demon2597 Posted October 3, 2014 Share Posted October 3, 2014 (edited) Вроде поправил, не проверял. Заработало в ангаре (в центре уведомлений), в бою по прежнему не работает (к примеру, изменения внесены в Vehicle status, Capture, Hitlog) Исправил упс, не успел написать:) ок, еще поглядим Edited October 3, 2014 by demon2597 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted October 3, 2014 Share Posted October 3, 2014 'ОПЫТ ЭКИПАЖА' ну смотри, раньше эти строчки: var origCrewXP:int = data.tmenXP / (data.isPremium ? (data.premiumXPFactor10 / 10.0) : 1); var premCrewXP:int = data.tmenXP * (data.isPremium ? 1 : (data.premiumXPFactor10 / 10.0)); вроде бы считали все правильно. Брался за основу tmenXP (полный опыт экипажа), а не xp (полный опыт танка). И в зависимости от прем-статуса аккаунта раскидывалось значение на прем/непрем - premCrewXP/origCrewXP. В tmenXP как раз и охватывается целиком весь опыт экипажа, со всеми боевыми задачами и акциями, Асями и прочими надбавками, но без надбавки +50% для прем-танков. Почему упомянутая надбавка не учитывается в tmenXP, я понятия не имею. Что-то WG нахимичили. Но не учитывается - так не учитывается. Этот блок, следующий далее, все исправляет: var vdata:VehicleData = VehicleInfo.get(data.typeCompDescr); if (vdata != null && vdata.premium) { origCrewXP *= 1.5; premCrewXP *= 1.5; } Ну собственно и все на опыте экипажа. А для опыта танка достаточно только этого блока (или текущего варианта, он тоже работает правильно): var origXP:int = data.xp / (data.isPremium ? (data.premiumXPFactor10 / 10.0) : 1); var premXP:int = data.xp * (data.isPremium ? 1 : (data.premiumXPFactor10 / 10.0)); В xp учитывается абсолютно весь опыт, с учетом всех акций, и процентная надбавка к прем-танкам. Никакого дополнительного умножения не нужно. Вроде бы так. Для проверки обычных надбавок - один бой с акцией "Ася шарит" (ветка французов: от D1 до AMX 50 B). Для проверки нестандартной надбавки 50% - один бой на любом прем-танке (чем меньше уровень - тем больше разница в опыте танка, а значит и в экипаже). Для оценки реального начисления опыта танка - скриншот информации об исследовнии танка (до и после боя) при отключенном "ускоренном обучении". Для оценки реального начисления опыта экипажа - скриншот личного дела (до и после боя) любого танкиста с большим "кол-вом опыта, необходимого для роста умения" (чтоб процент умения не увеличился) и отключенным "ускоренным обучением". Ох уж и тошнотворная тема с этим опытом... Но раз XVM показывает опыт экипажа, значение этого опыта должно быть правильным. В том-то и дело, что так как было не работало. Оно правильно показывает для активного статуса (ПА/неПА), а для пассивного где-то что-то не так учитывается. Вернул старую формулу и сделал вывод в лог xp и tmenXP, можно проверить все варианты. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted October 3, 2014 Share Posted October 3, 2014 @sirmax, с локализацией всё отлично стало, спасибо! Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted October 3, 2014 Share Posted October 3, 2014 @sirmax, опять я с этими макросами клана, только теперь с другой стороны. в общем, ситуация такая, в маркерах при таком раскладе: "format": "<font size='14'><font size='0{{clan}}'>[</font></font> {{vehicle}} <font size='{{clan?14|0}}'>]</font>" левая скобка появляется как положено- когда есть клан, а правая рисуется всегда. получается форматирование для этого макроса не работает? пробовал заменить {{clan?14|0}} на {{ready?14|0}}- все как надо, а с clan и clannb не хочет Исправил, не проверял. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted October 3, 2014 Share Posted October 3, 2014 (edited) Исправил, не проверял. осталось без изменений блин я на 3271 пробовал, а смотрю надо 3272.. ща попробую Исправил с кланами тоже все отлично Edited October 3, 2014 by demon2597 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
seriych Posted October 3, 2014 Share Posted October 3, 2014 @sirmax, а нельзя на экране загрузки сделать, чтобы {{alive}} и {{player}} выдавали нужные значения? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted October 3, 2014 Share Posted October 3, 2014 (edited) попробуйте удалить kwg_waiting_fix, возможно он уже не нужен удалил, три раза зашел в игру- ничего не виснет надо чтобы еще кто-нибудь посмотрел, у меня и раньше не висло @sirmax, а нельзя на экране загрузки сделать, чтобы {{alive}} и {{player}} выдавали нужные значения? а зачем на экране загрузки alive? может squad и player? Edited October 3, 2014 by demon2597 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
seriych Posted October 3, 2014 Share Posted October 3, 2014 может squad и player? Если squad не работает, то и его тоже. Но думаю для alive проще всего заглушку поставить, оно же для всех alive должно быть а зачем на экране загрузки alive? чтобы добавление прозрачности нормально работало в скрипте по переводу макросов :-) Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Uti-Puti Posted October 3, 2014 Share Posted October 3, 2014 удалил, три раза зашел в игру- ничего не виснет Этот фикс исправлял зависание после боя, а не после входа :) Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted October 3, 2014 Share Posted October 3, 2014 Этот фикс исправлял зависание после боя, а не после входа :) аа, тогда до вечера проверить не могу, но после боя у меня тоже раньше не висло. точно помню, потому, что вообще никогда не висло:) Если squad не работает, то и его тоже. чтобы добавление прозрачности нормально работало в скрипте по переводу макросов :-) ааа, понятно, а мне чтобы покрасить как в ТАВе. Скрина нет, но образно говоря- взводных в цвет взводных, как в маркерах, игрока- в цвет игрока Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted October 3, 2014 Share Posted October 3, 2014 sirmax, добавь пожалуйста к часам настройку фона, отдельным полем(даже лучше экстраполем), хочется прикрутить картинку в градиенте Добавил опцию "bgImage", размеры и положение не задаются, картинку необходимо подбирать под размер контрола часов. @sirmax, а нельзя на экране загрузки сделать, чтобы {{alive}} и {{player}} выдавали нужные значения? Я запомнил, займусь как дойду до этого. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Arturick Posted October 3, 2014 Share Posted October 3, 2014 (edited) Здравствуйте, такая проблема возникла, может быть она уже и решена, но что то не нашёл ничего, карусель танков не крутиться (она же должна крутиться?) вот логи. Что то xvm.log загрузить не могу python.log carousel.xc xvm.log Edited October 3, 2014 by Arturick Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted October 3, 2014 Share Posted October 3, 2014 Если squad не работает, то и его тоже. Но думаю для alive проще всего заглушку поставить, оно же для всех alive должно быть Не факт что для всех. Если реплей не с начала, то могут быть и мертвые. Кстати, нужен такой реплей для тестов Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
XSerzHX Posted October 3, 2014 Share Posted October 3, 2014 Добавил опцию "bgImage" через тег <img> вставлять картинку? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Uti-Puti Posted October 3, 2014 Share Posted October 3, 2014 Что то xvm.log загрузить не могу Игру закрой сначала, чтобы лог записался. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted October 3, 2014 Share Posted October 3, 2014 через тег <img> вставлять картинку? "bgImage": "img://...." Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
XSerzHX Posted October 3, 2014 Share Posted October 3, 2014 (edited) "bgImage": "img://...." да я только что так сделал и вот результат, почему то фон не под часами Edited October 3, 2014 by XSerzHX Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
lii Posted October 3, 2014 Share Posted October 3, 2014 (edited) R 3273, удалил kwg_waiting_fix, залипов на выходе в ангар нет. Edited October 3, 2014 by lii Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
IDEMENTORI Posted October 3, 2014 Share Posted October 3, 2014 3273, без kwg_waiting_fix - полет нормальный при выходе из боя в ангар (раньше 3-5 боев и зависание было) Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
rorogio Posted October 3, 2014 Share Posted October 3, 2014 (edited) #3273 конфиг не загружается, все по дефолту при открыти реплея пишет что hitLog.xc не найден, но он там есть, и я не менял его последний месяц #3268 то же самое ___ #3262 -- все норм Edited October 3, 2014 by rorogio 1 2 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts