поставил рядышком оба мода, стиль есть, зон нет отсюда вопрос, будет ли возможность (в будущем) видеть раскраску , интересует в первую очередь ангар ===== @Slava7572 а чему ты удивляешься, ещё раз проверил, так и есть распаковываешь мод в res mods, запускаешь клиент и смотришь на танчик в малярке с обвесом и без обвеса при применении "классики" (новый формат, многофайловый) выключаешь клиент перекидываешь лоды из папки _skins в основную, не копируешь, а перекидываешь, чтобы в _skins их не было и запускаешь клиент и видишь "классический" стиль в обоих вариантах (противного такого, болотно зелёного оттенка) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Polyacov_Yury Posted January 8, 2019 Author Share Posted January 8, 2019 (edited) 3 часа назад, tricsi сказал: как понял из написанного в шапке, при применении кастомизации WG_styles, шкуры не подхватываются...т.е техника "голая" поставил рядышком оба мода, стиль есть, зон нет отсюда вопрос, будет ли возможность (в будущем) видеть раскраску , интересует в первую очередь ангар Если я все правильно понял, ты хочешь "включить" стиль так, чтобы на нем шкурки было видно? Установи Шкуродёр, возьми конфиг нужного тебе "стиля", создай его копию и во всех путях "undamaged" припиши спереди vehicles/skins/models/vkr/, после чего поприменяй новые обмазанные шкурками "ремоды" на нужные тебе машины так же, как и любой другой Ремодомодовский ремод. Единственное - таким образом только статические шкурки сделать можно. Другим вариантом будет сначала подложить модели стилей в стандартные папки танков в res_mods, а потом сделать так, чтобы Шкуродёр прогнал свою "а распакую-ка я все модели танков в другую папку". Тогда у тебя получатся полноценные шкурки (и статика, и динамика). Но при таком способе нужно сначала проверить, чтобы у той модели, которую ты так хакнуть собираешься, во всех вижуалах всех лодов был тег <primitivesName>, указывающий на файлы в папке _skins, иначе начнутся краши. 3 часа назад, tricsi сказал: а чему ты удивляешься, ещё раз проверил, так и есть распаковываешь мод в res mods, запускаешь клиент и смотришь на танчик в малярке с обвесом и без обвеса при применении "классики" (новый формат, многофайловый) выключаешь клиент перекидываешь лоды из папки _skins в основную, не копируешь, а перекидываешь, чтобы в _skins их не было и запускаешь клиент и видишь "классический" стиль в обоих вариантах (противного такого, болотно зелёного оттенка) Если положить модели из _skins в стандартную папку - у тебя будет олдовая модель и со стилем, и без. При условии правильного <primitivesName>. Если положить модели из стандартной папки в _skins - у тебя будет новая модель и со стилем и без. При условии правильного <primitivesName>. Ремодомодовские конфиги (и ремоды, у которых есть xml-скрипты, а модели лежат не по стандартному пути) делают примерно то же самое, только вместо "подложить файлы моделей по пути, который игра просит" делает "поменять пути, которые игра просит, на тот, где у тебя лежат модели". Edited January 8, 2019 by Polyacov_Yury @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
tricsi Posted January 10, 2019 Share Posted January 10, 2019 @Polyacov_Yury Привет нее, даже не буду и пытаться что-либо хакать, по старинке проще, лоды вкинуть и рисовать шкуры .... по поводу "мотоцикла", там сам мод запилен на замену "классики" на штатную (много файловую) модель (тема так и называется), поэтому и при перекидке лодов из папки _skins, в штатную папку, он и становится стилем "Бессмертной классики", так как правились лоды именно от неё...(судя по размеру,весу,...файлы не открывал,но похоже именно так) .... @Slava7572 Слава, можешь проверить иса 7 NYst в малярке ? на него накладывается камо ? на все элементы ? (в готовых стилях) американец у меня не красится, точнее красит только верх....но слева отмечает, что нанесено везде... хочу понять где косяк @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted January 10, 2019 Share Posted January 10, 2019 8 часов назад, tricsi сказал: можешь проверить иса 7 NYst в малярке А это что?Этот ремод ВГшный,который в коробках попадался?У меня ж его нет,да еще и пулемет поднят(тоже по сути ремодик)....Или ты хочешь,чтоб я модель из _skins в основную перенес? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Polyacov_Yury Posted January 10, 2019 Author Share Posted January 10, 2019 4 часа назад, Slava7572 сказал: А это что?Этот ремод ВГшный,который в коробках попадался?У меня ж его нет,да еще и пулемет поднят(тоже по сути ремодик)....Или ты хочешь,чтоб я модель из _skins в основную перенес? Конфиг из шапки поставь. 13 часов назад, tricsi сказал: можешь проверить иса 7 NYst в малярке ? на него накладывается камо ? на все элементы ? (в готовых стилях) американец у меня не красится, точнее красит только верх....но слева отмечает, что нанесено везде... хочу понять где косяк Скорее всего - в самой модели. AO-карта не нарисована или, наоборот, нарисована, но залита одним цветом. 13 часов назад, tricsi сказал: Привет нее, даже не буду и пытаться что-либо хакать, по старинке проще, лоды вкинуть и рисовать шкуры Могу я захакать, если хочешь. Чтобы файлов по минимуму и при этом все работало. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
tricsi Posted January 10, 2019 Share Posted January 10, 2019 1 час назад, Polyacov_Yury сказал: Скорее всего - в самой модели. AO-карта не нарисована или, наоборот, нарисована, но залита одним цветом. Могу я захакать, если хочешь. Чтобы файлов по минимуму и при этом все работало. ты прав, картоха бракоделы... ... если не лень.сделай пожалуйста ===== @Slava7572 вместо своей, поставь эту R45_IS-7.rar @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Polyacov_Yury Posted January 10, 2019 Author Share Posted January 10, 2019 4 часа назад, tricsi сказал: ты прав, картоха бракоделы... Ну, они только начинают в ремоделинг. Не знают, что ремоды, пусть даже это КВ-2 Рагнарёк, должны камуфляжи поддерживать. Потому и модели через стили сделали, а не отдельным "предметом" по типу камуфляжа или надписи. 4 часа назад, tricsi сказал: если не лень.сделай пожалуйста Сегодня уже лень. Завтра как буду себя чувствовать - посмотрим. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
tricsi Posted January 10, 2019 Share Posted January 10, 2019 @Polyacov_Yury на башню и пуху (T57_58_NYst_guns_AM) накладывается а на T57_58_NYst_turret_01_AM и T57_58_NYst_hull_01_AM нет только надпись на верхнем щите, при стиле болельщика видна.... б р а к о д е л ы @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted January 11, 2019 Share Posted January 11, 2019 7 часов назад, tricsi сказал: вместо своей, поставь эту камо работает,по крайней мере на дефолтной шкуре в малярке,модули видны только без камо правда...в бою не понятно,встречал ли я вгшный ремод из _skins,они же идентичны Мой камо в ангаре(модули видны,но плохо): В малярке(камо мой,модули практически не видны): Снял камо,отображается ВГшный(модули видны нормально): Как обычно,SD клиент,всевозможные твикеры(без сжатия),модели танков HD(1024х1024). @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
tricsi Posted January 11, 2019 Share Posted January 11, 2019 (edited) @Slava7572 Спасибо Слава. было интересно, накладывается или нет на все элементы, накладываются по поводу видимости модулей, картоха так выкрасила .AO полотна, и краска становится не прозрачной от слова совсем, похоже это на всей NYst технике я хевику подсунул .AO от штатной модели, и он стал красится целиком, а когда подменил .AO и для guns , даже модули стали просвечивать посмотрел иса, на нём так не сделать, если только править родные, вымазаны так, что ппц... Edited January 11, 2019 by tricsi @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
tricsi Posted January 23, 2019 Share Posted January 23, 2019 @Polyacov_Yury добил я хевика, теперь подправлю чуток, чтобы зоны виднее были @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Polyacov_Yury Posted February 5, 2019 Author Share Posted February 5, 2019 Искренне прошу прощения. Вылез баг в сборщике архивов. Когда начали поступать сообщения об инциденте, я сначала не поверил. Папки, которые и в Beyond Compare, и в WinRar отображались как mods/1.4.0.0/, распаковывались как /mods/1.4.0.0_/. Причиной явился закравшийся в конец файла, в котором указана текущая версия игры, символ окончания строки, который попал в названия папок и, соответственно, в архивы. Все обновленные ранее архивы с модами были перепакованы с нуля и перезалиты. Приношу извинения за неудобства. P.S. Если кому-то лень перекачивать - просто переименуйте папку mods/1.4.0.0_/ в mods/1.4.0.0/, согласившись на слияние папок и замену файлов. Содержимое архивов до и после инцидента, если не считать имя папки, полностью идентичное. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Polyacov_Yury Posted March 31, 2019 Author Share Posted March 31, 2019 (edited) Подключил игру к WGC. Как выяснилось, Шкуродёр не умеет в распознать и предотвратить ВГшный автологин. Работаем. UPD. Мод перезалит. Поведение мода приведено в соответствие с поведением самой игры: если запускать её через WGC и снять галочку "Показывать выбор сервера на экране логина" (которая ни на что, кроме этого, не влияет) - после проверки шкурок логин на сервер произойдёт автоматически - то есть нажимать кнопку "Войти по завершению" не потребуется. Edited March 31, 2019 by Polyacov_Yury @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.