Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Все зависит от соотношения количества боев на технике до начала глюков и после. Если почти все бои проведены после, а до этого стата на танке была низкая, то может хоть E на самом деле быть, а показывать 1-2.Вот у меня на СУ-8 в игре и в столбике 4, а в инфе 8. Как раз потому что начал СУ-8 качать незадолго до начала глюков, а в последнее время играю на ней довольно много.
  2. 1) В XVM можно включить аж 4 разных формулы, которые будут давать разные значения. 2) Сейчас активно тестируются новые формулы и в разных версиях XVM данные могут не совпадать.
  3. Видимо, ты не совсем понимаешь, о чем речь. Оперируй лучше привычными тебе диапазонами по старой eff. Диапазон 1200-1500 для зеленых тебе кажется слишком узким? Дак он на самом деле и так расширился до примерного эквивалента 1180-1500. Вроде всего на 20 баллов, но эти 20 баллов- это 1,3% игроков. Общее же количество игроков диапазона 1200-1500 было 7,7%, а сейчас по всем рейтингам зеленых на эти самые 1,3% больше, то есть 9%. Если что 9/7,7=1,17, то есть зеленых игроков стало на 20% больше. Ну и соответственно зеленый диапазон в шкале XVM и так сделан самым широким.
  4. До кучи, сравнение старой eff, новой eff и wn6 в разных диапазонах:
  5. Угу, теперь у TurinDeNar не XX, а "всего" 98. Мы вернули ему возможность к совершенствованию :-)
  6. ОК, заботал, сделал. Только не понял, как имена файлам новые постоянно давать, пришлось батник написать, который отлавливает появление файла в папке и переименовывает его, увеличивая каждый раз цифорку :-) @goodman, Соответственно теперь у меня есть 303 картинки для всех возможных процентов союзников, врагов и совзводных и можно сделать нормальные градусники, растущие снизу: Оно кому-то надо?
  7. XWN = ЕСЛИ(WN6>2140; 100; МАКС(МИН( WN6*(WN6*(WN6*( -0,00000000001334*WN6 + 0,00000005673) - 0,00007575) + 0,08392) - 9,362; 100); 0)) XEFF = ЕСЛИ(EFF<440; 0; МАКС(МИН(EFF*(EFF*(EFF*(EFF*(EFF*(0,00000000000000004787*EFF - 0,00000000000035544) + 0,00000000102606) - 0,0000014665) + 0,0010827) - 0,3133) + 20,49; 100); 0))
  8. нет. Я же не точную границу перехода в 0 и 100 указал, а с запасом. В 100 будут попадать и рейтинги несколько меньше 2200 (примерно с 2140), в ноль немного больше 400 (примерно с 440). При желании можешь вместо 2200 и 400 указать 2140 и 440
  9. Что-то я не понял, к чему вы там подошли, ведь анализа формул по большой базе боев так и не проведено.
  10. Считаю. Формулы перевода: xwn = ЕСЛИ(wn6>2200; 100; МАКС(МИН(-1,334*10^(-11)*wn6^4 + 5,673*10^(-8)*wn6^3 - 7,575*10^(-5)*wn6^2 + 0,08392*wn6 - 9,362; 100); 0)) xeff = ЕСЛИ(eff<400; 0; МАКС(МИН(4,787*10^(-17)*eff^6 - 3,5544*10^(-13)*eff^5 + 1,02606*10^(-9)*eff^4 - 1,4665*10^(-6)*eff^3 + 1,0827*10^(-3)*eff^2 - 0,3133*eff + 20,49; 100); 0)) * для eff тоже нужно ограничение eff<400, ибо там тоже график изгибается, только наоборот вверх. ** не сокращай количество значащих цифр. Я долго не мог врубиться, почему скопированный с линии тренда многочлен дает не те значения. Оказалось, что даже округление 1,02606 до 1,0261 сильно влияет. графики перевода: Цветовая шкала для конфига:
  11. Не, там больше дело даже не в том, что стата немного другая, а в том что даже старый пересчет по-хорошему надо было делать точнее, ибо он и там и там пологий становится, просто я не учитывал тогда это. Вот, сравнение: тонкие линии, если не учитывать. Толстые, если учитывать. Изменения касаются по сути только фиолетовых(остальные +-5 баллов). Но фиолетовые, как ни крути, важные господа, надо их интересы учитывать. пусть вместо кучи XX побегают всякие 96-97 баллов
  12. in order: 1) kilobattles by account. Example: 3800 battles = 4k 2) hectobattles (hundreds battles) by tank. Example: 380 battles by tank = 4h 3) xwn rating. wn6 rating in the double-digit scale XVM. 4) efficiency in the tank (now it is considered wrong) 5) account winrate global 6) account winrate by this tank
  13. У меня тоже F2 и F3 в игре не пашут. И F5 с F6 то путаются местами, то на место возвращаются. Правда я не в курсе, связано ли это с XVM.
  14. "hitLog": { "x": 230, "y": -230, Для любого разрешения. XVM.xvmconf
  15. Понимаешь, я не вдавался в подробности, как у тебя там что корректируется и как получается итоговый балл. Я понятия не имею, 300- это много или мало. Я могу лишь повторить свое предложение об обрезке по исходным значениям xwn и xeff.
  16. Нашел косяк у себя. Я неправильно стату Edrard по новой eff скопипастил. На самом деле картина та же, что для wn6: линия сдвинута, но совсем немного: То есть сдвиг всего на 20-30 очков. Старые границы старой eff 900 и 1500 почти в точности соответствуют выбранным нами процентам превосходства 60% и 99%. А вот 1800 и 1200 несколько отличаются. Но мы вроде как хотели процентики ровные писать, а там получаются некрасивые. Как вариант я могу посчитать по реальным процентам (99,88% и 91,3%), но писать будем также, что 99,9% и 90%. Хотя лучше, как выбрали выбрали пересчитать, наверное. Это приведет(в принципе уже привело) только к следующему: фиолетовых станет на 20% меньше, чем было при старой eff. Зеленых станет примерно на 15% больше(за счет небольшого сокращения желтых). Так-то в конфиге по умолчанию E красится в фиолетовый :-) @sirmax, И еще. Я когда в прошлый раз делал аппроксимацию, я брал точки максимум до 99,95% превосходства (95,5 баллов шкалы XVM). Это избавляет от некоторых проблем, но приводит к тому, что довольно большой процент фиолетовых попадает в категорию XX, да и аппроксимация кубическим многочленом частенько не слишком хорошо в точки попадает. А если добавить пару точек с процентами превосходства повыше, то отчетливо видно, что линия становится более пологой: Но кубическому многочлену не хватает параметров, чтобы это учесть, а точность в остальном диапазоне при этом ухудшается. Поэтому, если мы хотим получить и высокую точность, и учесть сглаживание линии наверху диапазона(XX будет действительно редкостью даже среди фиолетовых), надо увеличивать степень многочлена. Но если с eff увеличение степени до 6 решает все проблемы, то с wn6 при любой степени 4, 5, 6 (больше excel не позволяет) после ~2250 баллов функция пересчета начинает убывать и надо делать дополнительное условие и при пересчете брать не wn6, а min(wn6, 2250), чтобы не получилось, что игрок с wn6=2500 по xwn получит 93 балла вместо XX: Ну или просто if wn6>2200 xwn=100 else {делаем пересчет по формуле}
  17. Не, ну в окне статистики можно написать хоть 100+, можно вообще до 100 не обрезать а писать 101, 102... Только в бою-то всё равно двузначное значение надо.Может хинты по всем данным сделать, а не только по E?
  18. При желании можно взять калькулятор и перевести шестнадцатиричное число в десятичное. Но проще как есть подставлять. Там понятно разделение по каналам RedGreenBlue хотя бы. Искать тут на форуме. Скорее всего, в теме: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1814- Собственно вышеуказанная теме как раз примерно про это, только планируется еще более простой вариант, когда вообще ничего не надо скачивать, а просто прописать один раз макрос {{see}}, который будет возвращать радиус. Когда-нибудь реализуют. Пока что ручками.
  19. количество цветов никак не влияет на смысл чисел... 400 по старой эффективности- это 63 по wn6. Фигня вообще а не разница. 1850 по старому - это 1915 по wn6.
  20. А как могли смотреть рейтинги, если такой возможности не было вообще? Ища роту, ты теперь имеешь возможность смотреть на рейтинги игроков в ней. Собирая, ты должен иметь в виду, что большинство не пользуется XVM и оперируют только стандартными числами от WG. На данный момент получить корректную информацию по танку в окне роту нельзя.
  21. Если стата плохая, идешь в роту "беру всех" и т.п. Если хорошая, смотришь на роты, где в требованиях пишут типа 55+, 60+, от 1000 боев на танке и прочее. То есть сам по себе рейтинг командира в списке бы пригодился(он обычно соответствует требованиям). Но эти тормоза убивают все плюсы. Так что в первом списке стату убрать, в остальных оставить.
  22. Есть непосредственный засвет, есть видимость по уже свершившемуся засвету(неважно совему или сокомандника). 1) Непосредственно засвет- это окружность. Максимум 445 метров, или меньше, если башня + все модули и умения дают меньшее число. Но не больше, даже если по расчетам получается больше. Ни один танк ни при каких условиях не может засветить кого-то дальше чем за 445 метров. 2) А вот видимость по уже совершенному засвету- это квадрат со стороной 1000 метров. Ты в центре этого квадрата, соответственно по прямой до стороны квадрата 500м, по диагонала 707м. шестнадцатеричные. http://yandex.ru/yandsearch?text=%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82&clid=9582&lr=213
  23. Я так понимаю, пока мы не кликнули на какую-то роту, грузится стата только создателей рот? Может убрать рейтинг создателя в списке рот, но подгружать инфу при клике по роте?
×
×
  • Create New...