Jump to content
Korean Random

Beliy.IV

User
  • Posts

    916
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Beliy.IV

  1. Я тут немного отстал по теме, месяц не играл. Сейчас вышло 0.9.1 и Локаста обновил свой мод. Теперь вопрос, Polyacov_Yury, ты оставил старый тобой исправленный скрипт или переделал Локаста с 0.9.1 ?
  2. Я знаю, есть же скрипт старый конфиг на новый ,может есть и обратный, например. Может можно как-то
  3. Привет. Ребят, Я немного изменил конфиг под себя, XVM 5.3.0-test3. Можно его автоматически откатить под XVM 5.2.1 ?
  4. Ребят, посмотрите пожалуйста. почему тут не выводит номер взвода (только после смерти) <font size='0'><font size='14{{squad}}'>{{turret}}</font><font face='XVMSymbol' size='18'>{{vtype}}</font><font size='10{{squad}}'>{{level}}</font><font size='12{{squad}}'>: {{vehicle}}</font></font><font size='0{{squad}}'> {{name}}</font></font></font> <font size='14' color='#FFFFFF'>{{squad-num}}</font> А вот тут работает сразу <font size='14'>{{turret}}</font><font face='XVMSymbol' size='18'>{{vtype}}</font><font size='10'>{{level}}</font>: {{vehicle}} {{squad-num}}
  5. Обратил внимание {{squad-num}} всегда возвращает пусто пока я жив. как меня уничтожают и я наблюдаю за игроками то номера взводов появляются.
  6. так как работает команда {{squad-num}} что должен видеть в игре и на ком, на каких взводах на своём на противниках на союзниках
  7. Как пользоваться? поставил "format": "{{squad-num}} {{vehicle}}{{turret}}", в markersAliveNormal.xc в блоке ally смотрю на совзводников не каких номеров нет
  8. +1 В XVM встроили весь функционал XVM Tank Range ? Меня не интересуют круги, а вот есть ли реализация вывода сообщения с дальностью обзора с учётом прокачки, установленного оборудования???
  9. Как Я понял были какие-то проблемы с голосами экипажа, их исправили. И теперь сделали деление на регионы (евро EU и другие NA)в версии NA сообщения будут выводиться только для засвеченной техники Я так думаю.
  10. Разобрался: Код работает { "elements": [{ "sixthSenseDuration": 10000, // время отображения иконки в миллисекундах "sixthSenseIndicator": { "_x": 0, "_y": 50 } }] } Откуда идёт отсчёт координат? вывело мне лампочку на левых ушах и пропал звук на лампочку
  11. не грузиться конфиг вообще, пробовал -210 и - 210 (с пробелом и без) раньше у меня работал "sixthSenseIndicator": { "_x": "sixthSenseIndicator._x 0", "_y": "sixthSenseIndicator._y - 210" }
  12. а у меня не пашет. код { "elements": [{ "sixthSenseDuration": 10000, "sixthSenseIndicator": {"_x": 0, "_y": - 210 } }] }
  13. Все параметры обязательны: мне нужны только разными сделать "damageMessage": и "blowupMessage"
  14. Ребят, хочу последний урон сделать для всех разный (игрок, сюзник, взводный, противник) Как понимаю настраивается в "damageText": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"damageText" } }, Расшифруйте куда ссылается
  15. Оказалось, последний урон редактируется как обычный дамаг только для файла markersDeadNormal, есть правда загвоздка. ставлю высоту взлёта 100 а она как летела на 40 так и летить
  16. Ребят, xvm может как определить последний выстрел, т.е. выстрел который убил, вот я стреляю и убиваю врага, и этот дамаг не такой как все, жирные цифры например
  17. Ребят, мне очень нравился мод Душа танка, но под 0.9.0 его нет. Вот решил сделать. Какой *.dds файл отвечает за уничтожение танка в 0.9.0, как понимаю эффектов должно быть как минимум два, это простой килл и килл через бк. И второй вопрос с какими параметрами сохранят DDS Я пробую в DXT5 но файл игрой не читается И есть ли какая-то специфика добавления файлов в *.pkg
  18. Ребят, подскажите, теперь много-файлового Редактора конфигураций уже не будет, сколько уже версии не вижу кнопки что бы сохранить разбитый конфиг
  19. Да вот сегодня не однократно было . что первый кил озвучивает и потом молчит. Озвучило "Мясо" когда мой друг взял 4-ого. Началось это после того как я поставил кривой xvm. Может ли xvm влиять на работу этого мода
  20. Душе спокойней. Судя по твоему ответу, это старая версия с 0.8.11, обидно. ведь писали что в 0.9.0 скрипт явно короче, навернео оптимизирован.
  21. Вот ещё ошибка выскочила, нужно разрабам взять на заметку. Нечего не делал, висел ангар.
  22. Я же не спорю, сам в этом убедился. Просто нужно в описании конфига поправить, мол ограничения чата на 445 метров, ведь круги он не ограничивает.
  23. Я думал этот лимит на круги ,мол не будет выводит круги больше 445м.
  24. Ребят, проблемка, раньше если Я ставлю кокаколлу и стереотрубу мне писало в чате мол обзор 460 метров (допустим), ну больше 445. А сейчас пишет ровно 445 что с кокаколлой что без неё т.е. дистанция в чате ограничена 445 метрами, хотелось бы видеть полную ,т.к. избыток идёт в плюс к обнаружению
×
×
  • Create New...