Jump to content
Korean Random

Beliy.IV

User
  • Posts

    916
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Beliy.IV

  1. Прошу сделать за меня. Ребят, кто более легко дружит с конфигом xvm, прошу сделать стандартные уши (с названием танков) добавив иконку взвода. Иконки взводов я использую в маркерах .т.е. они у меня есть (стандартные)
  2. Есть такая функция в игре "Запоминать положение и размеры ..." действует на игровую сессию. Может быть XVM сможет запоминать на постоянку, правда нужно подумать о том что вдруг разрешение измениться, может сброс какой-то. Правда кумарит двигать окошки, я пепезагружаюсь за одну сессию ПК раз 6 + пару раз ПК рестартю.
  3. Я понимаю что есть маленькие разрешения, но что ж теперь из-за них отказывать себе в чём-то. Я накидал пример, если таблицк можно будет делать самому, просто пусть вынесут меньше инфы
  4. Я + Основную стату, не такую бедную, и с возможностью самому место задать (т.е. координаты) т.к. справа описание танка идёт по акку, а не чистого хотелось бы видеть бои/победы/проигрыш/ничья/ср.дм.
  5. а ally и enemy как понять enemy "damageText": вылетающий от маркера урон после попадания союзника/противника Это текст который вылетит с кого угодно по кому попадёт противник или союзник? за исключением игрока и взвода, т.е. по игроку с другой команды или союзнику ?
  6. Точно. Как же понять тогда ? ally player и enemy player
  7. Спасибо, может есть ещё какие-то параметры? Кстати параметры данные в примере ужасны :)
  8. Может у кого-то есть решение по тому как прикрутить иконку пожара врагу , союзнику , игроку , взводному Иконку не тому кто горит а тому кто подпалил, например Я подпалил союзника, выскакивает жёлтый огонёк
  9. Это сложновато. Там я всё настроил легко, есть все варианты. А вот в damageText, раньше работало, сейчас ставлю в enemy иконку врага так она на игроке выскакивает, вроде тогда нужно ставить в ally, ставлю туда так поджог союзников не правильно показывает Понять бы: ally это попадают по союзник/игрок/взвод, или попадает игрок/союзник/взвод по кому?.
  10. Ребят, как текст приблизить к полоске, уж слишком он высоко и низко. т.е. как бы сделать что бы Текст был на полоске а очки под полоской вблизи, не хватает параметра primaryTitleOffset как бы уменьшить расстояние между верхним и нижним текстовым полем И второе, есть ли сообщение или тема ,где бы описывались дополнительные возможности для настройки полосы захвата, например через снипер, что бы там описано было как там ширину / высоту, координаты, цвет, вид и т.д. менять ?
  11. Они мне не понятны Судя по им это типо "enemy": { "damageText": { "damageMessage": противник - союзника , противник - противника "damageTextPlayer": противник - игрока "damageTextSquadman": противник - взводника Но это не так, прописывая <img src='xvm://configs/Beliy.IV/img/enemy/{{c:dmg-kind}}.png' width='86' height='86'> Я не получаю нужную иконку в этих случаях Когда по мне попадает союзник, что сработает?
  12. Ребят, раньше ещё в старых версиях Я разбирался в этом вопросе и всё понял, сейчас нужно снова освежить память В настройках маркеров, опишите варианты. "ally": { "damageText": { "damageMessage": в каких случаях вылетает этот текст "damageTextPlayer": в каких случаях вылетает этот текст "damageTextSquadman": в каких случаях вылетает этот текст "enemy": { "damageText": { "damageMessage": в каких случаях вылетает этот текст "damageTextPlayer": в каких случаях вылетает этот текст "damageTextSquadman": в каких случаях вылетает этот текст т.е. расписать типо enemy damageText - противник стреляет по союзникам, противник по противникам Нужно это для подключения иконки пожара, я вставляю путь к иконке вида: <img src='xvm://configs/Beliy.IV/img/ally/{{c:dmg-kind}}.png' width='86' height='86'> где для каждого случая меняю ally / enemy / player / squadman в очень старых версиях рабатало сейчас как не кручу не выходит для каждого случая поставить соответствующую иконку
  13. У всех на версии 2.2 NA от Omegaice не всегда показывает убившего тебя?
  14. Вариант. Я думал можно без иконок, подложить символ с XVMSymbol, создаёшь копию формата, но в конце выводишь не номер взвода а символ с шрифта, проблема в том что ширина получается другая, и текст не налаживается идеально. Вот пример, с одними и теме же координатами: 1 формат (слой): {{name}} 2 формат (слой): {{name}} Мы видим имя игрока, а если в конец добавить в 1 слой иконку а на второй номер. то выйдет что у них разная ширина, т.к. иконка шире цифры. А ведь в игре стоить выравнивать по центру. Вот и получается смещение.и уже в игре мы увидим два ника
  15. Формат для союзников: <font size='0'><font size='14{{squad}}'>{{turret}}</font><font face='XVMSymbol' size='18'>{{vtype}}</font><font size='10{{squad}}'>{{level}}</font><font size='12{{squad}}'>: {{vehicle}}</font></font><font size='0{{squad}}'> {{name}}</font> <font size='14' color='#FFFFFF'>{{squad-num}}</font> А вот иконку взвода подложить так и не вышло, вот бы помогли.
  16. С выводом ХП в числах всё понятно. Может кто-то рассусолить варианты ХП полоской: Как сделать статическую полоску? т.е. одна длинна для всех танков толи 1500 толи 580 хп Как сделать умную полоску? Задать длинну полоски 200 пикселей, и что бы в эти 200
  17. Да не, есть же что-то покороче или только "src": "d:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.9.1\gui\maps\icons\vehicle\{{vehiclename}}.png" Можно же не привязывать к диску.
  18. Я хочу вместо адреса XVM:... указать рес_модс
  19. Как указать путь на стандартные иконки с папки res_mods?
  20. правильно же будет n ? но для вычисления это не играет роли?
  21. Файл: battle.xc // Формат часов на экране панели отладки (возле FPS). "clockFormat": "H:N", // TODO: "H:i" Смотрел, искал не нашёл описания на N для времени. Вроде офф. источники полистал, есть для даты, но не для времени.
  22. Кол-во попаданий и так есть, а вот выстрелов как в послебоевой статистике
  23. Поставь dynamic на false, и посмотри будут ли круг рентгена и пропадёт ли круг обзора с трубой. Я вот включит динамический круг но рентген не появился
  24. Добавьте в ХитЛог кол-во выстрелов
  25. Не знаю писали или нет. xvm: 3001 "view": [ // Extended model (5 circles), for experienced players { "enabled": true, "distance": 50, "scale": 1, "thickness": 0.65, "alpha": 60, "color": "0xFFFFFF" }, { "enabled": true, "distance": 445, "scale": 1, "thickness": 1.1, "alpha": 45, "color": "0xFFCC66" }, { "enabled": false, "distance": "standing", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0xFF0000" }, { "enabled": false, "distance": "motion", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0x0000FF" }, { "enabled": false, "distance": "dynamic", "scale": 1, "thickness": 1.0, "alpha": 60, "color": "0x3EB5F1" } ], В игре 445 метров и dynamic (судя по цвету) который выкл.. И нет 50 метров кружочка.
×
×
  • Create New...