Jump to content
Korean Random
Alex6669

Гайд по изменению игровых моделей WOT

Recommended Posts

Господа вопрос. Столкнулся с проблемой - 3D Object Converter не открывает не один файл корпуса танка, перепробовал много разных, но на файлы Hull.primitives, прога ругается вот таким образом "unrecognized or unsupported file type (or no valid object found!)" Собственно без корпуса и танк не танк.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Господа вопрос. Столкнулся с проблемой - 3D Object Converter не открывает не один файл корпуса танка, перепробовал много разных, но на файлы Hull.primitives, прога ругается вот таким образом "unrecognized or unsupported file type (or no valid object found!)" Собственно без корпуса и танк не танк.

Ищите версию конвертера 5.30, она всё открывает.

В личке ссылка на всякий пожарный :)

 

Edited by VicKing

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Парни у меня проблемка, в программе WOT Viewer, решил заменить башню второй пантеры на башню от 30.02 (D), но возникла проблема, модели не стыкуются, как исправить? ниже выложу снимок проблемы и инфу из редактора, точно не знаю как ее называть.


 

 

 

так парни не много сам разобрался, короче в редакторе корпуса есть строка
<node>
<identifier>HP_turretJoint</identifier>
   <transform>
    <row0>1 0 0</row0>
    <row1>0 1 0</row1>
    <row2>0 0 1</row2>
    <row3>0 0.913712 -0.366759</row3>
  </transform>

так вот, это параметры местоположения модели башни, цифры 0.913712 это вертикальное положение, 0.366759 это горизонталь, проще говоря, первая вверх и низ, вторая вперед и назад.
такие же особенности нашел при корректировки вкладки башня в редакторе моделей

<node><identifier>HP_gunJoint</identifier>
   <transform>
    <row0>1 0 0</row0>
    <row1>0 1 0</row1>
    <row2>0 0 1</row2>
    <row3>0 0.363503 1.05666</row3>
   </transform>
  </node>
теперь меня мучает вопрос как сделать так чтобы башня от 30.02(D) все таки встала на место топовой башни от второй пантеры

post-21130-0-26025000-1412851660_thumb.jpg

Edited by SamBiSdelalNOuvi

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

в редакторе корпуса есть строка

она берется из visual - файла!

Поправьте visual файл пантеры!

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Может кто помочь с ремоделом Ягдпантеры?
Необходимы 2 варианта:
1-й. Замена орудия Gun_03 из патча 0.9.2. В 0.9.3 его укротили, поэтому хотелось бы его вернуть. Простая замена файлов из World_of_Tanks 0.9.2\res\packages\vehicles_german.pkg\vehicles\german\G18_JagdPanther\normal\lod0\Gun_03.* в World_of_Tanks 0.9.3\res_mods\0.9.3\vehicles\german\G18_JagdPanther\normal\lod0\ приводит к смещению и окрашиванию орудия в красный цвет.
2-й. Возврат корпуса из 0.9.2.
Я так понял все упирается в редактирование файла World_of_Tanks 0.9.3\res\scripts\item_defs\vehicles\germany\jagdpanther.xml wottools'ом 0.5.

А то полный игнор...

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

tl;dr, но хочу для начала узнать, реально сделать полную замену новых HD моделей на старые варианты танков, в целях улучшения производительности и т.п.?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

всем привет!решил  я поставить пулемет от М103 на башню паттона М46.вот сцена и примитив с визулом  https://onedrive.live.com/redir?resid=DFCD56364DF1104B%2110765

вобщем я назначил пулемету один материал а башне другой с одинаковым для обоих шейдером normalmap specmap соответственно получилось два примитивных блока.

в оригинальным  визуал от башни паттона я  поменял номер примитив группы с 0 на 1,а перед ней вставил примитив групп 0 из полученного максом визуала(для пулемета)

лепил  я эту группу и так и сяк но нормального отображения пулемета достичь не удается(в каких-то пятнах он или красный)

помогите плиз,отредактируйте правильно  визуал -я не могу понять как прописываются пути к шкурам другого объекта

 

 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Если красный, значит текстуры назначаете неправильно, не по тому адресу. ВОт как должно быть прописано:

lod0.rar

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

спасибо большое за помощь с пулеметомю.есть еще одна просьба-вот примитив и визал пушки ис7 https://onedrive.live.com/redir?resid=DFCD56364DF1104B%2110996 .я спилил с нее рассекатель ну и немного полигонов добавил.так же не получается визуал отредактировать,при выборе танка в ангаре идет бесконечное обновление экипажа.заметил что если в получаемый максом визуал вставить полностью орининальный блок primitive group то танк отображается только ствол получается какой-то как не родной-то темнее то светлее корпуса

выручите?

Edited by std12

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

1. Светлее ствол, потому что он вывернут наизнанку. Нужно флипнуть полигоны.

2. А вы ствол делаете как анимированную модель, с костями, правильной настройкой?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

с костями,откат нормальный,полигоны флипнуты.он не то чтобы светлее,а какой то отлив непонятный,мне кажется проблема в визуал файле.какой он должен быть по всем правилам?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

А ну тогда смотрите оригинальный файл файл. Скорее всего разница в шейдерах. Ис вроде хд модель, сл-но шейдер новый psb_tank.fx.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

я просто нуб в этом.я не знаю какая именно часть примитив группы должна остаться оригинальной,а какая должна быть скопирована из полученного максом.из гайда ничего не понял так как там все описывается для людей с определенным багажом знаний которого у меня к сожалению нет

объясните пожалуйста как из двух визуалов надо собирать один

заранее благодарю

Edited by std12

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Вообще, если Вы делаете все по тому гайду, то тот вижуал, что получается от макса уже есть готовый и ничего добавлять в него не надо, по крайней мере у меня так, что в общем наверно и подтверждает ваша фраза о вставке куска оригинального скрипта и появления ствола. Просто со времен гайда изменился управляющий шейдер - не нормалмап спекмап скининг (или как то так) а стал псб танк скининг, точно посмотрите как пишется в самом вижуале оригинала. Соответственно и различия вам надо будет внести только на основании этого (при условии, что со старым гейдером ствол у вас работает).

Для простоты понимания:

1. Делаете ствол по гайду - получаете примитив и вижуал (модель нафиг не нужна)

2. Копируете в игру, проверяете, что бы бой запустился. Если все ок, то открываете 2 вижуала, ваш и оригинал и то что идет от строки в оригинале psb_tank_skined.fx (могу в написании ошибаться, пишу по памяти ) и ниже до закрывающего тега, вот только не помню какой он там... До строчек с боундинбоксом, все переносите к себе. Это включит текстуру и шейдер на стволе.

3.если ствол не работает, то надо пилить прям по видеогайду.

 

Вот как то так, точнее написать не могу так как в метро и под рукой нет ничего.

Edited by AleksLee
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

к сожалению ничего не получается(((если вам не трудно,отредактируйте пожалуйста визуал

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Я говори л о том, что нужно просто скопировать из оригинала со строк:

<fx>shaders/std_effects/PBS_tank_skinned.fx</fx> до <boundingBox>, т.е. вот этот кусок:

<fx>shaders/std_effects/PBS_tank_skinned.fx</fx><collisionFlags>	0	</collisionFlags><materialKind>	0	</materialKind><property>g_detailUVTiling<Vector4>	3.000000 2.000000 0.000000 0.000000	</Vector4></property><property>g_detailPower<Float>	8.000000	</Float></property><property>metallicDetailMap<Texture>vehicles/russian/Tank_detail/Details_map.dds</Texture></property><property>g_useDetailMetallic<Bool>	true	</Bool></property><property>g_useNormalPackDXT1<Bool>	false	</Bool></property><property>	metallicGlossMap	<Texture>vehicles/russian/R45_IS-7/IS-7_gun_01_GMM.dds</Texture></property><property>normalMap<Texture>vehicles/russian/R45_IS-7/IS-7_gun_01_ANM.dds</Texture></property><property>diffuseMap<Texture>vehicles/russian/R45_IS-7/IS-7_gun_01_AM.dds</Texture></property><property>alphaReference<Int>	64	</Int></property><property>alphaTestEnable<Bool>	true	</Bool></property><property>doubleSided<Bool>	true	</Bool></property></material></primitiveGroup>
    </geometry>
  </renderSet>
  <constraints>
  </constraints>

можно и до </primitiveGroup> включительно (его название вспомнить как раз и не смог). И все, все работает.

post-7895-0-98186900-1414682901_thumb.jpgpost-7895-0-26357300-1414682901_thumb.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Здравствуйте. у меня новая программа 3d object версии 5.3, но не могу многие файлы открыть формата primitives. многие открываются и хорошие, другие открываются но модель разрушена, вся в каких то треугольниках, а некоторые вообще не открываются, пишет stream read error. Какая игра не скажу, но файлы очень нужны, хочу собрать модель объекта. В игре модель работает, получается прога не читает.. в танках все модели открываются. чем можно попробовать еще открыть? помню как то хотел рипером из варпланес вытянуть карту, так я зайти в ангар не мог( что делать?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Эти модели можно открыть, точнее есть большая вероятность, если хотите можете кинуть эти файлы, могу попробовать открыть и перевести допустим в 3дс или сразу в макс.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...