Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. У меня тоже некоторое время назад начало не показывать(причем еще до того, как файлы поменял). В логах сыпет: Exception: System.Net.WebException: Удаленный сервер возвратил ошибку: (502) Недопустимый шлюз. Exception: System.Net.WebException: Удаленный сервер возвратил ошибку: (503) Сервер не доступен. responseFromServer: {"error":"db overloaded: 200/200","server":"1"} Ты там базу не мучаешь опять?
  2. Правда? http://proxy.bulychev.net:1333/?0,EFF,seriy_chИ еще раз: это не та тема, где это стоит обсуждать.
  3. Ага, глюк подтверждаю. Все тараны за бой суммируются я так понял.
  4. В песке как раз сразу детектится. Да там вообще без всяких рейтингов по одному количеству боев детектится. Другое дело, как песочные педобиры детектятся на высоких уровнях. Ответ прост: никак. Хочешь, чтобы песок сильнее резало- используй eff. И если что это тема обсуждения шкалы xwm, а для wn6 есть отдельная тема.
  5. Hey. Have an idea how to improve the correction of damage, depending on the technique, in which the player plays more often. Average level rather badly considers that the technique at the same level can be very different even within the same class. For example, the average damage by Chaffee twice more than the T-50-2, although they are both light tank level 5. I suggest doing accounting on the basis of standard tables of middle and top-end damage on each tank: http://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/trunk/src/xvm/src/wot/utils/VehicleInfoData3.as For example, a player had 2 fights at ltraktor and 3 fights on maus. We know the average damage on a server on these tanks: 83, 1736. We know the top-end damage on a server on these tanks: 377 and 2689. Then the average player should have an average damage (2 * 83 +3 * 1736) / (2 +3) = 1075 and a top player (2 * 377 +3 * 2689) / (2 +3) = 1764. And give score to depend on how the average real damage is related to these numbers. And the same can be done with frags.
  6. @Stalinboylol, Да, потому что на похожем танке T29 стата гораздо хуже. http://proxy.bulychev.net:1333/?0,TWR,Stalinboylol
  7. А вот я лично думаю, что возьмет этот человек танчик высокого уровня и будет играть отнюдь не на рейтинг 36.
  8. Я не разработчик мода. Разработчикам помочь можно тут: http://www.modxvm.com/donate/ XVM.xvmconf Секция: "colors": { "damage": { Правильно, чтобы цвет автоматом нужный выбирался.
  9. Ничего там не нивелируется. Одни любители ЛТ, другие ТТ, третьи Арты.И даже внутри одного класса. Один ездит на т-50-2, другой на том же ЛТ 5 уровня, но чаффи и наносит в два раза больше дамага при том же скиле.
  10. @Blobel, Да ладно. Вообще спасибо, навело на мысль бомбочку там нарисовать. Есть реплей со взрывом БК? А то искать лень.
  11. Текст взрыва БК отлетает от уже убитого танка, соответственно править надо текст при зажатой кнопочке "мертвый":
  12. Вроде добавил в твою табличку. calc.zip На листе Параметры просто число по которому обрезаем Ebn и Ebn2. Соответственно поменял формулы на этих листах, чтобы бралось число не фиксированное, а от этой ячейки. На листе "данные" столбцы I..M - просто равны значениям с твоего листа calc. В столбце N я добавляю случайную цифорку 1 или -1, чтобы скорректировать итог и прогноз- либо оставить как есть, либо поменять на противоположный. Ну и в столбце A- скорректированный итог, как мне удобнее (-1 поражение, 0 ничья, 1 победа), в столбцах D..G скорректированные проценты побед(либо как есть, либо противоположный, в зависимости от столбца N). Также подсчитывается среднеквадратичное отклонение каждой формулы и подсчитывается дополнительный коэффициент растяжения, который нужно сделать, чтобы все формулы давали одинаковый заданный разброс(отклонение). На листе Расчет непосредственный расчет. Тут мы задаем требуемое среднее отклонение. Сейчас формулы дают ~14%. Оптимальное среднее отклонение думаю 16,(6)%. Также задаем пологость функции раздачи баллов. На графике можно наглядно это увидеть. Разумные значения в промежутке от 1,3 до 1,9. Оптимальное думаю 1,(7). Столбцы A-G просто копируются с листа данных. На столбцах I-N я растягиваю прогноз формул в удобный мне формат от -1 до 1 (50% переходит в 0, 100% в 1, 0% в -1) с учетом вычисленных дополнительных коэффициентов растяжения. Наконец, в столбцах P-T вычисляется оценка каждой формулы по каждому бою. Наглядно оценку можно посмотреть по графику. Скажем, случилась победа, значит смотрим оценку по зеленой линии, где по горизонтали откладываем предсказание формулы(в пересчитанном виде). Ничья- оценка по синей линии, поражение- оценка по красной линии.
  13. Сейчас попробую прямо в твою табличку добавить, а то я копипастом в свою данные переносил. Нет, я этой фигней страдать не буду. Как раз малые отклонения неважны и они будут всегда. Плевать формула предсказала 49% или 51%- если случилась хоть победа, хоть ничья, это одинаково плохо.Нужно уменьшать большие отклонения.
  14. Теперь похоже на старые результаты: Только пришлось искусственно победы на поражения случайным образом поменять(и проценты прогноза, естественно), иначе нерепрезентативная выборка получается и случайный прогноз от 50 до 100 рвет другие формулы в клочья: Вот только опять же жаль нет старых формул, чтобы сравнить оценки.
  15. Первое среднее? Там не получается. В широком вроде сделал. XVM.xvmconf Очень просто. Другое дело, как его заставить это сделать. Есть. Как раз при помощи создания картинок типа {{hp-ratio}}. В простейшем случае, если требуется одна картинка, то можно просто ее всегда выводить, задав динамическую прозрачность для всего, что выше 25% равной нулю, а ниже 25% равную 100. Тогда при хп больше 25% картинка будет прозрачная, как будто ее нет. Читай этот пост и ниже: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1388-запросы-на-создание-конфигов-просить-помощи-по/page-79#entry27626 Оранжевый понятие растяжимое. Поставил цвет #FF7518 http://yandex.ru/yandsearch?text=%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%20%23FF7518&clid=9582&lr=213 Если что открой конфиг в блокноте и сделай автозамену FF7518 на любой другой XVM.xvmconf
  16. @svinoroi, 100500 раз писалось, почему это бессмысленно.
  17. @TurinDeNar, const.xlsx скачай еще, там же он пишет, чего ему не хватает
  18. Никак. Используй второй метод, где 303 картинки. Хотя вру, вроде придумал, как. Но только градусники в этом методе в любом случае вниз расти будут, но высоту вроде можно любую заранее выбраннуб сделать. Сейчас попробую. Попробовал, получилась: Фишка в том, чтобы растягивать картинку не полностью залитую нужным цветом, а в которой заранее часть сделана прозрачной. Ты хочешь картинку высотой в два раза меньше, соответственно делаем картинку, в которой верхняя половина залита нужным цветом, а нижняя половина прозрачная. Тогда заливка высота картинки {{hp-ratio}} будет означать не 100 пикселей заливки, а 50 для полного танка. Для 80% не 80 пикселей а половину от 80, то есть 40... То есть сама картинка 100, 80 и т.д. пикселей, но по факту видима только половина "format": "<img src='img://../icons/verticalhpbar3/{{squad}}ally1.png' width='4' height='{{hp-ratio}}'>", "y": -80, (соответственно опускаем все картинки, кроме донышка на 50 пикселей) res_mods.zip
  19. Это ничего себе? Чаффи и т-50-2 разница в два раза: 461 и 229
  20. Дак вот же ж и средний, и топовый:http://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/trunk/src/xvm/src/wot/utils/VehicleInfoData3.as
×
×
  • Create New...