Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Миникарта гарантированно работает в рандоме и реплеях с него. В тренировке не работает точно. На ГК не в курсе. В любом случае если и есть проблема, то не в моем конфиге. Либо хвосты других модов, либо тренировка, либо еще что.
  2. Никак, нам нужен только средний и топовый дамаг, а они был получены давно. Вывод абсолютно верный, если учитывать, что мы не можем как-то определить какие бои были последними, а какие давно. Вот поэтому рейтинг высоким и не будет. Мы же хотим определить скилл, а не как игрок фармит. Никак.
  3. Там уже всё прописано. Просто на данный момент сервер XVM перегружен и не отдает эту статистику.
  4. Это критично. Сервер XVM не справляется даже просто с показом статы, а ты ее еще и каждый раз предлагаешь отправлять стату обратно на сервак. Плюс нам надо учитывать стату по ВСЕМ танкам игрока. То есть нам надо заставить всех пользователей прокликать по ВСЕМ танкам ВСЕХ игроков. Это нереально сделать даже единожды, не говоря уж о постоянном обновлении.
  5. Нет возможности получать эти данные в процессе игры. Только при непосредственном открытии окна достижений.
  6. @CKOMOPOXOB, Нельзя получить эти данные по конкретному игроку. Гипербола строится по статистическим данным, которые были получены, когда стата еще не глючила(точнее только начала глючить), поэтому ее можно считать достоверной. Но мы не можем узнать дамаг конкретного игрока на танке сейчас. Только его общий дамаг по всем танкам. Мы знаем его общий дамаг и количество боев на каждом танке.
  7. РЭ по танку расчитать сейчас невозможно. И это неправильно считать среднее арифметическое, если на одном танке проведено 10 боев, на другом 10000. Предложенный метод позволяет делать нечто подобное, но доступными на настоящий момент методами.
  8. В том-то и фишка, что оно автоматом определяется нашей функцией. У имбо-танков больше разница между средним и максимальным дамагом. Собственно я и написал в предыдущем сообщении, что пора переходить к непосредственным расчетам. И написал, что мне для этого нужно: получить описанную табличку по интересующим нас игрокам. И именно такой метод проверки я и предполагал. И? все правильно: на яге ты играешь плохо, тебе достанется плохой балл, на леве хорошо хороший. Если ты не включаешь мозги на какой-то технике, то это и отразится в балле.
  9. Как раз таки наоборот таким образом мы значительно снизим балл тем, кто твинкует на низкоуровневых танках или вообще на любых имбо-машинах. А то, что средний балл тоже повысится повлияет не так сильно(см. графики). Пора переходить к экспериментам. Нужен способ получать по определенным игрокам такую табличку: 1) ник или id 2) общий или средний урон 3) средний уровень (в принципе можно обойтись без него и высчитывать по танкам) 4) рейтинг wn6 (или xwn) 5) рейтинг eff (или xeff) 6) число боев на мс-1 7) число боев на тракторе ... ...) число боев на маусе
  10. @PanzerSteel, http://proxy.bulychev.net:1333/?0,EFF,PanzerSteel
  11. На этот раз забыл включить отображение уровня техники :-) Вот вроде теперь норм: Еще приблизил, чтобы куча народу одновременно на экране не светилась. Чат думаю нафиг не нужен. Можно еще ники для приличия замазать:
  12. скрин с пожаром и захватом: Не хватает только на миникарте пропавших с засвета. Но под миникарту в любом случае отдельную картинку делать, ибо там столько всего надо отмечать.
  13. @iAsterdar, Я снова конфиг этот сделаю попозже. Попробую скрин сделать нормальный. Там по идее в этом реплее и урон пожаром будет и количество захватчиков со временем захвата. Только надо будет отлетающий урон как-то присобачить, ибо он вроде одновременно с захватом не проскакивал. А может и проскакивал, посмотрим.
  14. Плохой скрин:- не отображается количество захватчиков и время до захвата - в хитлоге нет урона взрывом БК/пожаром/тараном
  15. Угу. Блин, я вчера скрины обещал наделать. Переделал стандартный конфиг чуток, чтобы на низком разрешении нормально смотрелось, хитлог развернул, миникарту включил, линии поярче сделал... И потер его случайно :-) А у меня SSD, там восстановить нельзя, если не в корзину удалил :-( Примерно так было: Оставалось только скрин хороший сделать, где всё есть: и разные варианты урона в хитлоге, и захват базы, и все лучи на миникарте, и отлетающий урон...
  16. @iAsterdar, Я вот что подумал еще по поводу "всей красы". Может сделать картинку, которая будет плавно меняться? То есть сначала показываем несколько секунд один вариант хитлога, потом он меняется на другой, потом третий... Тоже самое с остальными элементами.
  17. Какая прописана в конфиге. На данный момент прописано 62, то есть граница 61,5.Если нужно сделать границы такие, чтобы было такое же количество игроков тех же цветов, что и у других рейтингов, пропиши границы из этого поста: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-xvm-scale-шкала-xvm/?p=36302
  18. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2598-new-chance-to-win-formula-формула-расчета-шансов-на-победу-обсужде/
  19. Действительно смешной вопрос. Почему ты считаешь, что разные наборы танков имеют одинаковый шанс на победу?
  20. Текст при последнем уроне(в том числе при взрыве БК) отлетает от уже убитого танка, соответственно править надо текст при зажатой кнопочке "мертвый": Прописать адрес картинки в сответствующих полях, на скрине выше. Или использовать символьный шрифт с нужными символами.
  21. Я выкладывал в этом посте: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1388-запросы-на-создание-конфигов-просить-помощи-по/?p=39195 Там и картинки, и конфиг. Только конфиг в основном мой, я для теста только маркер в своем переделывал, так что ты секцию маркеров перенеси в свой более удобный тебе. Ну или для начала посмотри на реплее, как они вообще выглядят в реальности. Да, отключен. Два-то их точно не надо, наверное :-) Открой в редакторе конфигов и посмотри секцию маркеров в моем приложенном конфиге. Кстати, есть еще мысль делать столбики пропорциональными не проценту HP, а просто оставшимся очкам здоровья танка. Ведь если там едет пара тяжей и т-50 нам как бы более важны столбики тяжей, ибо толку то от полного столбика т-50, если он все равно ваншотный. А половина "тяжелого" столбика- это на несколько выстрелов. Правда картинок придется нескольок тысяч рисовать, но это не проблема. Проблема, что уровень боя надо учитывать, ибо на 10-х уровнях самый высокий столбец в 50-100 пикселей должен отображать 3000хп, на первом-втором уровне 300хп... А другой идиот считает, что wn6 лучше. Как как: со временем. Проблема в том, что ты не понимаешь, что ты теперь не знаешь, что обозначают и четырехзначные числа- они имеют другой смысл теперь. И все равно надо привыкать, только сложнее, ибо в голове-то старые значения крутятся. Тебе виднее, зачем он тебе. Тайный сын Ванги и Нострадамуса? Конфигов с XVM поставляется 13 штук. В большинстве используется РЭ в четырехзначном виде.
  22. Нет, почему сленговые? Как раз оригинальные короткие, но чуть косметически подправленные. Пробелы добавлены чуток. В общем то, что в оригинале проги называется "короткие улучшенные"
  23. Дак в том то и дело, что на буржуйском. У меня то на нашем, плюс новые танки скопипащены из буржуйского.
  24. Я давно скопипастил из английского файлика только новые названия, делов то на 2 минуты. Data.zip
×
×
  • Create New...