HEKPOMAHT 2,168 #357060 Posted October 6, 2016 (edited) Гляньте это - и создавать ничего не надо http://www.koreanrandom.com/forum/topic/31856-%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%B2-python/page-29?do=findComment&comment=356752 Edited October 6, 2016 by H_E_K_P_O_M_A_H_T_ 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
tunut 203 #357061 Posted October 6, 2016 о я пробовал - никакой реакции BattleAtlas.xml из gui\flash\atlases Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ger Gauf 0 #357073 Posted October 6, 2016 BattleAtlas.xml из gui\flash\atlases Занятно , а его то у меня и нет... Его откуда создать ? С иконками прога создавала, а тут через что ? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
tunut 203 #357078 Posted October 6, 2016 не знаю.. прокатит ли вообще... Его откуда создать ? в res\packages\открываешь gui.pkg архиватором далее в gui\flash\ и извлекаешь папку atlases к себе в папку модов: res_mods\0.9.16\gui\flash далее редактируешь нужный хмл Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ger Gauf 0 #357087 Posted October 6, 2016 не знаю.. прокатит ли вообще... в res\packages\открываешь gui.pkg архиватором далее в gui\flash\ и извлекаешь папку atlases к себе в папку модов: res_mods\0.9.16\gui\flash далее редактируешь нужный хмл Cпасибо . Файла такого правда не нашёл , но всё равно , искреннее спасибо. Спать пошёл ))) Плюсы кончились ((( Завтра поплюсую )) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #357140 Posted October 6, 2016 Гляньте это - и создавать ничего не надо post-17624-0-36587600-1475706442.jpg http://www.koreanrandom.com/forum/topic/31856-%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%B2-python/page-29?do=findComment&comment=356752 а я себе с картинками из клиента "сваял", шрифтом (имхо) не так красиво :)) 'код' // суммирующие счетчики урона (на базе ВГ) "totalEfficiency": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)", "x": 232, "y": 0, "width": 300, "height": 208, "screenVAlign": "bottom", "shadow": { "blur": 5, "strength": 4 }, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 }, "format": "<textformat tabstops='[70,160]'><img src='img://gui/maps/icons/library/ClanBattleResultIcon-1.png' vspace='-3'> {{py:xvm.totalBlocked()}}<tab><img src='img://gui/maps/icons/library/dossier/assist40x32.png' width='30' height='24' vspace='-10'>{{py:xvm.totalAssist()}}<tab><img src='img://gui/maps/icons/library/BattleResultIcon-1.png' vspace='-3'> {{py:xvm.totalDamage()}}</textformat>" }, (числа условные, для реплея ставил от балды) 2 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
avmir73 7 #357163 Posted October 6, 2016 (edited) По-разному менял значение Y. Очень хотел поднять лог до красной черты и ничерта не получилось. Счетчики ВГ стоят как приклеенные!!! У красной линии приблизительно Y=750. Я даже Y-ки у всех элементов пытался поднять... Ни на пиксель не сдвинулись счетчики. Посмотрите пожалуйста код. Что я делаю не так? { // в бою НЕ настраивать отображение в клиенте, иначе все сползет по высоте "$delay": 100, // задержка в 100 мсек, чтобы все успело инициализироваться "battleDamageLogPanel": { // урон от ВГ: нанесенный/ассист/заблокированный // "y": 750 // "глобальные" координаты всего поля, автоматически подгоняются клиентом под разрешение экрана // "x": 229 // приведены дефолтные координаты для 1366х768, отсчет от верхнего левого угла экрана "summaryDamageBlock": { // нанесенный, картинка "y": -8, // -8, // <-- дефолт "x": 0 }, "damageValTF": { // нанесенный, текст "y": 0, // 0, "x": 24 }, "summarySupportBlock": { // ассист, картинка "y": -8, // 36, "x": 60 // 0 }, "supportValTF": { // ассист, текст "y": 0, // 44, "x": 84 // 24 }, "summaryDefenceBlock": { // заблокированный, картинка "y": -8, "x": 120 // 0 }, "defenceValTF": { // заблокированный, текст "y": 0, "x": 144 // 24 } } } Добавил... Сам - дурак. Когда пост создал увидел, что строки закомментированы... Сорри. Edited October 6, 2016 by avmir73 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #357179 Posted October 7, 2016 Парни,никто не замечал,что текст лент эффективности не центруется.Или это очередной баг реплея?На дефолте то же самое,с заккомиченным сниппетом. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #357198 Posted October 7, 2016 (edited) Парни,никто не замечал,что текст лент эффективности не центруется. , он по центру, просто названия техники прикрепляется справа от него. Edited October 7, 2016 by ktulho Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
dkostia 1 #357210 Posted October 7, 2016 (edited) Добрый день. Подскажите как все таки поставить ВГ лог под уши. Я как понимаю нужно внести изменения в Элемент, какие там нужны координаты? Сделал как п в посте http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1761-сниппеты-snippets-расширенная-настройка-боевого-инт/?p=356991 Так же у меня тени в логах как их убрать? И можно ли увелить шрифт логоа? Кстати если убрать какой нибудь параметр из Лога (допустим Урон) то вся панель слезает :( Как поднять Лог вот сюда как на скрине, и убрать тени на заднем плане? Как я понимаю сейчас параметр расположения прикручен к панели повреждений а как можно прикрутить их к Ушам (не важно какое разрешение всегда остается под ушами) Edited October 7, 2016 by dkostia Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
daftGear 33 #357243 Posted October 7, 2016 (edited) Подскажите риббоны можно увеличить? я вот только смог их передвинуть вверх, а вот увеличить размер что то не получается Edited October 7, 2016 by NagibMan Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #357247 Posted October 7, 2016 , он по центру, просто названия техники прикрепляется справа от него. Была такая мысля,но думал это просто баг реплея.А возможно как нибудь отцентровать,что то типа "align": "center", или <p align='center'>?Может с помощью .ру? ---------------------------- Вообще кто нибудь в курсе откуда берутся эти новые ленты,в флешку зашиты или питон?Их бы отредактировать как то,старые по моему намного красивее и эргономичней,правда без инфы,но ее можно было под самой лентой разместить,в этом случае хватает беглого взгляда,сейчас по моему перенасыщены.С дамаг индикатором такая же ситуация. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
dkostia 1 #357255 Posted October 7, 2016 Вот что у меня получилось, но если меняю разрешение то все ползает как попало. Так же как убрать затенение у Логов. Когда я захожу в бой у меня мой лог урона со смещение, а когда умру и переключаюсь как видите на скрине он встает куда надо.Кто может помочь поправить мне эти Логи? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
steaxch 356 #357270 Posted October 7, 2016 Вот что у меня получилось, но если меняю разрешение то все ползает как попало. Так же как убрать затенение у Логов. Когда я захожу в бой у меня мой лог урона со смещение, а когда умру и переключаюсь как видите на скрине он встает куда надо.Кто может помочь поправить мне эти Логи? На офе в протапках тык кинул два варианта с логом средствами хвм(спасибо Ктулхо) как настроить расположение там все понятно 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
pioner28rus 15 #357277 Posted October 7, 2016 На офе в протапках тык кинул два варианта с логом средствами хвм(спасибо Ктулхо) как настроить расположение там все понятно ktulho Slava7572 предлагаю панель эффективности добавить в дефолт имено с WGшными иконками, можно по умолчанию выключить, если ещё расположить на месте GambitER, вообще отлично будет. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
steaxch 356 #357278 Posted October 7, 2016 предлагаю панель эффективности добавить в дефолт имено с WGшными иконками Кстати парни, а возможно картинки использовать прямо из атласа, если да, в каком виде ссылка на картинку должна быть? А то я пока по старинке картинки в хвмовскую папку закинул просто. 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
daftGear 33 #357294 Posted October 7, 2016 (edited) Кстати парни, а возможно картинки использовать прямо из атласа, если да, в каком виде ссылка на картинку должна быть? А то я пока по старинке картинки в хвмовскую папку закинул просто. Тоже интересует, я к примеру пока через пейнт вырезаю: Edited October 7, 2016 by NagibMan Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
pioner28rus 15 #357308 Posted October 7, 2016 steaxch NagibMan иконки домага и заблокированного урона есть тут \res\packages\gui.pkg\gui\maps\icons\library\efficiency\48x48\ armor.png damage.png Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
hat3k 80 #357314 Posted October 7, 2016 Да уж, старые иконки куда лучше. Видимо, новые рисовать поручили дизайнеру master of orion Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
steaxch 356 #357347 Posted October 7, 2016 (edited) steaxch NagibMan иконки домага и заблокированного урона есть тут \res\packages\gui.pkg\gui\maps\icons\library\efficiency\48x48\ armor.png damage.png Я их видел, пихал в лог, но там большое ненужное свободное поле вокруг картинки, сильно картинку по оси у смещать приходилось. А так все равно атлас разрезанный валяется, иконки альтернативные вставлял (опять же спасибо Ктулхо за резалку) ЗЫ. Для ассиста глаз оттуда брал когда пробовал. Edited October 7, 2016 by steaxch Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites