Jump to content
Korean Random

MadMaxNN

User
  • Content Count

    122
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by MadMaxNN

  1. Ага, очень сложно расширение в оперу поставить
  2. Ростелеком в Нижнем Новгороде исправно ограничивает доступ. Юзаем ZenMate дальше.
  3. Тебе предыдущей темы не хватило? Или тупо читать лень? Для особо одаренных наипростейшее описание: планку дамага на имбах подняли, статка сразу упала у тех, кто их усердно катал. Хочешь прежнюю статку - дамаж в полтора раза больше. Доступно?
  4. Яркий пример, почему народ валит из этой арматы. Только что вышел из боя. Захожу, значицца, в бой на Лео 2 АВ, и что я вижу? Так как народа нифига нет - в команды накидали 2/3 7-ых уровней. ПРЕКРАСНО! Из которых взвод из 3-х челиков у противника + Визели + пара Т-80. Результат сказать, с которым я из боя вышел, или сами догадаетесь? И такая фигня уже постоянно вылезает. Раньше-то хоть единичные случаи были. Ну попал там 1 бой из 20-ти к уровням выше. Можно было потерпеть. Теперь же - 3, а то и 4 боя из 5 кидает к уровням выше.
  5. Любая 8-ка имба по сравнению с кв-5
  6. Позорная у меня стата на ббм. Я в них не упарывался. Вышел пару боев на бмд-1, разобрал леопарда птурами тупо в лоб с 300 метров и не засветился. После этого ни разу не выкатывал ббм в пвп. Да и на обт противно играть стало. А если тебя птуры не напрягают, ты, имхо, не играешь на обт или играешь на обт как на ит, с 50-ой линии. Ну или ты безобразно везучий и в тебя вообще никто не стреляет :)
  7. Лео2ав (лео2ав айс - так же) - максималку (раньше 80 легко делал по асфальту, сейчас 60 кое как), нлд (сейчас даже эрка шьет, раньше 72А шил через раз). мбт - не помню как. Тема на форуме есть. 72А - люк мехвода - зеленый прицел - 50/50. Леопард 2 - люк мехвода - зеленый - 50/50. Борта Леопардов (если хоть чуть довернуть) шьются кумулями даже в экраны (прицел красный). Челик первый - телевизор - зеленый - 1/4 шьется. Ну и т.д. На вскидку только это вспомнил. Играл. Имбы. Долбанные невидимые черезчур дамажащие имбы. Фокс - яркий тебе пример. Потом еще, бмд, крабы, вариоры и т.д. Про терминаторов с их броней я вообще молчу. Тупо выезает лобешником, вжаривает 4 птура и спокойно уезжает. Для сравнения - фош 155 раньше такой же имбой был. Где КАЗ на 6-ых и ниже уровнях? У эрки? Еще у кого? А птуры у половины. Ты или за горочкой дрочишь и боишься вылезти или вылезаешь даешь плюху и ловишь с пяток птуров от невидимых кустодротов на ббм прямо в башню. А так как бой всегда ближний на обт, засвет есть всегда и птуры вылетают заблаговременно. То есть ты только вылез и тут же тебе прилетело. Другой пример. На реакторе с левого респа ездить на дамбу нельзя вообще. 3-4 оборзевших ббм тупо сливают птурами 2-х обт на подъезде к дамбе. Видимо исключительно только я попадаю в команды, где ббм не светят вообще, а стоят только в кустах и дрочат дамажку из инвиза по засвету обт. Ага. Опять в картохе. На 6-7-ых уровнях. Ибо к 10-кам попадать... Там бред сивой кобылы с бабахами, барабанами и чито совко ст.
  8. 1. Абсолютно тупой вбр. Я стояю на лео 2ав и меня шьет такой же лео 2ав в нлд. Я его ТУДА ЖЕ не пробиваю. В ту же точку. 2. Игроки для разрабов и мыла просто скот, который надо доить. Купил я лео 2ав айс - через неделю его кастрировали в хлам. С мбт-70 то же самое было. Жаль тему ту увидел уже после покупки лео. Иначе не купил бы. 3. Тупой пиксель-хантинг. Пробивается то, что вообще не должно пробиваться, что должно шиться на вылет - не шьется (авктуально для 7+ уровней) 4. Переапанные имбо ббм, которых не только не нерфят - их еще и апают, а остальных режут. В 0.13 (или 0.14?) были понерфлены борта и корма обт, что бы ббм легче было пробивать их туда из пулеметов. ШО ЗА НАХ?? 5. птуры с ах****вшим пробитием и уроном. Танковать тупо нечем. Не могут пробить болванкой - заряжают птуры. Не помогает - фугасы. В башню по 200 хп снимают гарантированно. Эт так, на вскидку. Посидеть, подумать - еще много чего вылезет. Но в основном туда я больше не захожу тупо из-за долбанных ббм.
  9. Уже пятую точку у себя драть начинают. Бежит народ из этой арматы. Чуть позже, видимо, будут акции на премы 6-го лвла.
  10. Сделай просто выравнивание по левому краю и через таб стопы интервалы настрой и будет тебе счастье! Пример таб стопов (из хит лога xvm) <textformat leading='-4' tabstops='[50,90,190]'><font color='{{c:hp-ratio}}'> {{hp}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>/ </font>{{hp-max}}<tab><font color='#FFFFFF'>|</font><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{name%.15s~..}} <font alpha='#A0'>{{clan}}</font></font></textformat>
  11. С наступающим Новым Годом! Чет торкнуло меня в предпраздничный вечер ). Решил в Скайриме шрифты поменять. А они в SWF запакованы. Полез в гугл. Он всё типа знает. Часа два копался, но что-то внятного так и не нашел. Везде пишется, что шрифт надо в какой-то другой формат перевести, какие-то проги поставить (про проги типа Flash Decompiler или Sothink SWF вообще ни слова), где-то пошаманить, как-то похимичить, с бубном поплясать и типо готово. Но внятного - ничего. Может кто-нибудь озадачивался таким вопросом? Как можно заменить / добавить шрифт в swf? Спасибо заранее, и еще раз с наступающим!
  12. Ну, картоха для этого и ввела эту инфу. Эта фишка работает, видимо. Так что проблема тут в вг всё таки, их клиенте и алчности.
  13. Попробуй этот. У меня вроде нормально работает Индикатор попаданий.zip
  14. Mr 13, 5066 нормально заработала после удаления папки Wargaming.net из AppData \ Roaming
  15. На сайте всю статистику активировал, конфиг использовал и стандартный и свой, XVM - последняя ночная сборка. Может активировал не правильно как? Сначала в игру зашел, потом на сайте активировал. В игре в центре уведомлений никаких упоминаний про XVM нет. В логе пишется, что статистика выключена. Вопрос: как включить статистику? xvm.log python.log
  16. Еще 10-го числа всё скачано и дожидается 15:00 ))
  17. У арты есть снаряды (помимо дымовых гранат - они чуть ли не у всех есть), которые засвечивают определенную территорию. Кто попал в радиус засвета (небольшой, метров 30 в диаметре) будет светится перманентно, пока светится снаряд. Арт-прицел очень похож на Battle Assistant к ВоТ Засвет арты. 1-ый выстрел - на миникарте показывается примерное место (круг), откуда был произведен выстрел. После 2-го выстрела круг сужается, место уточняется. После 3-го выстрела арта засвечивается секунд на 10, но только для вражеской арты. Никто другой из команды противника этот засвет не видит. У некоторых танков есть ПТУР (работают как кумулятивы). Ракеты летят туда, куда указывает прицел, могут резко менять траекторию полета. Прицеливание и управление копия как в Half-Life. Множество оборудования, которым даже ХП и урон можно увеличить
  18. Итак! 13 сентября, в День танкиста, в 15:00 по Мск Armored Warfare открывается для всех желающих! Стартует открытое бета-тестирование! Новость здесь
  19. Для РС не будет что ли? В видюшкее только ящик и пс4 упоминается...
  20. М-да... Для чего, интересно, идти учиться на программиста, если не хочешь решать задачу самостоятельно? Вот выучишься ты, устроишься на работу и так же будешь по форумам бегать в надежде, что кто-нибудь решит тебе эту задачу? Грош цена таким специалистам. Я вот далек от всех этих циферок, но уверен, что любую задачу можно решить несколькими путями. Так же как и в электрике. Есть и простые и сложные (зато интересные) пути. Так что тебе мешает просто сесть подумать и проявить фантазию? P.S.: так, просто мысли "вслух". Не обращай внимания.
  21. В стандартном конфиге вроде по умолчанию включена статистика игроков в бою. Но если надо шансы на победу, уровень боя, статистика в достижениях и т.д. придется редактировать конфиги. Как вариант - посмотри тут Готовые конфигурации XVM. По-любому найдешь конфиг, который тебе понравится.
  22. Версия 6.1.2.3 для предыдущей версии клиента WoT - то есть для 0.9.8.1 Для 0.9.9 пока что нет XVM. Можешь скачать ночную сборку. Но это тестовая версия. нормальная работа не гарантируется и претензии не принимаются, только оформленные баги.
  23. Это баг. Может быть автор исправит (или тот, кому автор проект отдал)
  24. Совсем с английским плохо? :) Установка: закинуть папку res_mods из скачанного архива в корень игры :) MeltyMapProtractorSetting.xml - основной файл настроек (лежит по пути \res_mods\0.9.8.1\gui\scaleform) <enableEffArmor>true</enableEffArmor> <!-- калькулятор брони. --> <enableRulerWhenTD>true</enableRulerWhenTD> <!-- УНГ для ПТ --> <enableRulerWhenSPG>true</enableRulerWhenSPG> <!-- УНГ для арты. --> <minimapEx>true</minimapEx> <!-- расширенная миникарта --> <damagePanelEx>true</damagePanelEx> <!-- расширенная дамаг-панель --> <bigMapKey>17</bigMapKey> <!-- кнопка увеличения миникарты --> <bigMapSize>690</bigMapSize> <!-- размер увеличенной миникарты --> <ordinateWhenTank>0.90</ordinateWhenTank> <!-- положение калькулятора брони по вертикали для танков --> <ordinateWhenTD>0.87</ordinateWhenTD> <!-- положение калькулятора брони по вертикали для ПТ --> <ordinateWhenSPG>0</ordinateWhenSPG> <!-- положение калькулятора брони по вертикали для арты --> <timeOrange>180</timeOrange> <!-- время в секундах, когда таймер боя станет оранжевым --> <offsetX>-370</offsetX> <!-- положение таймера боя по Х --> <offsetY>15</offsetY> <!-- положение таймера боя по Y --> <m2pix>8.2</m2pix> <!-- [не уверен] количество пикселей в 1 игровом метре --> <xSpacing>0</xSpacing> <!-- хз че это, УНГ у меня выключены. Вроде что-то для фиксов каких-то глюков. --> <enableClock>true</enableClock> <!-- часы рядом с таймером боя --> <circle>50</circle> <!-- 1-ый круг на миникарте --> <circle>445</circle> <!-- 2-ой круг на миникарте -->
  25. MadMaxNN

    Ангар

    Лови http://wotsite.net/angary-dlya-tankov/12110-zamena-bazovogo-angara-na-premiumnyj.html
×
×
  • Create New...