Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. что мешает сделать картинки в виде цифр, написанных точно таким же шрифтом, как у остальных чисел в конфиге? Но тут уже буз разницы, картинка хоть что позволяет реализовать. Что хочешь и кому хочешь нарисовать можно.
  2. Да, пашет. В первом приближении без всяких текстформатов и подгонок размеров: Остается только нарисовать картинки подходящего размера с цифорками нужных цветов и подогнать смещение в textformat
  3. Так, стоп, а оно же одной цифрой теперь выдается я смотрю. То-то я смотрю, каким макаром оно может с {{avglvl}} в середине строки цвета работать. Тогда можно во-первых, усилить влияние, применяя динамический цвет сразу к двум каналам цвета, а во-вторых, применть для размера шрифта: <font face='Consolas' color='#FF{{avglvl}}{{avglvl}}{{avglvl}}{{avglvl}}' size='1{{avglvl}}'>{{avglvl}}</font> последняя колонка- уровень. Правда будет косяк, аналогичный пресловутой кляксе хитлога, когда наткнемся на игрока со средним уровнем >9.5.
  4. То есть если человек провел 100000 боев, из которых 80000 на первых уровнях и 20000 на остальных, то ему рисовать нулевой рейтинг, потому что видете ли уровень средний меньше 2? @x_e_n_y, Кажись понял, какую выборку можно сделать, сейчас попробую, только чайку попью
  5. Статистика есть. Какую именно зависимость тебе нужно? Многие специально там играют. Плюс роты. Естественно, нет. Однозначной корреляции нет между никакими показателями.
  6. Вот с этим конфигом на 1920*1080: Установи последний xvm-stat-1.2.4. Со старыми версиями привязка к нижней части экрана может не работать
  7. Зато на монохромных экранах играть можно будет :-) Да не, нормально два цвета. Хотя может и 3 сделаю, посмотрим, как руки дойдут.
  8. А низкие это сколько? Сколько уровней у тебя люди будут кататься с прочерками вместо рейтингов?Рейтинг за несколько десятков боев вполне себе начинает показывать адекватные числа. Тут вопрос в том, как отловить тех, у кого всегда числа неадекватные с самого начала. А чего мы тут делаем, тогда, если текущая картина устраивает?
  9. А если это у человека первый аккаунт и он просто играет со средним уровнем, его проштрафит до красно-оранжевого?Надо резать только аномально высокие показатели.
  10. Я вот в песочке поигрываю. Там часто встречаются люди со статой типа 100% побед, при этом эфективность убогая, боев 0k, 0h... Давать этому игроку огромный бонус за процент побед? Уверен та же картина по захвату. Захватил игрок пару раз базу в начале игры на акке, стата обновилась, показывает у него процентов 20 средний захват. Тут такой пологий логарифм нужен, что проще обрезать, иначе у нас наоборот вначале будет неправильно, ибо слишком круто будет вверх подниматься. Не знаю, думайте. Я игрок неопытный, могу всякий бред нести.
  11. @Ренат, Да я понимаю, где он должен быть. Я не понимаю, тебе только перенести надо, или еще сделать, чтобы по каждому танку, в который ты попал, рисовалось строка, а не только суммарная.
  12. @x_e_n_y, Все перечисленные значения условны. Важен сам принцип: больше определенного числа обрезаем. Ну вот я в соло рандоме на су-26 65% набил (потом только стал взводами играть). И я сильно сомневаюсь в каких-то своих сверхспособностях, ибо по обычному аккаунту стата едва за 40 по шкале xvm перешагивает.Тут смысл как раз обрезать педобиров и откровенно ротных. У хороших игроков и другие показатели будут высокими. * фиолетовая зона начинается с 63,5%, можно по ней обрезать. Проблема в том, что там получается далеко не "гораздо меньше". Логарифм надо брать с бОльшим основанием, чтобы круче вниз загибался.
  13. В программировании мода есть определенная специфика. Если есть желание помочь, разработчики будут только рады, ибо в основном им не хватает времени а не умения.Исходники открыты, если что: http://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/#svn%2Ftrunk%2Fsrc%2Fxvm%2Fsrc%2Fwot%2FMinimap
  14. @sirmax, Как хочешь. Я свои мысли сообщил, ты их понимаешь, а нужно ли их принимать во внимание- тебе виднее.
  15. http://worldoftanks.ru/ru/user_agreement Ссылка в лаунчере. Плюс при обновлении соглашения тебе при входе в игру рисуется соответствующая табличка с предложением его прочесть.
  16. Что ж ты ее нарисовал на полэкрана. У тебя в конфиге она стандартная и отображаться будет точно также одной строкой, просто в другом месте. Или тебе еще в несколько строк сделать надо? И цветовая шкала у тебя устаревшая, значения переходов между цветами сейчас другие, ибо формула поменялась.
  17. Согласен. Думаю надо делать не просто уменьшение влияния с ростом показателя, но и строго останавливать после определенного момента. То есть, например, оставить как есть в EFF, но если очки захвата больше двух то считать любое превосходящее значение за 2. То есть в формуле заменить CAP на min(CAP, 2). И я бы еще пополам итоговое число поделил, а то влияние ИМХО высоковато.Тоже самое для защиты, но влияние больше и порог дальше. Тоже самое делать с процентом побед: вместо ((185/(0.17+e^((WINRATE-35)*-0.134)))-500)*0.45 использовать ((185/(0.17+e^((min(WINRATE, 60%)-35)*-0.134)))-500)*0.45 Ну или вместо 60% какой-то другой процент.
  18. Так как тема по шкале XVM превратилась в обсуждение формул wn6, eff и придумывание новых, предлагаю обсуждать это в отдельной теме, ибо к той это не относится. Перед тем как писать в теме обязательно прочтите закреплённые темы в разделе рейтингов и информацию по этим ссылкам:Описание и разъяснения о двузначной шкале XVM, рейтингу WN6, рейтингу эффективности. Описание "эффективности по танку" E(TEFF)
  19. Нет, это ты не понял, что тема не предназначена для создания новых формул рейтингов. Может мне создать, если все так хотят это пообсуждать? Вот сюда в общем, если формулу хотите корректировать или новую придумывать, или среднюю брать...
  20. Взять среднее по xwn и xeff - это и есть вывод новой формулы берешь выражение (xwn+xeff)/2, заменяешь xwn и xeff на то, как они считаются:(МАКС(МИН(1,984*10^(-9)*wn6^3 - 1,91*10^(-6)*wn6^2 + 0,04803*wn6 - 4,638; 100); 0) + МАКС(МИН(-2,523*10^(-9)*eff^3 + 3,351*10^(-6)*eff^2 + 0,07331*eff - 31,57; 100); 0))/2 теперь заменяешь тут wn6 и eff на то, как они считаются. Получаешь формулу на полстраницы, в которой черт ногу сломит и непонятно, что от чего и насколько зависит. А казалось бы просто взял среднее. Но именно эту чудовищную формулу ты и предлагаешь. Нет, при сложении двух случайных величин(рейтинги вполне можно ими считать) погрешности складываются.
  21. Это просто напросто другая формула. Вот напиши эту формулу целиком отдельно и обоснуй, почему берутся те или иные коэффициенты и выражения. Вот мне, например, кажется, что если и брать какое-то число на основе двух, то брать надо не среднее из них, а минимальное из них. Таким образом мы устраняем накрутки по несовпадающим недостаткам обеих формул, а сбалансированный игрок получит тоже самое.Но всё это не имеет отношения к шкале XVM. Хотите третью формулу- создавайте тему, обсуждайте, выводите... Я тоже там поучаствую, возможно, ибо тоже мысли есть. Но к шкале XVM это никаким боком не относится.
  22. Можешь красить только тех, кто имеет средний уровень ниже 3, например.Эхх... Когда же руки дойдут двухцветный конфиг сделать.
×
×
  • Create New...