Jump to content
Korean Random

Polyacov_Yury

User
  • Content Count

    1706
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    34

Everything posted by Polyacov_Yury

  1. Установщик своих и/или случайных камуфляжей aka CamoSelector Модификация позволяет создавать свои камуфляжи для танков. Также есть функционал для бесплатной установки уже существующих в игре паттернов на любой танк. В мод полностью включен функционал мода WoTRC за авторством tratatank. Мод позволяет не только раздать всем рандомных камуфляжей (или всем одинаковых, или один союзникам, другой противникам, или...), но также позволяет полностью их отключить. Также можно выборочно отключить только купленные камуфляжи (если вам необходимо строго однообразно раскрасить танки союзников и противников, например. Полезная фича при использовании камуфляжей WGL, которые тоже включены в мод.) Гайд по моду - мой пост Нюансы работы мода Пример работы мода Настройка Список изменений Спасибки Скачать
  2. Шапку я пока не обновлял. На данный момент мод работает на 1.4.1.2, но, по моему мнению, он слегка недописан. К 1.5 (или вскоре после) сделаю официальный релиз с переписыванием шапки.
  3. Polyacov_Yury

    Портал модов от WG

    Фичреквест. В шапке описания мода добавить плашечку вида "Обновление для версии игры 1.4.1.2 находится на проверке". А то надоели юзеры, которые "1.4.2" да "Обнови мод".. Я обновил уже.
  4. Polyacov_Yury

    Темные Подвалы

    Да, это место существует. И я даю вам уникальнейшую возможность заглянуть сюда. Витрина Ссылочки Cюда сложу ссылки на другие свои топики, чтобы при вопросе "а какие у тебя еще есть моды" можно было просто пинать людей в сторону сюда. КамоСелектор: здесь, на официальном Ремодомод: здесь, на официальном Реплейсор, Ангарный Краскопульт, Отладчик Текстов: здесь, на официальном BanksLoader, SoundEventInjector, UT_announcer, Гудки: здесь, на официальном (Громовые Орудия, как пак конфигов к Инъектору: на официальном) Настраиваемая Роза Команд: здесь, на официальном Фары и SunContoller: здесь, на официальном Хранилище Здесь повыкладываю свои мелкомодики, которыми пользуются некоторые люди, многие спрашивают, где скачать, но сам мод слишком мелок, чтобы заслужить отдельную тему. AppreciationBadges Нашивки Увожения Вы наверняка уже видели этот вотмодик в архивах с моими модами. Многие спрашивают, что это и зачем. Мод, как лично мне понятно из названия, добавляет игрокам нашивки. Как минимум - мне, любимому. Чтобы если вдруг меня кто-то в бою встретит - не было большого недоумения на тему "а чего это он так отыграл посредственно". В ангаре (окно тренировочной комнаты, результаты боя и создание взвода) - полная кастомность, в бою же я могу выбрать только одну из существующих. Изначальная благородная цель - дать возможность другим авторам тоже как-то "обозначить" себя в игре. Авторы таких вещей, как шкурки, ремоделинги или звуки, в большинстве случаев не имеют возможности залесть в питон и чего-то там добавить себе самостоятельно, и я решил дать им такую возможность. (Не то чтобы оно кому-то, кроме меня, было особо нужно...) Скриншотики Добавляем свою нашивку Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive HangarScreenshots Скриншоты ангара Изначально меня попросили починить модик HideHangarUI от @alphasave1. Потом - зафиксировать камеру в ангаре. И получилось вот это. Все настройки есть в ангарном интерфейсе, там же, где и у остальных модов, и достаточно подробно описаны. Скрин настроек: Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive PlayersPanelHP ХП в ушах Nuff said. Исходный топик: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/884307-. Данная функция есть и в XVM (если кто помнит мой конфиг - полоски стырены именно оттуда :) ), но все же. Настройки довольно простые, базового знания синтаксиса JSON и гуглопереводчика должно хватить. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive PlayerHPAnnouncer Оповещение о низком здоровье игрока Тут даже скринить нечего. Просто, когда Ваше здоровье опустится ниже 50%, 25% и 10%, вы услышите звук. На данный момент звуки потырены из Учебного Полигона, но они довольно тихие. Модик 5 патчей (то есть с 0.9.18, да) ждал нормальных звуков, но так и не дождался. Почему не закидываю к Звуковым Скриптам по ссылке выше? Не знаю. Там и так много всего. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive InsigniaOnGun Нарисованные отметки на орудиях Изначально модик делался только для ангара и только для ремоделлеров, чтобы им было удобнее подгонять настройки для отредактированных орудий. Но потом на мод-портале я наткнулся на творение, изменяющее текстуры отметок, чтобы их всегда и у всех было 3. Мне такой изврат запал в душу, и к изначально скрипту на 5 строчек прикрутился ангарный интерфейс и боевой модуль. Кстати, на скрине HangarScreenshots у КВ-2 три отметки на стволе именно благодаря этому модику. :) По доброй традиции, скриншот окна настроек: Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive LogSwapper Смена местами логов полученного и и нанесенного урона Не знаю, как так получилось, что в стандартном интерфейсе от WG лог нанесенного урона находится рядом с дамаг-панелью, а лог полученного - возле левой панели команд, но данный скрипт исправляет это недоразумение. Мод не нужен, если у Вас установлен BattleObserver - там эта фича есть. Любителям пообвинять в плагиате - во-первых, Armagomen упомянут в сообщении о загрузке мода. Во-вторых, несмотря на то, что идея изначально его, у него в моде сейчас моя реализация. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive ShowVehicle Отображение корпуса танка в снайперском режиме Исходные топики: изначальный - http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/884602-, недолгое время поддерживаемый: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1610063- Все настройки есть в ангаре. Скрин: Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive StatPaints СтатПокрасчик Раскрашивает машины в зависимости от рейтинга WGR игрока. Полностью совместим с КамоСелектором. Раскрашиваются только те машины, на которые можно нанести краску. Потому что на те, на кого нельзя, она не наносится даже в обход фильтра по технике. WG fix pls. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive IngameGUITextTweaks Твики боевого интерфейса Опять же, nuff said. Также позволяет убрать отображение ников. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive VMTFix Фикс для прозрачных деталей на машине игрока С модом/без мода (за примеры спасибо GoodmanTech): По неведомым мне причинам обводка игрока, позволяющая увидеть свой танк сквозь препятствия, ломает отображение частичной прозрачности и светящихся деталей (шейдеры lightonly_alpha.fx и glow.fx соответственно) на машине игрока. Данный мод убирает эту обводку, возвращая детали на место. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive VoiceOverrider Переопределение режима внутриигрового голосового оповещения Мод на принудительное включение любого режима голосовой озвучки на любом танке с любым составом экипажа. Нужно выключить Буффона или включить женскую озвучку? Это к нам. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive Дополнительный банк от ВГ: ЯндексДиск GoogleDrive - нужен для работы режимов "Valkyrie Chronicles: мужской" и "Valkyrie Chronicles: женский". Автоклавная, она же мастерская Кто там опять булькает, эй? Здесь, возможно, буду писать то, что сейчас в работе/в планах. Переписать гайд по КамоСелектору - жду @DDragun907. Дописать гайд по Ремодомоду - к нему же. :) Внетанковый стафф А вопросы, предложения, запросы на новые моды и прочее буду принимать в самом топике. Типа багтрекер и ЦПП в одном флаконе. @angelsoft, к тебе обращаюсь :) А то спам в иррелевантных топиках уже много кому надоел. ... Ну, как минимум мне надоел. :)
  5. Polyacov_Yury

    Темные Подвалы

  6. Знаете, что помешало при тестировании в бою?) У половины игроков камуфляж купленный стоит. Пока камерой водил туда-сюда, чтобы найти кого-нибудь с командным камуфляжем - пол-боя прошло. Кроме этого, в процессе работы было много интересного. У камуфляжей были "эти дни" и "я не такая"... ...интерфейсу тоже многое не нравилось... ...например, вкладки весну почуяли и начали плодиться как не в себя. Что ещё интересного.. Тексты с кнопок тырили, да. Обмазывали уже покрашенную машину неведомо чем. А ещё у меня танк спёрли из покрасочного ангара. Как сквозь землю провалился.. хотя, почему "как"?) Но это всё в прошлом, товарищи. Ремодомод научился не применять ремоды на машину в покрасочном ангаре, а КамоСелектор готов к выпуску в статусе "сырая бета". Если не боитесь потерять пару сотен золота на случайно купленные камуфляжи, привязать к танку стиль или внезапно крашнуться во время боя - можете скачать мод по ссылке в шапке темы. Отвечу заранее: 1. Стили обрабатываются как надо. По идее, как минимум. Да, даже трёхмерные - только что сгонял в бой на BDR G1B в стиле Мордиан. 1.1 Нет, поставить стиль Мордиан (или любой другой трёхмерный) на другой танк НИ-ЗЯ. Трёхмерные стили так написаны, что надо подчиняться требованиям. На обычные стили с камуфляжами-красками-эмбемами-итд это не распространяется. 2. На мод-портале мод выйдет после того, как будет подтверждена его полная работоспособность и в мод будут включены правки по заявкам пользователей. 3. В режиме установки ограничение на номера ВЫКЛЮЧЕНО. Можете спокойно кататься с цифрами типа 000, 666 и прочее. 4. С номерами, так же как и со всем остальным, применённым в режиме установки, действует правило: всё это видите только Вы. Если Вам нужно, чтобы элемент увидели другие игроки - или хотите получить бонус к маскировке - ставьте его в режиме покупки. Если нужного Вам элемента там нет - ¯\_(ツ)_/¯ 4.1 На первых порах лучше на всякий случай отключить мод в "Настройках модов от PY" и перепроверить. Если вдруг вы не можете что-то найти в режиме покупки, но можете в стандартном окне Внешнего вида - сразу сообщите мне. 5. Если я все правильно помню - вы просили возможность разобрать стиль на составные элементы. Если просьба всё ещё в силе - могу прикрутить. Пока что же мод так не умеет - я и так его три недели пилил без продыху и хочу уже хоть что-то вам показать.
  7. Polyacov_Yury

    Темные Подвалы

    В конце описания, так же, как и у любого другого мода. Слова "ЯндексДиск" и "GoogleDrive" - это и есть ссылки.
  8. Polyacov_Yury

    Темные Подвалы

    ЯДисковая ссылка, видимо, сломалась почему-то. Починил. Также поправил ShowVehicle и банки для UT_announcer и VoiceOverrider. Пользуйтесь на здоровье. Заодно VoiceOverrider дописал в шапку. Также поменял формат шапки: "aka" заменил на переход на новую строку. Самому читать неудобно было, так вроде получше смотрится. Если зайдёт - во всех топиках так же сделаю.
  9. Написал несколько модиков, которые расширяют работу с текстами. С обновления 0.9.20.1 файлы .mo читаются правильно без каких-либо костылей типа translatorsFix или net.wfs.gettext. Мод замены текстов aka ButtonReplacer Модификация работает примерно так же, как и проект за авторством VokaMut, но не путем подмены файлов .mo, а перехватом одной функции через питон. Возможна замена любой надписи в игре, нужно лишь знать ее адрес из .mo-файла. Настройка Список изменений Спасибки Скачать Ангарный Краскопульт Внимание! Имена, фамилии и звания танкистов в меню пересадки отображаются не совсем правильно. Их перекраску можно отключить в настройках. Об остальных ошибках просьба сообщать (со скриншотами) в тему. Настройка Список изменений Спасибки Скачать Локализационный отладчик Используется для отлова и отладки игровой локализации. Работает только с Python.Log, с внешним видом игры не взаимодействует. Выводит в лог пару ключ-значение, а после нее - traceback функции, которой этот перевод понадобился. Настройка Спасибки Скачать
  10. Кнопку "Применить" в настройках нажимали?) А вообще странно. От ответа на этот вопрос зависит, придется ли мне лезть еще и ему в кишочки...
  11. Попробуй VoiceOverrider, скачать можно в Темных Подвалах по ссылке у меня в подписи. Включаешь Стандартный: мужской, и на всех танках вне зависимости от командира у тебя будет твоя озвучка. Касаемо лампы - не знаю, не копал. Но, похоже, она тоже должна таким образом починиться.
  12. Ремодомод, он же RemodEnabler Описание: данный мод может заменить модель указанной машины игрока, союзников или противников на указанный ремоделинг. Предбоевая настройка происходит в ангаре. Горячие клавиши в ангаре: Ctrl + F2 - переключение режимов предпросмотра выбранного танка (Игрок -> Союзник -> Противник -> Игрок...). Ctrl + F3 - переключение на следующий ремоделинг, доступный для данного танка, или на стандартную модель. Ctrl + F4 - вкл\выкл отбражение коллижн-модели текущего танка (только в ангаре, недоступно до момента дешифровки формата .havok, об открытии сообщу отдельно). Примеры работы мода: Настройка Скачать Вопросы и ответы Список изменений Шкуродёр, он же Skinner Описание: данный мод подменяет стандартную модель машины игрока, союзника или противника на такую же, но со шкуркой. Ремодомодовские ремоделинги игнорируются. Также поддерживается добавление шкурок, отображаемых на танках только при наведении прицела. Предбоевая настройка происходит в ангаре. Горячие клавиши в ангаре: Сtrl+F1 - переключение отображения динамических шкурок в ангаре при их наличии. Ctrl+F2 - переключение режимов предпросмотра выбранного танка (Игрок -> Союзник -> Противник -> Игрок...). Примеры работы мода: Настройка Скачать Вопросы и ответы Список изменений Спасибки
  13. Подключил игру к WGC. Как выяснилось, Шкуродёр не умеет в распознать и предотвратить ВГшный автологин. Работаем. UPD. Мод перезалит. Поведение мода приведено в соответствие с поведением самой игры: если запускать её через WGC и снять галочку "Показывать выбор сервера на экране логина" (которая ни на что, кроме этого, не влияет) - после проверки шкурок логин на сервер произойдёт автоматически - то есть нажимать кнопку "Войти по завершению" не потребуется.
  14. Ну, папки res_mods там нет. Были времена, когда её не было, да. Никто не мешает создать ее и дописать в paths.xml, конечно :D
  15. И снова здравствуйте. Без долгих разглагольствований: Загрузчик звуков (BanksLoader) Чисто технически, это автоматический редактор engine_config.xml и audio_mods.xml. Сделано, чтобы пользователям не приходилось самим править их при установке нескольких модов. Мод работает с копией конфига, которую сам же и помещает в res_mods/текущая_версия. Это позволяет обеспечить их бесперебойную работу в любых комбинациях. Создателю звукового мода достаточно включить в архив мой скрипт. Скрипт автоматически на машине пользователя обеспечит совместимость, к примеру, тех же "Громовых Орудий" с ПроТанками, Аннонсером, Гудками, звуком подрыва БК или чем-либо еще. Технические подробности использования при создании модов Настройка Список изменений Скачать Инъектор звуковых событий (SoundEventInjector) Достаточно небольшой по коду, но очень мощный по функционалу скрипт. Позволит авторам звуковых модификаций не править xml-скрипты с описаниями модулей техники и прочей системной информации, а проводить контролируемую инъекцию информации о звуковых событиях в клиент игры. Плюсы: Нет папки scripts/item_defs. Нечему ломаться при любом микрообновлении. Не используется gui/sound_notifications.xml. Вся настройка вынесена в отдельные от клиента игры настроечные файлы. Минусы: Если сломается питон-составляющая мода - рухнут все, кто от него зависят. Клиент игры запускается дольше. Где-то на 5 секунд. Довольно большой объем работы при переводе звукового мода со старого формата (xml-скрипты) на новый (JSON-конфиги для мода). Несмотря на минусы, перекрываемые (и довольно тесно связанные с) плюсами, модификация довольно быстро набирает популярность. Настройка Список изменений Спасибки Скачать Оповещение о количестве фрагов и окончании боя (UT_announcer) Технически, это - полная переработка вот этого модика. Только код переписан практически с нуля и добавлена пара приятных плюшек. Мод умеет в: Оповещение звуком о времени до конца боя: 15 минут (начало), 5 минут, 3 минуты, 2 минуты, 1 минута, 30 секунд, 10 секунд, 5 секунд, конец боя. Оповещение звуком и текстом о пролитой Первой Крови (самый первый, только игрок, игрок или союзник, игрок или противник, все три категории) Оповещение звуком о количестве фрагов (только игрок, игрок и те фраги, которые больше, чем у него, все фраги на поле боя) Оповещение звуком и текстом о полученных медалях за фраги (только игрок, игрок и союзник, противник, все вышеперечисленные) Оповещение звуком и текстом о взводных медалях (Братья по Оружию и Решающий Вклад), а также об отмене первой из них и об отмщении за взводного. Все пункты, кроме последнего, можно настроить или отключить. В том числе, можно оставить только текст или только звук. P.S. Модуль vxBattleFlash обязателен для работы, без него текста в бою не будет. PYmodsCore - просто обязателен. Настройка Список изменений Спасибки Скачать Гудки в Мире Танков (Horns) При нажатии на кнопку (настраивается, по умолчанию - G) раздаётся гудок, как при нажатии на клаксон. Дополнительно к этому, в чат выводится сообщение, читаемое из конфигурационного файла (3 типа сообщений в зависимости от типа цели: Союзник\Противник\Все остальное.). Настройка Список изменений Спасибки Скачать
  16. Буффонов можно VoiceOverrider'ом включать, он в хранилище Темных Подвалов лежит (ссылка в подписи). Если что - оба Буффона одинаковые, говорю как человек, который по скриптам лазил. Касаемо слёта озвучек - дайте ссылков на ломающиеся несовместимые моды, посмотрю, что там как.
  17. Не понял, при чём тут это, ну да ладно. И не нужно оно там. Насчёт того, что оно вообще не нужно - это другой вопрос. Залил на ЯДиск. ГДрайв будет в течение нескольких минут.
  18. Опять лоды перекладываем? Нате вам конфиг под Ремодомод. Lansen_C_WolvesOfOdin.json
  19. Just a thought. Может, выкатывать штуки типа ЛФ на ST-8, к которому дать доступ тем, у кого моды достаточно популярны, чтобы можно было заранее подготовить совместимость с ними к выходу основного патча (например, 1.4.0.0)?
  20. Да босподи гоже ты мой. Звук sixthSense.mp3 должен работать мимо вашего КакЕгоТам.wotmod. Если, конечно, его писал нормальный человек. Было бы интересно на него посмотреть. Ах да, вы же его так и не скинули. Несмотря на то, что вас об этом минимум дважды попросили, считая только что. А надо было. Причем я об этом изначально написал - Какой смысл в инструкциях, если их не выполняют? И кстати - надо сначала .mp3 в res_mods кидать, а потом уже игру запускать и настройки дергать.
  21. Ты не ответил на конкретный поставленный вопрос. Если ты положишь свой mp3-файл в папку res_mods/1.4.0.1/audioww/, переименовав его в sixthSense.mp3, и выберешь в настройках игры "свой звук" для 6-го чувства - у тебя отвалится изменение картинки и/или увеличение длительности ее отображения?
  22. Твой мод добавляет свой звук шестого чувства, который не дает тебе поставить твой mp3-файл в игру способом, который был предоставлен разработчиками? "Так меня не устраивает" == "мне дали простой рабочий метод, но я хочу камасутры на ровном месте".
  23. Если ты в своем voiceover делаешь другие ивенты - audio_mods тебе все равно понадобится. А так - оно само встанет и заработает без проблем, ты же, по факту, перезаписываешь существующий банк.
  24. Ивенты надо прописывать, только если ты создал свой банк так, что у тебя банк свой, а ивенты под другими именами. Насколько я понял, у тебя voiceover.bnk. Его надо просто положить в res_mods/1.4.0.1/audioww/, и все будет работать. Без всяких audio_mods.
  25. Куда кладете свой файл .bnk? Не в mods/1.4.0.1/ ли часом?)
×