Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2389- Вкратце: формула корректирует процент побед, пытаясь выяснить, каким бы он был, если бы игрок не играл ротами. Как это делается: анализируются проценты побед на танках, и сравниваются с процентами побед на похожих танках. Если на одних процент высокий, а на других низкий, то процент режется. Особенно сильно режется, если высокий процент побед на танках, популярных в ротах (су-26, гриль, квас, хэллкат), а на непопулярных в ротах низкий.
  2. Супер. А можно в нанесенных повреждениях на танке кроме среднего для игрока писать еще и среднее на этом танке по всем игрокам? Или этой инфы в базе нет? Проверил, всё также продолжает работать, если взять 3.3.2-test8 и заменить в нем только UserInfo.swf и VehicleMarkersManager.swf
  3. Нет.Для начала надо менять не eff на xvn, а {{eff}} на {{xwn}} Еще надо поменять {{eff:4}} на {{xwn}} Еще надо поменять {{c:eff}} на {{c:xwn}} Еще надо использовать версию XVM не ниже, чем xvm-3.3.2-test8 и xvm-stat-1.2.3 Вроде как этого будет достаточно.
  4. @XXN, Используй xvm-stat-1.2.3 или xvm-stat-1.2.4 http://www.modxvm.com/скачать-xvm/
  5. это x3, на серебро посмотри. 1001 дамага в этом бою было.
  6. Стоит его заменить на стандартный из мода.
  7. Камикадзе на СУ-8 :-) Надо же было как-то плохо проведенный бой компенсировать
  8. ОК, будем знать. Нет, вроде сейчас в маркеры эта инфа не передается, так что вряд ли такая возможность может появиться в ближайшее время. Только свой взвод можно, но это не то, естественно.
  9. Везде, где используется цветовая раскраска по данному параметру. Допустим, у тебя для маркера строка имеет вид "блаблабла", заменяешь ее на "<font color='FFFFFF'>блаблабла</font>". Например, у меня в конфиге строка такая: "format": "<font color=\"#CCCCCC\"><font color='{{c:e}}'>/</font></font>",(рекомендую делать не ярко белый FFFFFF, а потемнее, в районе CCCCCC-DDDDDD) XVM.xvmconf
  10. @ShurasVolga, Я могу третий раз повторить: прикрепи конфиг к сообщению.
  11. Лучше бы ты процитировал первую часть сообщения и сделал, что там написано: прикрепил свой конфиг к сообщению. Если что, кнопка "дополнительно".А вторая была вообще только для Frutttis.
  12. Подтверждаю.@sirmax, Я тут заметил, что в конфигах до сих пор висит: "date": "12.10.2012", // дата последней модификации конфига "gameVersion": "0.8.2", // поддерживаемая версия игры "modMinVersion": "3.2.0" // минимально необходимая версия мода XVM Надо бы поправить
  13. @sirmax, А зачем в среднем уровне аж до третьего знака после запятой значение? Одного бы хватило
  14. @Frutttis, и все все все всегда прикладывайте конфиги, которые нужно править, даже если он "стандартный". Вон у предыдущего спрашивающего стандарный от старой версии, от какой непонятно, соответственно что конкретно править тоже непонятно. У тебя тоже непонятно, от какой версии стандартный 3.3.2-test8 или 3.4.0-test2 или еще какой другой. Да и если бы было понятно, половине помогающих просто лень будет скачивать нужную версию XVM ради конфига, если они сами другой используют. В общем просто всегда прикладывайте, что надо править. Открываешь блокнот, кидаешь туда свой конфиг, правка-заменить, в первом поле пишешь {{xwn}}, во втором {{wn}}, нажимаешь "заменить все", в первом поле пишешь {{c:xwn}}, во втором {{c:wn}}, нажимаешь "заменить все", сохраняешь.
  15. Точно также и цвета процентов меняются с точностью до 0,5% и вообще все цвета меняются с точностью до половины последней значащей цифры. То есть на самом деле точность равна последней значащей цифре, просто отклонения в обе стороны на половину. Это как бы довольно естественно 999 считать за 1к, а не за 0к, 45,99% считать за 46%, а не за 45% и т.д. Где я выкладывал шкалу, я обращал на это внимание, да еще и вопросы потом были, что дескать игроков с 64% слишком мало, а на деле 64 в конфиге значит изменение с 63.5% и там количество самое оно получается.
  16. Если через редактор, то вкладка Цвета 1 - цвет по источнику урона. Не в курсе, портит ли сейчас редактор какие-то настройки, раньше вроде миникарту портил. Если вручную, то в секции "colors": { "damage": { Меняем цвета для параметров, начинающихся на "player_ и "squadman_ Если надо для всех видов своего (или взводного) урона сделать одинаковый цвет, можно использовать автозамену, так как все виды своего урона сейчас имеют цвет 0xFCFCFC а все виды урона взводного имеют цвет 0xFFDD33
  17. Учитывая, что я не располагаю никакими данными, относительно того, какие версии XVM, xvm-stat и конфига, ты использешь, могу лишь предполагать:1) Устаревшая версия конфига (использовать из последнего XVM); 2) Устаревший XVM (использовать 3.3.2-test8, возможно и 3.4.0-test2 работает, но не проверял); 3) Устаревший XVM-stat (использовать xvm-stat-1.2.3 для 3.3.2-test8 или xvm-stat-1.2.4 для 3.4.0-test2).
  18. А я и говорю: использовать стандартный конфиг. Стандартный, приложенный с последней версией XVM, а не стандартный старый.
  19. Ну понятное дело, что учитывать количество букв в нике не стоит. Но многие боевые показатели в той или иной степени влияют. Нельзя просто взять и по дамагу сортировать. И то, если брать дамаг, то обязательно на текущей технике, а с этим сейчас большие проблемы, а ведь нам нужна не сферическая формула в вакууме, а дающая оценку в реальной ситуации.
  20. Вот, теперь к дамагу и процентам еще и учет вида техники добавляем. Ну ты понял, что учитывать надо всё и именно это сейчас и делается.
  21. В стандартной конфигурации сейчас используется wn6, менять ничего не надо.
  22. В одной команде осталось два холодильника со средним дамагом 2к, в другой лора с 1,5к и т-50-2 со средним дамагом 0,3к. Какая команда победит?
  23. То у тебя дамаг наичистейший, то теперь аж дважды процент побед (к слову легко накручивающийся в песке взводными боями) в формулу включен. А, да наверное потому что дамаг всё-таки не единственный показатель скила? Вот именно поэтому и существуют рейтинги эффективности, которые пытаются учитывать все показатели в той степени, в которой они этого заслуживают. Соответственно у вторых будут рейтинги намного выше и формула им даст гораздо больший процент на победу.
  24. Не согласен. Вот есть у нас два игрока, у одного 2000 рейтинг, у другого 2500. Коэфициенты у них +- одинаковые получились, но второй выехал на технике пониже уровнем. У него первый кэф порежет и итоговый станет допустим таким же, как у первого. Но ведь понятно, что 2000 и 2500 по сути одно то же и второй будет влиять на исход боя меньше, чем первый, если он выехал на низком уровне. @rezaq, Соберем статистику, можно будет проверять любые формулы, в том числе и чисто по дамагу. Она будет лучшей- будет включена в мод. Ну да, бесполезная формула, которая угадывает в два раза чаще, чем ошибается.
  25. Я думаю, что исходную резать в любом случае надо. А по поводу конечной понятия не имею, я до сих пор не вникал, как у тебя там что считается. Тут смысл не в том, что числа большие или маленькие, а в том, насколько тот или иной рейтинг по факту отражает скилл игрока. Если ты думаешь, что игрок с рейтингом 2500 играет заметно лучше игрока с рейтингом 2000, то резать не надо, я же думаю, что это по сути одно и то же и конечный рейтинг зависит уже от выбора любимых танков, от взводов/рот...
×
×
  • Create New...