Jump to content
Korean Random

MadMaxNN

User
  • Content Count

    122
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by MadMaxNN

  1. В том-то и беда, что на вкус и цвет все фломастеры разные :) Я, например, стандартную дамаг панель просто не перевариваю.
  2. В точку! Почти все пункты имеют место быть!
  3. Как-то не то. В моём понимании, по крайней мере. Мне кажется, что вопросов еще больше будет возникать. Если эффективность команды 100% - значит у каждого игрока в команде скилл = 100% (если предположить, что скилл выше 100% быть в принципе не может). Мой недалёкий моск начинает сразу вопить: какое значение взято за 100% скила?. А дальше возникают противоречия по поводу вычисления этих 100% скилла. И все противоречия сводят всё к КПД. Хотя, я может слишком дотошный и педантичный...
  4. "Шанс на победу" и есть "шанс на победу". Измеряется в процентах. Если переименовать, например, в "Боевую эффективность" или "Эффективность команды", то придется, я думаю, и единицы измерения другие ставить. Как-то выражение "Эффективность команды - 60%" немного не понятно... Как вариант - вычислять среднее КПД всех игроков команды, а еще лучше КПД пятёрки топов, пятёрки из середины и КПД последних. Получится что-то более понятное, например: "Средняя эффективность команды - 900". Но всё же лучше разбивать по пятёркам. Но не переименовывать в "эффективность команды" и оставлять % в еденицах измерения.
  5. Вот эти бы 2 фишки да в панельку от zayaz. А то стандартная панель смотрится просто убого.
  6. Стоит 5.0.0 Test 3. У currentvehicle.pyc из обоих архивов хэши совпадают. Они одинаковые. Так что у меня чет глючило. UPD. Плохо скачался архив один. При проверке ошибку выдает. И ничего не глючило, значит :)
  7. Эт чет у меня глюкнуло. Сначала закидывал currentvehicle.pyc из архива с XVM. Теперь закинул тот, который базовый. Всё заработало. Мож мод какой-то конфликтует... На чистом клиенте надо посмотреть.
  8. СУ-122-44. Трубы нет. В конфиге есть. Круг рисуется. tankrange.xc
  9. Еще одна ложка дёгтя в tankrange.xc. Если поставить трубу на танк, в tankrange.xc запишется новый круг для танка с трубой. А если потом снять эту трубу, то круг так и будет отрисовываться. Приходится удалять вручную.
  10. Уже вроде есть давно. Кажется Andrey_Hard нарисовал в своих прицелах. Надо на оф. форуме рыться. Где-то были. Но там вроде от общего ХП танка зависит, а не от разбитого триплекса.
  11. Ага. Я знаю механику засвета. Просто как-то... не привычно что ли... когда круг обзора больше 445 м.
  12. Этот tankrange штука, конечно, очень хорошая. Но и тут ложка дёгтя вылезла. Если при рассчетах обзора число будет 460, например, - то круг будет отрисовываться 460 метров. Например, на моём D. Max стоит просветленка, радиоперехват и качается орлиный глаз. Получается обзор 452 метра. И круг этот отрисовывается больше круга 445 метров. На скрине круг 445 метров - белый, круг обзора - оранжевый. Отсюда вопрос к рукастым - можно ли скрипт немного переделать, что бы круги отрисовывались максимум 445 метров, даже если рассчетное число больше 445?
  13. Скрин с папками конфигов. Смотри на путь, выделен красной рамкой. А вот как выглядит мой xvm.xc У тебя должно быть так же. Только имена папок с конфигами пропиши свои
  14. В файле xvm.xc в строке ${"configs/@xvm.xc":"."} надо указать путь к конфигу, например, вот так ${"configs/@Default/@xvm.xc":"."} Конфиги лежат тут \res_mods\xvm\configs В папке configs смотришь как называется папка с твоим конфигом и вместо @Default пишешь нужное.
  15. Появилась пара предложений. Может пригодятся. 1. Функция "Загрузить текущий конфиг игры". Как выше написано, функция работает только если в реестре прописан путь к директории игры. Но ведь не у всех прописан. Почему бы не сделать возможность указать директорию игры вручную в редакторе? Например: путь в реестре есть - редактор сразу загружает конфиг; путь отсутствует - вылезает окошко с просьбой указать директорию игры. 2. По переносу длинных строк. Сейчас переносится не очень удобно. Вот так: А нельзя сделать более... м-м... логичный, что ли, перенос? Например, вот так: Было бы намного удобнее, как мне кажется.
  16. А иконки, наверное, установил с заменой *.swf файлов, да? Если XVM уже есть, то надо ставить просто иконки, без каких-либо дополнительных файлов, отключающих зеркальность. В скачанном тобою архиве должны быть 2 папки: maps и scaleform. Вот тебе надо было скопировать только папку maps, а папку scaleform не трогать.
  17. СПС! Не знал про такой плагин. Все пользовался WinMerge, что бы конфиги сравнивать, а тут удобство такое "под носом" было :)
  18. Для XVM 5.0.0 более не требуются Dokan и xvm-stat.exe. Запускать нужно через Worldoftanks.exe или лаунчер. НЕ ЗАПУСКАТЬ через xvm-stat.exe.
  19. В том же духе: если нет желания самому разбираться в чем проблема или качать проверенные моды из проверенных источников, для чего писать сюда?
  20. Еще забыл в файле @xvm.xc заменить строку "finalStatistic": ${"finalStatistic.xc":"finalStatistic"}, на "battleResults": ${"battleResults.xc":"battleResults"}, Это скрипт всё равно finalStatistic прописывает в @xvm.xc при разбивке
  21. Уже создали. Давно причем. [0.8.8]MeltyMap'sMathMod
  22. Привет всем! Я так понимаю, что единый xvm.xc от XVM Test 3 в мультифайловый не конвертировать никак? Только вручную всё выдергивать?
  23. ТС, биг тебе респект за статистику. Вот только куда её засунуть я чет так ине додумался (может просто спать уже пора :)) В ReadMe у тебя написано: "res_mods\x.x.x", где x.x.x - текущая версия игры". Нормальный путь напиши, плиз, куда её кидать.
×
×
  • Create New...