Перейти к содержимому
Korean Random

Polyacov_Yury

Пользователь
  • Публикации

    1 692
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    34

Все публикации пользователя Polyacov_Yury

  1. Polyacov_Yury

    [Wwise] Пособие по созданию звуковых модов

    Да босподи гоже ты мой. Звук sixthSense.mp3 должен работать мимо вашего КакЕгоТам.wotmod. Если, конечно, его писал нормальный человек. Было бы интересно на него посмотреть. Ах да, вы же его так и не скинули. Несмотря на то, что вас об этом минимум дважды попросили, считая только что. А надо было. Причем я об этом изначально написал - Какой смысл в инструкциях, если их не выполняют? И кстати - надо сначала .mp3 в res_mods кидать, а потом уже игру запускать и настройки дергать.
  2. Polyacov_Yury

    [Wwise] Пособие по созданию звуковых модов

    Ты не ответил на конкретный поставленный вопрос. Если ты положишь свой mp3-файл в папку res_mods/1.4.0.1/audioww/, переименовав его в sixthSense.mp3, и выберешь в настройках игры "свой звук" для 6-го чувства - у тебя отвалится изменение картинки и/или увеличение длительности ее отображения?
  3. Polyacov_Yury

    [Wwise] Пособие по созданию звуковых модов

    Твой мод добавляет свой звук шестого чувства, который не дает тебе поставить твой mp3-файл в игру способом, который был предоставлен разработчиками? "Так меня не устраивает" == "мне дали простой рабочий метод, но я хочу камасутры на ровном месте".
  4. Polyacov_Yury

    [Wwise] Пособие по созданию звуковых модов

    Если ты в своем voiceover делаешь другие ивенты - audio_mods тебе все равно понадобится. А так - оно само встанет и заработает без проблем, ты же, по факту, перезаписываешь существующий банк.
  5. Polyacov_Yury

    [Wwise] Пособие по созданию звуковых модов

    Ивенты надо прописывать, только если ты создал свой банк так, что у тебя банк свой, а ивенты под другими именами. Насколько я понял, у тебя voiceover.bnk. Его надо просто положить в res_mods/1.4.0.1/audioww/, и все будет работать. Без всяких audio_mods.
  6. Polyacov_Yury

    [Wwise] Пособие по созданию звуковых модов

    Куда кладете свой файл .bnk? Не в mods/1.4.0.1/ ли часом?)
  7. Polyacov_Yury

    Анонсы релизов игры: патч 1.4

    Unbound - это, судя по всему, новая фреймворкь, которая, как мне пояснил ходящий в ВГ Академию одногруппник, позволяет с минимумом усилий вьюшки собирать. А происходит тут то, что в клиенте нет возможности перехватить ViewSettings для battle.swf и lobby.swf и перенаправить их на другой swf-файл - имена флешек захардкодены в Unbound'е. Если бы это было возможно - XVM бы просто при загрузке регистрировали свой battlePage и творили там, что хотят, имея возможность просто отключиться от клиента при несовпадении номера билда игры, что позволило бы выкатывать ВГ хотфиксы без риска выбить больше миллиона игроков из онлайна.
  8. Polyacov_Yury

    Анонсы релизов игры: патч 1.4

    Аж заинтриговали.
  9. Polyacov_Yury

    Анонсы релизов игры: патч 1.4

    Ну просто смотри. Зачем конкретно отрубаются моды? Затем, чтобы у юзеров перестала падать игра в новом режиме. Какие моды настолько обширно популярны и при этом подвержены фатальным поломкам при изменениях в основных флеш-файлах игры, кроме XVM? Правильно, никаких. В battle.swf и lobby.swf напрямую никто не лезет - себе дороже. И поэтому остальные при желании способны написать механизм полного отключения при возникновении несовместимостей. У XVM сейчас такой возможности нет. Не спорю, они не виноваты. Но это не отменяет тот факт, что отрубают моды исключительно ради (из-за) него.
  10. Polyacov_Yury

    Анонсы релизов игры: патч 1.4

    Что-то у меня из-за "мусора" еще с 0.9.сколько-то-тамдцать проблем ни разу не возникало после микропатчей, за исключением позапрошлогоднего Хеллоуина с многобашенностью. Хотя модов при запуске игры грузится столько, что пока питонлог проскроллишь - палец болеть начинает. Таки да. Надо внести какие-то изменения в главные флешки - надо отрубать моды, потому что XVM эти флешки оверрайдит через vfs, и у него достаточно дофига пользователей, которые в ЦПП пойдут на краши жаловаться. Но, строго говоря, в этом виноваты не XVM, а автор Unbound, который имена swf-файлов позахардкодил и по-другому в них просто не влезть. Вот только не надо свои личные проблемы приплетать :) Открою тебе тайну - так с любым модом происходит. Пока все работает - кругом тишина, только перекати-поля гонки устраивают. Когда не работает - слетается стая чаек.
  11. Polyacov_Yury

    Анонсы релизов игры: патч 1.4

    Интересно, а в чем он заключался, если по диффам скриптов ничего не поменялось, а в wgpkg кроме него ничего нет? А кто же тогда "при чем"?
  12. Polyacov_Yury

    Портал модов от WG

    Охренительно, восхитительно. Моды 4 дня провисели на модерации, вышел микропатч и их поотклоняли. ВСЕ. Вы там серьезно?
  13. Polyacov_Yury

    Анонсы релизов игры: патч 1.4

    Я не знаю, какого чтоя происходит, но микропатч уже вышел, при этом не изменилось ни-че-го. Кроме номера патча в Account.def, для которого лежит xdiff для scripts.pkg размером 185 байт. Ну и имени папки в paths.xml, да. То ли мискоммуникация между отделами, то ли забыли в пакет положить изменения, то ли просто ради "да скачайте ж вы свежий XVM" папку грохнули.
  14. Polyacov_Yury

    Темные Подвалы

    Да, это место существует. И я даю вам уникальнейшую возможность заглянуть сюда. Витрина Ссылочки Cюда сложу ссылки на другие свои топики, чтобы при вопросе "а какие у тебя еще есть моды" можно было просто пинать людей в сторону сюда. КамоСелектор: здесь, на официальном Ремодомод: здесь, на официальном Реплейсор, Ангарный Краскопульт, Отладчик Текстов: здесь, на официальном BanksLoader, SoundEventInjector, UT_announcer, Гудки: здесь, на официальном (Громовые Орудия, как пак конфигов к Инъектору: на официальном) Настраиваемая Роза Команд: здесь, на официальном Фары и SunContoller: здесь, на официальном Хранилище Здесь повыкладываю свои мелкомодики, которыми пользуются некоторые люди, многие спрашивают, где скачать, но сам мод слишком мелок, чтобы заслужить отдельную тему. Нашивки Увожения aka AppreciationBadges Вы наверняка уже видели этот вотмодик в архивах с моими модами. Многие спрашивают, что это и зачем. Мод, как лично мне понятно из названия, добавляет игрокам нашивки. Как минимум - мне, любимому. Чтобы если вдруг меня кто-то в бою встретит - не было большого недоумения на тему "а чего это он так отыграл посредственно". В ангаре (окно тренировочной комнаты, результаты боя и создание взвода) - полная кастомность, в бою же я могу выбрать только одну из существующих. Изначальная благородная цель - дать возможность другим авторам тоже как-то "обозначить" себя в игре. Авторы таких вещей, как шкурки, ремоделинги или звуки, в большинстве случаев не имеют возможности залесть в питон и чего-то там добавить себе самостоятельно, и я решил дать им такую возможность. (Не то чтобы оно кому-то, кроме меня, было особо нужно...) Скриншотики Добавляем свою нашивку Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive Скриншоты ангара aka HangarScreenshots Изначально меня попросили починить модик HideHangarUI от @alphasave1. Потом - зафиксировать камеру в ангаре. И получилось вот это. Все настройки есть в ангарном интерфейсе, там же, где и у остальных модов, и достаточно подробно описаны. Скрин настроек: Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive ХП в ушах aka PlayersPanelHP Nuff said. Исходный топик: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/884307-. Данная функция есть и в XVM (если кто помнит мой конфиг - полоски стырены именно оттуда :) ), но все же. Настройки довольно простые, базового знания синтаксиса JSON и гуглопереводчика должно хватить. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive Оповещение о низком здоровье игрока aka PlayerHPAnnouncer Тут даже скринить нечего. Просто, когда Ваше здоровье опустится ниже 50%, 25% и 10%, вы услышите звук. На данный момент звуки потырены из Учебного Полигона, но они довольно тихие. Модик 5 патчей (то есть с 0.9.18, да) ждал нормальных звуков, но так и не дождался. Почему не закидываю к Звуковым Скриптам по ссылке выше? Не знаю. Там и так много всего. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive Нарисованные отметки на орудиях aka InsigniaOnGun Изначально модик делался только для ангара и только для ремоделлеров, чтобы им было удобнее подгонять настройки для отредактированных орудий. Но потом на мод-портале я наткнулся на творение, изменяющее текстуры отметок, чтобы их всегда и у всех было 3. Мне такой изврат запал в душу, и к изначально скрипту на 5 строчек прикрутился ангарный интерфейс и боевой модуль. Кстати, на скрине HangarScreenshots у КВ-2 три отметки на стволе именно благодаря этому модику. :) По доброй традиции, скриншот окна настроек: Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive Смена местами логов полученного и и нанесенного урона aka LogSwapper Не знаю, как так получилось, что в стандартном интерфейсе от WG лог нанесенного урона находится рядом с дамаг-панелью, а лог полученного - возле левой панели команд, но данный скрипт исправляет это недоразумение. Мод не нужен, если у Вас установлен BattleObserver - там эта фича есть. Любителям пообвинять в плагиате - во-первых, Armagomen упомянут в сообщении о загрузке мода. Во-вторых, несмотря на то, что идея изначально его, у него в моде сейчас моя реализация. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive Отображение корпуса танка в снайперском режиме aka ShowVehicle Исходные топики: изначальный - http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/884602-, недолгое время поддерживаемый: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1610063- Все настройки есть в ангаре. Скрин: Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive СтатПокрасчик aka StatPaints Раскрашивает машины в зависимости от рейтинга WGR игрока. Полностью совместим с КамоСелектором. Раскрашиваются только те машины, на которые можно нанести краску. Потому что на те, на кого нельзя, она не наносится даже в обход фильтра по технике. WG fix pls. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive Твики боевого интерфейса aka IngameGUITweaks Опять же, nuff said. Также позволяет убрать отображение ников. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive Фикс для прозрачных деталей на машине игрока aka VMTFix С модом/без мода (за примеры спасибо GoodmanTech): По неведомым мне причинам обводка игрока, позволяющая увидеть свой танк сквозь препятствия, ломает отображение частичной прозрачности и светящихся деталей (шейдеры lightonly_alpha.fx и glow.fx соответственно) на машине игрока. Данный мод убирает эту обводку, возвращая детали на место. Скачать: ЯндексДиск GoogleDrive Автоклавная, она же мастерская Кто там опять булькает, эй? Здесь, возможно, буду писать то, что сейчас в работе/в планах. Переписать гайд по КамоСелектору - жду @DDragun907. Дописать гайд по Ремодомоду - к нему же. :) Внетанковый стафф А вопросы, предложения, запросы на новые моды и прочее буду принимать в самом топике. Типа багтрекер и ЦПП в одном флаконе. @angelsoft, к тебе обращаюсь :) А то спам в иррелевантных топиках уже много кому надоел. ... Ну, как минимум мне надоел. :)
  15. Polyacov_Yury

    Темные Подвалы

    В шапке ссылки на скачивание. Только что проверил - все залилось правильно.
  16. Polyacov_Yury

    Темные Подвалы

    PlayersPanelHP: добавлена кнопка переключения (по умолчанию - любой Alt), режимы переключения (по умолчанию полоски всегда активны и кнопка ничего не делает, есть возможность сделать их переключаемыми по клавише (в этом режиме советую поставить другую кнопку) либо включаемыми по клавише) и настройки в ангаре.
  17. Это у ВГ. Если у тебя активны ЛБЗ из обеих кампаний и выходишь в бой на танке, на котором можно выполнить обе - отображаться будут обе.
  18. Polyacov_Yury

    Темные Подвалы

    Таксь. Вам как нужно - по клавише переключение вкл-выкл или отображать, пока зажато? Хотя, оба режима звучат разумно. Посмотрел. У меня все работает(тм)(с). Единственный вопрос могу задать - у вас не стоит никаких голосовых озвучек? Особенно таких, которые бы переопределяли события при помощи gui/sound_notifications.xml, audio_mods.xml или Инъектора.
  19. Polyacov_Yury

    Темные Подвалы

    Итак, ребятки, сегодня был продуктивный день. InsigniaOnGun: починил поведение в бою. Потыкать, проверить, отписаться. BanksLoader: заменил убранный из клиента preparedPool на memoryLimit, который по умолчанию выставлен на 250 МБ. Скорее всего, придется поднимать до 300. PYmodsCore: все окна с запросом перезапуска теперь не реагируют на пересоздание окна как на нажатие кнопки отмены. BanksLoader теперь нормально детектит автологин. Ремодомод: конвертер конфигов обрабатывал только конфиги, лежащие в корневой папке (mods/configs/PYmods/RemodEnabler/remods/), но не проверял ее подпапки. И с -дцатой попытки я таки пофиксил свой запаковщик, так что теперь 7-zip не ломает файлы при распаковке. На этот раз я проверил, чтобы это так и было. -_-
  20. А зачем тебе ее отключать?
  21. Вспомните, что на релизе 1.0 творилось. Танки с моделями из папки lod4 на террейне без текстур первые две-три минуты катались :)
  22. И снова здравствуйте. Без долгих разглагольствований: Загрузчик звуков (BanksLoader) Чисто технически, это автоматический редактор engine_config.xml и audio_mods.xml. Сделано, чтобы пользователям не приходилось самим править их при установке нескольких модов. Мод работает с копией конфига, которую сам же и помещает в res_mods/текущая_версия. Это позволяет обеспечить их бесперебойную работу в любых комбинациях. Создателю звукового мода достаточно включить в архив мой скрипт. Скрипт автоматически на машине пользователя обеспечит совместимость, к примеру, тех же "Громовых Орудий" с ПроТанками, Аннонсером, Гудками, звуком подрыва БК или чем-либо еще. Технические подробности использования при создании модов Настройка Список изменений Скачать Инъектор звуковых событий (SoundEventInjector) Достаточно небольшой по коду, но очень мощный по функционалу скрипт. Позволит авторам звуковых модификаций не править xml-скрипты с описаниями модулей техники и прочей системной информации, а проводить контролируемую инъекцию информации о звуковых событиях в клиент игры. Плюсы: Нет папки scripts/item_defs. Нечему ломаться при любом микрообновлении. Не используется gui/sound_notifications.xml. Вся настройка вынесена в отдельные от клиента игры настроечные файлы. Минусы: Если сломается питон-составляющая мода - рухнут все, кто от него зависят. Клиент игры запускается дольше. Где-то на 5 секунд. Довольно большой объем работы при переводе звукового мода со старого формата (xml-скрипты) на новый (JSON-конфиги для мода). Несмотря на минусы, перекрываемые (и довольно тесно связанные с) плюсами, модификация довольно быстро набирает популярность. Настройка Список изменений Спасибки Скачать Оповещение о количестве фрагов и окончании боя (UT_announcer) Технически, это - полная переработка вот этого модика. Только код переписан практически с нуля и добавлена пара приятных плюшек. Мод умеет в: Оповещение звуком о времени до конца боя: 15 минут (начало), 5 минут, 3 минуты, 2 минуты, 1 минута, 30 секунд, 10 секунд, 5 секунд, конец боя. Оповещение звуком и текстом о пролитой Первой Крови (самый первый, только игрок, игрок или союзник, игрок или противник, все три категории) Оповещение звуком о количестве фрагов (только игрок, игрок и те фраги, которые больше, чем у него, все фраги на поле боя) Оповещение звуком и текстом о полученных медалях за фраги (только игрок, игрок и союзник, противник, все вышеперечисленные) Оповещение звуком и текстом о взводных медалях (Братья по Оружию и Решающий Вклад), а также об отмене первой из них и об отмщении за взводного. Все пункты, кроме последнего, можно настроить или отключить. В том числе, можно оставить только текст или только звук. P.S. Модуль vxBattleFlash обязателен для работы, без него текста в бою не будет. PYmodsCore - просто обязателен. Настройка Список изменений Спасибки Скачать Гудки в Мире Танков (Horns) При нажатии на кнопку (настраивается, по умолчанию - G) раздаётся гудок, как при нажатии на клаксон. Дополнительно к этому, в чат выводится сообщение, читаемое из конфигурационного файла (3 типа сообщений в зависимости от типа цели: Союзник\Противник\Все остальное.). Настройка Список изменений Спасибки Скачать
  23. Дак нет, то, что о проблемах сообщаете - это очень и очень хорошо, я вам за это благодарен. Ну а то, что их столько вылезает - это, скорее, моя вина - ну derp я, что с этим поделаешь теперь?
  24. Я сейчас проверил - действительно, 7-zip ругается. Но при этом файлы распаковывает :) И я уже выяснил, в чем дело. Юра каквсигда. Мой запаковщик разделял папки не через '/', как это должно быть по спецификации, а через '\\', как в винде. В двух местах .replace(os.sep, '/') забыл. 7-zip в этом плане более строг, оказывается. Отправляю архивы на перепаковку и перезалив. Уже третий раз за три дня...
×