Jump to content
Korean Random

Beliy.IV

User
  • Posts

    916
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Beliy.IV

  1. UP Как задаётся параметр <color> 0,305882 0,141176 0,086275 0,313726 </color>
  2. Не совсем понял, есть трассера под 0.9.0 но они меня не устраивают, там max время отображения. Я начал ковырять их и трассера запоролись вот теперь не как не возвращаются, переустанавливаю игру
  3. чит-модов скриптов и т.д. связанных с трессерами у меня нет. просто папка партиклс
  4. Расшифровать трассера Я и сам могу.
  5. Ковырялся я с трасерами, и вообще они пропали ,пробовал разные версии. теперь удаляю их а они не появляются
  6. Снова привет всем. Я решил пользоваться цветными трасерами, но версии в шаре содержат max задержки трассера. Получается трассер начинается, прилетает в цель и только потом начало начинает двигаться к концу. Мне и друзьям это не нравиться, хотелось бы просто цветные чёрточки именно для этого Я узнал чем расшифровать оригинальные xml, сравнив файлы, я вижу вроде параметр отвечающий за задержку, но увы нечего не вышло. Прошу разъяснить комментариями какие параметры необходимо менять. Я Когда сравнивал видел что даже структура разная, в моде нет одного блока <Tint>, не три как в оригинале , а только два Напишу о том что разное <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> // отсутствует <root> // <название файла> <component> <serialiseVersionData>2</serialiseVersionData> <windFactor_>0.000000</windFactor_> <explicitTransform_>false</explicitTransform_> <explicitPosition_>0.000000 0.000000 0.000000</explicitPosition_> <explicitDirection_>0.000000 0.000000 1.000000</explicitDirection_> <localOffset_>0.000000 0.000000 0.000000</localOffset_> <maxLod_>300.000000</maxLod_> <fixedFrameRate_>-1.000000</fixedFrameRate_> <Actions> <Source> <delay_>0.000000</delay_> <minimumAge_>0.000000</minimumAge_> <name_>Source 1</name_> <pPositionSrc> <PointVectorGenerator> <nameID_>PointVectorGenerator</nameID_> <position_>0.000000 0.000000 0.000000</position_> //0.000000 0.000000 -4.000000 </PointVectorGenerator> </pPositionSrc> <pVelocitySrc> <PointVectorGenerator> <nameID_>PointVectorGenerator</nameID_> <position_>0.000000 0.000000 0.000000</position_> </PointVectorGenerator> </pVelocitySrc> <motionTriggered_>true</motionTriggered_> <timeTriggered_>false</timeTriggered_> <grounded_>false</grounded_> <dropDistance_>15.000000</dropDistance_> <rate_>2.000000</rate_> <sensitivity_>4.000000</sensitivity_> <maxSpeed_>0.000000</maxSpeed_> <activePeriod_>1.000000</activePeriod_> <sleepPeriod_>-1.000000</sleepPeriod_> <sleepPeriodMax_>0.000000</sleepPeriodMax_> <minimumSize_>0.200000</minimumSize_> <maximumSize_>0.400000</maximumSize_> <forcedUnitSize_>1</forcedUnitSize_> <allowedTimeInSeconds_>1.000000</allowedTimeInSeconds_> <initialRotation_>0.000000 0.000000</initialRotation_> <randomInitialRotation_>0.000000 0.000000</randomInitialRotation_> <initialColour_>0.500000 0.500000 0.500000 1.000000</initialColour_> <randomSpin_>false</randomSpin_> <minSpin_>0.000000</minSpin_> <maxSpin_>0.000000</maxSpin_> <ignoreRotation_>false</ignoreRotation_> <inheritVelocity_>0.000000</inheritVelocity_> </Source> <Sink> <delay_>0.000000</delay_> <minimumAge_>0.000000</minimumAge_> <name_>Sink 1</name_> <maximumAge_>0.400000</maximumAge_> <minimumSpeed_>-1.000000</minimumSpeed_> <outsideOnly_>false</outsideOnly_> </Sink> <TintShader> <delay_>0.000000</delay_> <minimumAge_>0.000000</minimumAge_> <name_>TintShader 1</name_> <repeat_>false</repeat_> <period_>0.120000</period_> <fogAmount_>0.000000</fogAmount_> <tints_> <Tint> <time>0.000000</time> //время <color>0.180392 0.156863 0.156863 0.000000</color> //цвет, как задаётся </Tint> <Tint> <time>0.076935</time> <color>0.180392 0.125490 0.086275 0.313726</color> </Tint> <Tint> //отсутствует это блок <time>0.120000</time> <color>0.000000 0.000000 0.000000 0.000000</color> </Tint> </tints_> </TintShader> </Actions> <Renderer> <AmpParticleRenderer> <viewDependent_>false</viewDependent_> <local_>false</local_> <textureName_>particles/maps/flash.dds</textureName_> <width_>0.034000</width_> //увеличен размер, обязательно? <height_>0.010000</height_> <steps_>1</steps_> <variation_>0.000000</variation_> <circular_>true</circular_> <useFog>true</useFog> </AmpParticleRenderer> </Renderer> <capacity>600</capacity> <boundingBox> <min>-0.409786 -0.409786 -0.409786</min> <max>0.409786 0.409786 0.409786</max> </boundingBox> </component> <helperModel> <helperModelName/> <helperModelCenterOnHardPoint>4294967295</helperModelCenterOnHardPoint> </helperModel> <addition> <inv_render_groups>0</inv_render_groups> </addition> </root>
  7. Там кнопки скачать не нашёл, нажал на View raw file (скачалось ВОТ ЭТО) Как им пользоваться ? Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует MSVCP100.dll. Попробуйте переустановить программу. - ставлю Microsoft Visual C++ 2005-2008-2010-2012-2013 Установил, и методом перетаскивания файл расшифровался, спасибо. тему можно закрывать
  8. Я видел что XML расшифровывать можно программой wottools. Ну вот беда avatar_input_handler - удачно gui_sounds.xml - криво trace_1.xml и другие трассера. - вообще не открывает. Подскажите ещё программку. Зачем это мне? ну вот озвучка шестого чувства что бы самому добавить т.к. обычно те файлы что дают содержать куски от других модов Поправить или убрать затемнение в снайперском режиме, подправить длительность иконки лампочки, да и просто объединить эт овсе например с с озвучкой пожара
  9. Сейчас протестю: вкинул банк звуков и звуковой конфиг. Спасибо это оно. Таймер. Тему можно закрывать. Нафига ставить доп моды если пользуешься XVM и он может озвучить.
  10. Ребят, хочу посредством XVM поставить себе мод на отсчёт 10 сек (пиканье) Встрею в инете моды они связаны с xvm, я так понимаю виджетом там или этйо новой штукой снипами можно как-то реализовать, знаю есть тема про всякие звуковые уведомления посредством xvm но там не нашёл не одного готового решения И вообще есть что-то полезное из виджетов или снипов
  11. Да нет, они меня ввели в заблуждение ,сначала дублировал их, потом понял тчо они выключены и включен только один, вот и въехал.
  12. Всё , вроде как разобрался с 2.0 версией "spectator": true, . . . . . . . . . . . . . . . // включить отображение received и given по союзникам после смерти "given": { "enabled": false, . . . . . . . . . . // выключить отображение нанесённого пробития в чате "format": "", . . . . . . . . . . . . . // текс отображение при пробитии "bounce": { "enabled": false, . . . . . . . . // выключить отображение своих непробитий и рикошетов "format": "" . . . . . . . . . . . // текст при не пробитии или рикошете "received": { "enabled": true, . . . . . . . . . . // включить отображение пробития в чате "format": "", . . . . . . . . . . . . . // текс отображение при пробитии пробития "bounce": { "enabled": true, . . . . . . . . // включить отображение непробитий и рикошетов "format": "" . . . . . . . . . . . // текст при не пробитии или рикошете Есть только одно но, я начал настраивать блок given и конфиг перестал работать, подскажите в какой кодировке сохранять, пробовал UTF8 *Bom и без BOMANCI пробовал нефига перестал конфиг работать Как оказалось, нужно ANSI as UTF, как такую кодировку сделать?
  13. Спасибо, я понял смысл создания таких иконок. спасибо.
  14. Подошёл параметр <textformat tabstops='[65,500]'> Всем спасибо. Могу ли Я использовать коротки ники ?
  15. formatLeftVehicle": "<<textformat tabstops='[10,500]'>{{vehicle}}<tab>{{t-battles}}<tab>. Одни иконки остались
  16. спасибо Тут такое дело, не хватает с десятка танков из них 2 танка это черные квадраты
  17. Ребят, я использую мод с евро форума. Что то не пойму, какие настройки поставить что бы в игре пробития не показывало, показывало не пробития и когда я труп я видел пробития и не пробития по союзникам
  18. Ясно спасибо за быструю реагирование. тему можно офф, спасибо вам за xvm :) тему можно закрывать или удалять Странно конечно, до того как поставил ночной билд были ошибки и лог рос, а теперь ошибки нет, есть только новые и после неё лог перестаёт заполняться. т.е. инфа есть до первого боя.
  19. Ребят, подскажите, теперь этот мод поддерживает русские буквы в сообщение при стрельбе от союзника? вижу в игре что по русски пишет мол по мне стрельнули. Если "received": { "enabled": true, поставить на фалсе отключается и дамаг и непробитие?
  20. Ребят, я пользуюсь вот этими иконками. Но мне не нравиться разделение на 10уровни тт, и ждать нужно обновы. Я так понимаю такие иконки легко создать в Tank Icon Maker. В этой программе даже есть уже подходящие иконки, в папке img маска икокно class2. Может кто-то сделать иконки, что бы были просто по середине тип техники иконка скинуть шаблон для проги
  21. Я то же это спрашивал, очень давно, где-то есть на форуме, по сей день этим пользуюсь. Размер шрифта будет 11. Нормальный режим <font size='11'><font size='{{squad}}'><b>{{level}}</b>. {{vehicle}}{{turret}}</font></font><font size='0'><font size='{{squad}}{{squad}}'><b>{{name}}</b></font></font> Alt режим <font size='11'><font size='{{squad}}'><b>{{level}}</b>. {{name}}</font></font><font size='0'><font size='{{squad}}{{squad}}'>{{vehicle}}{{turret}}</font></font> Вроде так, суть в том что в размер шрифта <font size=xx подставляется цифра 1, её даёт команда {{squad}}, она будет только у взводника. Таким образом у всех выводится ник взводника, только размером 0, и мы не видим, а у взводника 11 шрифтом ({{squad}}{{squad}})
  22. Привет ребят, смотрю конфиги др. игроков, и в загрузке боя и табуляции построено всё колонками. Например кол-во название танка, кол-во боёв, процент побед и т.д. Для правой стороны нет не каких проблем, использую тег "<textformat tabstops='[xx,xx]'>, а вот для левой не выходит. Открываю чужие конфиги, там нет "<textformat tabstops='[xx,xx]'> вообще и колонность соблюдена. Подскажите как это сделано.
  23. Поставил ночную сборку, при загрузке игры в питоне нет больше этой ошибки, другие появились Traceback (most recent call last): File "scripts/client/AvatarInputHandler/CallbackDelayer.py", line 54, in __funcWrapper File "scripts/client/VehicleGunRotator.py", line 964, in __update File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 308, in getDesiredShotPoint File "SafeShot.py", line 214, in getDesiredShotPoint_Arcade_hook AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'visible' Так же подскажите раз в сутки, у меня создаётся папка 0.8.11 с скриптом fetch_results.pyc, это не xvm случаем , статистика
  24. Так что делать? Ты ссылку на другую тему кинул, там есть решение?
  25. Ещё в версии 0.8.11 эта ошибка была, сейчас же уже 0.9.0 Питон [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 261): Error extracting object with linkage: DetailedStatisticsUnit_UI [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 261): Error extracting object with linkage: DetailedStatisticsUnit_UI [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 261): Error extracting object with linkage: DetailedStatisticsUnit_UI [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 261): Error extracting object with linkage: DetailedStatisticsUnit_UI Когда ищу в инете все пишут что это xvm. это так?
×
×
  • Create New...