Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. XVM.xvmconf Убрал. До 707м так-то по диагонали. И до 500 по прямой. Может лучше точки сделать на линии камеры?
  2. Just delete , at the end of this line:{ "bat_chatillon155": { "enabled": true, "distance": 1296, "thickness": 0.3, "alpha": 65, "color": "0x00BBFF" } }, When I tried to send a message to the American forum, I got a message that must play a minimum of 6 fights on their server, before I can be able to send messages. I suspect that at the European Forum is the same situation.I do not want to download a separate game for the sake of sending a message to the forum. mod-package? Just a config file for XVM.
  3. Какого цвета и толщины? И зачем тебе круги на 360, 400 и 600 метров? Может их убрать?
  4. Yes, you must to delete all data from: { "bison_i": { "enabled": true, "distance": 320, "thickness": 0.3, "alpha": 65, "color": "0x00BBFF" } }, to { "white_tiger": { "enabled": true, "distance": 460, "thickness": 0.3, "alpha": 65, "color": "0x00BBFF" } } including both of these strings and everything in between. Blue arrow? On the minimap no blue arrows. There is a white arrow and a blue line. The blue line is the line of sight (the camera). If you want to disable the line of sight, you must to change all "enabled": true to "enabled": false in this section: "camera": [ // Направление камеры от своей техники. { "enabled": true, "from": 50, "to": 707, "inmeters": true, "thickness": 0.8, "alpha": 65, "color": "0x00BBFF"}, { "enabled": true, "from": 445, "to": 446, "inmeters": true, "thickness": 3, "alpha": 65, "color": "0x00BBFF"}, { "enabled": true, "from": 500, "to": 501, "inmeters": true, "thickness": 3, "alpha": 65, "color": "0x00BBFF"}, { "enabled": true, "from": 706, "to": 707, "inmeters": true, "thickness": 3, "alpha": 65, "color": "0x00BBFF"}, { "enabled": true, "from": 707, "to": 1463, "inmeters": true, "thickness": 0.2, "alpha": 30, "color": "0x00BBFF"} ], your own tank icon default is white arrow. It does not change the modification minimap. The short bold white line from white arrow is direction of the tank hull. To disable it you must to change "enabled": true to "enabled": false in this section: "vehicle": [ // Направление корпуса своей техники. { "enabled": true, "from": -50, "to": 150, "inmeters": true, "thickness": 1.2, "alpha": 65, "color": "0xFFFFFF"} ],
  5. Используй xvm 3.3.2-test8. Если хочешь новые фишки в ангаре, которые появились в 3.4.0, используй часть файлов от 3.3.2-test8, часть от 3.4.0: Через XVM никак. And It is hard to translate description when I don't speak english :-)
  6. Yes, I want to make sure that the translation is everywhere and the translation is correct. No. I can do this for you, but I will not do it in the main version. Color labels enough. This is feature of my configuration.
  7. Понятия не имею. Спрашивай тут:http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2857- Скорее всего потому что установлена старая версия xvm-stat. Нужна 1.2.4 http://www.modxvm.com/скачать-xvm/
  8. @malakez, My icons in english: ver. 0.8.3 (not 0.8.4 test) Please check the translation and icons. And I'll post the English version in the first message of the topic.
  9. @_nyx_, У меня эти файлы для 0.8.3: Итог: Если не работает, я не в курсе, почему.
  10. @goodman, Создаем такие картинки: левые три для заливки полосок hp совзводного, союзника и врага. Правые две для боковых стенок градусника и верхней и нижней крышки градусника. кидаем картинки куда-нибудь. Я закинул в res_mods\icons\verticalhpbar В секцию маркеров для живых союзников добавляем: // края градусника { "x": 0, "format": "<img src='img://../icons/verticalhpbar/border6.png' width='6' height='100'>", "color": null, "alpha": 40, "shadow": { "size": 0, "color": "0x000000", "strength": 0, "distance": 0, "angle": 90, "alpha": 100 }, "y": -130, "name": "HPBarBorder", "visible": true, "font": { "bold": false, "italic": false, "size": 0, "name": "$FieldFont", "align": "center" } }, // верхняя крышка { "x": 0, "format": "<img src='img://../icons/verticalhpbar/cap6.png' width='6' height='1'>", "color": null, "alpha": 40, "shadow": { "size": 0, "color": "0x000000", "strength": 0, "distance": 0, "angle": 90, "alpha": 100 }, "y": -131, "name": "HPBarTop", "visible": true, "font": { "bold": false, "italic": false, "size": 0, "name": "$FieldFont", "align": "center" } }, // дно { "x": 0, "format": "<img src='img://../icons/verticalhpbar/cap6.png' width='6' height='1'>", "color": null, "alpha": 40, "shadow": { "size": 0, "color": "0x000000", "strength": 0, "distance": 0, "angle": 90, "alpha": 100 }, "y": -30, "name": "HPBarBottom", "visible": true, "font": { "bold": false, "italic": false, "size": 0, "name": "$FieldFont", "align": "center" } }, // заливка { "x": 0, "format": "<img src='img://../icons/verticalhpbar/{{squad}}ally1.png' width='4' height='{{hp-ratio}}'>", "color": null, "alpha": 70, "shadow": { "size": 0, "color": "0x000000", "strength": 0, "distance": 0, "angle": 90, "alpha": 100 }, "y": -130, "name": "HPBar", "visible": true, "font": { "bold": false, "italic": false, "size": 0, "name": "$FieldFont", "align": "center" } } Для живых врагов: // края градусника { "x": 0, "format": "<img src='img://../icons/verticalhpbar/border6.png' width='6' height='100'>", "color": null, "visible": true, "shadow": { "size": 0, "color": "0x000000", "strength": 0, "distance": 0, "angle": 90, "alpha": 100 }, "y": -131, "name": "HPBarBorder", "alpha": 40, "font": { "bold": false, "italic": false, "size": 0, "name": "$FieldFont", "align": "center" } }, // верхняя крышка { "x": 0, "format": "<img src='img://../icons/verticalhpbar/cap6.png' width='6' height='1'>", "color": null, "alpha": 40, "shadow": { "size": 0, "color": "0x000000", "strength": 0, "distance": 0, "angle": 90, "alpha": 100 }, "y": -131, "name": "HPBarTop", "visible": true, "font": { "bold": false, "italic": false, "size": 0, "name": "$FieldFont", "align": "center" } }, // дно { "x": 0, "format": "<img src='img://../icons/verticalhpbar/cap6.png' width='6' height='1'>", "color": null, "alpha": 40, "shadow": { "size": 0, "color": "0x000000", "strength": 0, "distance": 0, "angle": 90, "alpha": 100 }, "y": -30, "name": "HPBarBottom", "visible": true, "font": { "bold": false, "italic": false, "size": 0, "name": "$FieldFont", "align": "center" } }, // заливка { "x": 0, "format": "<img src='img://../icons/verticalhpbar/enemy1.png' width='4' height='{{hp-ratio}}'>", "color": null, "alpha": 70, "shadow": { "size": 0, "color": "0x000000", "strength": 0, "distance": 0, "angle": 90, "alpha": 100 }, "y": -130, "name": "HPBar", "visible": true, "font": { "bold": false, "italic": false, "size": 0, "name": "$FieldFont", "align": "center" } } С границами градусника все понятно, основное это заливка: "format": "<img src='img://../icons/verticalhpbar/{{squad}}ally1.png' width='4' height='{{hp-ratio}}'>", Путь к нашим картинкам: img://../icons/verticalhpbar/ {{squad}} чтобы заливалось цветов совзводного. Растягиваем нашу заливку на 4 пикселя в ширину: width='4' И на процент HP в высоту: height='{{hp-ratio}}' Итог: Картинки и конфиг с этими полями в маркерах (переделывал со своего конфига, так что остальное от моего конфига): res_mods.zip
  11. @uragan, В джаваскрипте html сильно порезанный, не все тэги работают. А почему бы не реализовать это с помощью тени?
  12. На данный момент в XVM это сделать невозможно. Предложение разработчикам звучало уже 100500 раз. Возможно, реализуют.
  13. Даже если она и необходимая, то ее реализация легальными методами невозможна, ибо мы не знаем урона по незасвеченным танкам. В принципе есть мысль, как это можно реализовать, но работать будет не всегда, да и за чит примут, наверное.
  14. Да оно там изначально притормаживает
  15. Ты, наверное, скачал XVM-3.4.0. Скачай 3.3.8-test8, а от 3.4.0 возьми только VehicleMarkersManager.swf и UserInfo.swf (ну и TeamMemberRenderer.swf, если из тестовой ветки про роты бинарники берешь). Вот, готовый набор: Try this: XVM.xvmconf If you want to disable all minimap mod, change here true to false "minimap": { // Hint: minimap size can be changed by "-" and "=" keyboard buttons. // Fields can load images from disk by HTML: // "format": { "ally": "<img src='img://../icons/bzz.png' width='8' height='8'>"}, ... // While file is at WoT\res_mods\icons\bzz.png // Turned off by default. "enabled": true, // On\off minimap mod switch as a whole. If you want to disable only last known enemy position and tank names, change here true to false "revealedEnabled": true, // Textfields switch for revealed units. "lostEnemyEnabled": true,// Textfields switch for lost enemy units. Show last seen position. Icons with English names tanks I will do later. Or try this program to do you own icons: http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/213498-084tank-icon-maker-020-modified/
  16. @goodman, Это и есть обычный конфиг. Ни в какие .swf файлы я не лазил, код нигде не правил. Только текстовое поле в маркере создаем, где прописываем адрес картинки. То, что на последнем скрине, где градусники снизу вверх уменьшаются, я могу объяснить что да как прописывать. Если надо градусники, как на предыдущем скрине, уменьшающиеся сверху вниз, то надо заботать экшены сначала, ибо 200 картинок я явно рисовать не буду.
  17. Придумал, как всего тремя картинками обойтись, но есть неудобства: 1) градусники будут уменьшаться не сверху вниз, а снизу вверх 2) градусники будут высотой в 100 пикселей
  18. Потому что это проще реализовать. Эта идея уже обсуждалась. Дело в том, что для этого надо как минимум код писать. И там не всё так просто, есть подводные камни. Не могу сейчас найти, где мы это обсуждали. Нашел. Вру, не по этому поводу обсуждение было, но смысл тот же: передавать данные от клиента после каждого боя. Можешь тут почитать мою вторую цитату, ответ sirmax и посты ниже.
  19. Я и использую текстовое поле. Для загрузки картинок :-) Единовременно отображается максимум 29 картинок. Это тоже самое, как если просто иконка танка над каждым танком горит, как в моем конфиге. Вроде не жалуются, что лагает. Но вообще говоря можно создать шрифт, состоящий из таких картинок, где номер символа юникод будет соответствовать количеству HP и выводить этот шрифт по юникод номеру, задаваемому макросом {{hp-ratio}}. Но я не умею шрифты создавать. :-) Угу Как вариант просто попросить дядю макса еще разок забыть на работе рабочий ноут и реализовать вертикальные полоски нормальным методом
  20. @Relexa, Блин, почему до сих пор не запретят кланы, а то все видят, что чел из реда и его весь бой пасут, наплевав на остальных. Блин, почему до сих пор не запретят запоминающиеся ники, а то все видят всяких кириллоидов, овчарок и прочих сороктоннов и весь бой их пасут, наплевав на остальных. Даешь рандомный ник в каждом бою!
  21. Оно пока на стадии: "блин, я задолбаюсь 202 картинки под каждый возможный процент рисовать". Никто не в курсе, как это автоматизировать?
×
×
  • Create New...