Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Тут нюансы аппроксимации. На самом деле отправная точка- это некая эталонная шкала процентного превосходства. За грань перехода от зеленого к бирюзовому на данный момент выбрано значение 90%. Вот ему соответствует 52,7 по шкале XVM и 1151 по шкале eff. Пересчет из шкалы eff в XVM выполнен приближенно кубическим многочленом, поэтому есть небольшие отклонения. Но это несущественно.
  2. А может быть выше, если они в песке много играют.
  3. На самом деле вот этот график из шапки темы, это оно и есть: Берем интересующее значение, например, 70. Отмеряем его по вертикали. Соответствующее значение на лиловой линии(1390) - это eff, соответствующий 70 баллам шкалы XVM Соответствующее значение на синей линии(1500) - это wn6, соответствующий 70 баллам шкалы XVM
  4. Изменился и вполне существенно. Относительное изменение уровня вполне сравнимо с относительным изменением захвата
  5. Балл по шкале XVM. Да. Есть еще поподробнее табличка: могу сделать соответствие рейтингов wn6 и eff для шкалы XVM с шагом в 1 балл.
  6. Нет, это не философский вопрос. Фраза "прозрачность равна нулю" вполне однозначно трактуется.
  7. Я выше писал, полагаю это просто из-за повышения среднего уровня боев. Проблема в том, что это надо для начала реализовать.
  8. @H1nt, Есть подозрение, что все эти проблемы решаются установкой последней версии xvm-stat-1.2.4 http://www.modxvm.com/скачать-xvm/
  9. Думаю нет. Все уже привыкли к эффективному, лучше пусть остается.Точно также я до сих пор не понимаю, почему в конфигах непрозрачность называется прозрачностью, но если взять и вдруг поменять, то тоже будет больше проблем, чем пользы, наверное.
  10. Ну начнем с того, что мои графики противоречат приведенным там.И во вторых, я выше сам писал, что ошибся и из подобных графиков нельзя делать выводы о корреляции.
  11. А имеет ли это какой-то смысл? Дамаг напрямую зависит от среднего уровня. Фраги тоже, только в обратную сторону. Средний захват от уровня тоже зависит, наверное, но явно по-другому. Я не думаю, что эти графики будут иметь какой-то смысл.
  12. Поподробнее. В смысле тоже самое, что я рисовал, только по горизонтали откладывать дамаг или фраги?
  13. Для этого нужны логи по каждому игроку WoT за каждый проведенный бой, причем собирать эти логи надо за длительное время. Только тогда можно какую-то картину получить.
  14. @EmCaicM1Aixeco, Подобные мысли сюда: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2865-обсуждаем-рейтинги-эффективности-придумываем/
  15. Например, почти любая арта за один выстрел может в разы переплюнуть свои ХП. Просто надо понимать, каким должен быть этот показатель для каждой техники. И не зря в скобках пишется этот показатель в среднем по серверу и для топовых игроков.
  16. Может лучше немного направо подвинуть? Просто под ухом если разместить, иногда чат налезает на нее. XVM.xvmconf Если что, открываешь в блокнотике, ищешь строки: // Лог попаданий (счетчик своих попаданий) "hitLog": { "x": 320, "y": -230, И двигаешь, куда хочешь. x- по горизонтали, y- по вертикали. Положительные числа- привязка к левой и верхней части экрана, отрицательные к правой и нижней. Под ухо будет примерно : "x": 5, "y": 445,
  17. средний дамаг деленный на количество очков здоровья техники. Условно говоря то, во сколько раз ты наносишь урона больше, чем может вынести урона по себе твоя собственная техника. По идее должно называться удельный дамаг. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2575-wn6-efficiency-formula-рейтинг-wn6-альтернативная-формула-эффектив/ http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-scale-was-wn6-или-eff-в-конфиге-по-умолчанию/
  18. И? Как ты узнаешь средний опыт игрока без учета ПА по всем боям?
  19. Что-то у меня сомнения по этому поводу возникли. Ведь как строятся эти графики:Вот у меня есть для каждого игрока пара точный процент- точный захват. Допустим: 54,86% - 3,29 54,89% - 1,23 54,94% - 0,03 Я беру и все эти проценты и округляю с точностью до десятых: 54,9% - 3,29 54,9% - 1,23 54,9% - 0,03 Считаю средний захват по ним всем: 54,9% - 1,52 Эту точку и суем на график. Тут нельзя говорить о корреляции или не корреляции процента и захвата. В среднем да: больше процент- больше захват, но это всего лишь прямое следствие того, что при более частых победах в среднем игрок получает очки захвата чаще. Тоже самое с остальными тремя графиками. Нельзя по ним делать выводы о корреляции. Только о том, какой показатель захвата или защиты является аномально высоким. @mzf, Угу, опередил :-)
  20. @ILL2, Уже неоднократно писалось, почему так нельзя: 1) Сильно зависит от того, как именно собирать подборку игроков. За какой срок игры, и какое минимальное количество боев. 2) Сильно растягивается диапазон слабых игроков и очень сильно сжимается диапазон сильных игроков, а нам нужен обратный эффект. Пример, если взять просто по проценту, получится, что игроки с рейтингом ниже 1000 займут почти всю шкалу(1000 по wn6- это 78%, то есть балл 78, как ты предлагаешь), а верхний диапазон будет дико неравномерным: 95 - 1330 96 - 1370 97 - 1420 98 - 1485 99 - 1585 100 - 1680 и больше
  21. я тут еще по защите графики отрисовал: Любопытно. С ростом винрейта средняя защита падает. Может сбивать приходится реже, потому что из-за повышения скила соперникам в среднем реже на захват удается вставать. Хотя падение в основном касается диапазона до 50%, а он малоинтересен. Для винрейта 50-60% средняя защита примерно одинакова.
  22. Да. И не строго раз в неделю Обычно через 5-6 дней, но может и до недели пройти.
  23. Средний захват в зависимости от процента побед игрока (сервер US, боев строго больше 1000): Средний захват в зависимости от рейтинга wn6 игрока (сервер US, боев строго больше 1000): Что с этим делать думайте сами :-) Мое ИМХО: 1) показатели процента побед и среднего захвата хорошо коррелируют между собой, соответственно учитывать их оба не нужно. Надо учитывать что-то одно 2) Выше определенного уровня начинается сброд и шатание, соответственно надо ограничивать захват и процент побед примерными значениями 2,3 и 62%
  24. http://www.modxvm.com/скачать-xvm/
×
×
  • Create New...