Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. ОК. Тогда границы такие: И соответственно значения в конфиге прописываются такие: Цветовую раскраску на строку вверх перенес, так тебе привычнее будет, насколько я понял.
  2. Да, уже относительно давно. Нет.
  3. Его задача как раз отдавать статистику по игрокам:http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1382-установка-и-настройка/
  4. Я так понимаю используются не последние версии XVM и xvm-stat.
  5. Я правильно понимаю, что тогда если в конфиге забито, что переход между красными и оранжевыми- это 600 баллов, то по факту в оранжевый красится уже с 595 баллов? На данный момент с процентами происходит именно так: если в конфиге 46%, то красится в оранжевый уже с 45,5%. Или с рейтингами переход строго по забитой границе? Или 599.5, или еще как-то?
  6. ты wn6 оставишь как есть, или как eff будешь до десятков округлять? Просто границы-то по идее надо устанавливать не в самих отображаемых числах, а посередине между двумя соседними. То есть если в конфиге прописана граница 46%, то это сейчас означает, что предыдущий диапазон заканчивается на 45,49% а новый начинается на 45,5%. То есть для eff мне надо найти подходящие границы вида 1005, 1235... а для wn6 если не округлять до десятков, то 1000,5 , 1230,5 .... И еще: цифорки для цветных градаций eff и wn6 все-таки поровнее делать, или что-то типа 880 подойдет? Тогда диапазоны процентного превосходства можно вообще практически одинаковые сделать.
  7. Тут вопрос в уровне игры. Соответствуют ли красные реально красному уровню, или на самом деле планки нужно передвинуть? По-моему всё было довольно адекватно. Ниже 900 старой eff реально оранжевый уровень. Ты особо не смотри на % sup. Он очень сильно зависит от планки минимального количества боев. Возьмем 200 боев, 900 eff будет лучше 58% игроков, возьмем 1000 боев, те же 900 eff лучше 48% игроков, 2000 боев, те же 900 eff лучше 40% игроков. Но уровень игры 900-балльных игроков от этого не меняется ведь. Я говорю, удобнее ориентироваться по старой шкале eff. Если ты думаешь, что по ней надо передвинуть границы(600-900-1200-...), скажи куда. Это получится примерно с 1400 баллов.
  8. Ровно также, как и было раньше. Думаешь это стоит изменить?
  9. То есть показать 1к при 1999 боях это реальнее, чем показать 2к?
  10. Если 6580 округлить до тысяч, получится 7000.
  11. В каком виде. В принципе я все графики выкладывал, где можно эти значения посмотреть. На самом деле это практически тоже самое, что было бы, если бы сохранили цветовую шкалу для старой eff. Единственное я поднял значение красных с 10% до 15%. В принципе это было сделано намеренно, но можно и обратно опустить. Можешь по этому графику оценить: Как было по старому eff- это коричневые точки на коричневом графике. На синем и лиловом - новые точки для wn6 и eff_new. Как видишь они примерно на той же высоте, что и коричневые, то есть соответствуют тому же проценту превосходства, что и был. За исключением 10-15%, о чем я писал выше(можно и обратно на 10% опустить). Еще лиловая точка относительно 50% приподнята, но это я чтобы неровное число 880 не писать заменил на 900. Можно 880 сделать, если устраивает. Он и так с 99,5% начинается. красный 0-15%, оранжевый 15-50%, ... , фиолетовый 99,5-100%. Это так кажется, потому что график очень крутой в диапазоне 10%-85%. Ориентируйся по старой eff и поймешь, что всё нормально. Или вот, я добавил процент игроков, входящих в каждый диапазон:
  12. Тогда приставки надо типа xveff, xvwn :-)
  13. Мне не нужны конкретные игроки. Ты можешь просто экспортировать, сколько игроков имеют рейтинг <=0, <=10, <=20... или =0, =1, =2... Один лист для eff, другой для wn6. И все это только для игроков с >1000 боев. Или такой запрос нельзя сделать? шкала XVM, не?
  14. Ок, красивые двузначные числа или красивые проценты подбирать? Для двузначной шкалы, естественно, один цвет для всех формул. Для четырехзначных шкал если делать отдельно, то для каждой формулы надо делать отдельные настройки. Или можно сделать обратный пересчет из двузначной шкалы в каждую формулу и по ней определять значение для диапазонов цветов на лету. Но думаю это будет не совсем понятно, ибо конкретного числа в исходных шкалах люди в настройках не увидят. Так что думаю делать отдельную настройку для каждой четырехзначной формулы и одну для всех двузначных.
  15. По-хорошему надо, конечно. Скорее не формулы, а распределения по процентному превосходству. Да, конечно. Условие одно: боев больше тысячи. Все игроки, удовлетворяющие этому условию, учитываются. На границах рейтингов проблем нет, ни в минимуме, ни в максимуме- везде единицы танков. Я вот еще думаю, что с цветами делать. По идее если оставлять проценты для красных-оранжевых и т.д. то надо пересчитывать точки 600-900-1200... под новую эффективность. Там примерно так получится: 590-870-1160-1450-1730. С другой стороны всё равно всё поменялось уже, можно проценты превосходства поменять на более красивые, и уже от них отталкиваться. То есть если 600 по старой eff это лучше 9,93%, то сделать точку для красного цвета 10% для всех рейтингов, 900 по старой eff лучше 48,68%, сделать точку для оранжевого цвета 50% для всех рейтингов и т.д. Смысла в принципе никакого, кроме написания ровных цифорок в факах и прочем. Еще вариант подогнать цвета к красивым цифоркам двузначной шкалы. Ну или оставить, как было и все подгонять под это. Без разницы. Если просто мысли интересуют, то xxeff, xxwn, eff_2, wn_2 3530- это у него по новой eff? Надо российскую базу тогда полюбому. У американцев максимум 2537 :-)
  16. @Praetor77, On the contrary. Everyone, EVERYONE says that they are raised or lowered on this or that rating, not understanding that the scale has changed and fewer rated one can meet a large number of different rating and vice versa. Even you're talking about raising or lowering :-)
  17. Как минимум XVM-3.3.2-test2, но лучше последний, естественно: http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/detail?name=xvm-3.3.2-test4.zip&can=2&q= И последний xvm-stat: http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/detail?name=xvm-stat-1.2.3.zip&can=2&q=
  18. In reality, this means that, in accordance with the original idea, now both formulas would have to be customized to the old eff. Because the cause was in a familiar old values ​​of the scale, but not in that formula is good. But since the idea some reason almost nobody understands (you also still do not understand, because you write about drop points), leave the formula is. And in addition we make to each formula its double-digit scale based on the same percentage superiority. I do not know what the formula is better, I do not know which will be the default, and I do not know what the scale will be used by default. Questions to sirmax.
  19. Графики процентов превосходства для wn6(синий), новой eff(лиловый) и старой eff(красно-коричневый): Аппроксимацию сделал чуть поточнее: Отсюда формулы и графики пересчета баллов для wn6 и eff (новой!) в двузначную шкалу: wn6_2 = МАКС(МИН(4,116*10^(-9)*wn6^3 - 8,189*10^(-6)*wn6^2 + 0,048*wn6-3,146 ; 100) ; 0) eff_2 = МАКС(МИН(6,17*10^(-9)*eff^3 - 1,975*10^(-5)*eff^2 + 0,08125*eff - 31,04 ; 100) ; 0) *Напоминаю, все расчеты теперь делаю для игроков, которые провели более 1000 боев.
  20. Мне нужна база из хотя бы 200 боев, и все правильно забитые прогнозы, чтобы что-то сравнивать.
  21. Обрезается 0,4% игроков. Эквивалент старой eff - примерно 358 баллов. По мне так при расчетах вообще правильнее было бы обрезать еще больше игроков, ибо на исход битвы они влияют одинаково. И выше определенных значений(~2000) тоже оценивать одинаково, ибо там тоже рейтинг мало что показывает.
  22. Сейчас такой возможности нет. Но в планах такое есть. Будет двузначная шкала: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-wn6-vs-eff-in-default-config-wn6-или-eff-в-конфиге-по-умолчанию/?p=35340
  23. ОК. Ну я пока по этим прикину. id оставлю только совпадающие. А совпадающих id в таком случае 118000, что весьма похоже на то, что ты говоришь по поводу выкидывания игроков с неполными данными. Так что можно стату не пересобирать, наверное.
×
×
  • Create New...