-
Posts
7,508 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
54
Everything posted by seriych
-
вопрос про 4-х значный кпд.
seriych replied to set228's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Вообще-то в XVM и так используется wn6, а не wn7. -
Я АФК пару дней, так что конфиг под 0.8.9 пока не выложу. Конфиг в том виде, в котором я последний раз запускал на тесте: res_mods.zip Еще не доделано. Возможны косяки. В частности не добавил обзор для новой техники, да и для некоторой старой может пропасть, ибо формат названий поменялся, а я сначала неправильно их переделал и потом ручками правил.
-
Редактор конфигов / XVM config editor
seriych replied to 13's topic in Ready-to-use XVM configurations
Как само собой разумеющееся. -
@Mixaill, sirmax афк две недели
-
Нет. Когда будет, понятия не имею. Надо, чтобы API нормально работать начало.
-
Скоро патч. Кто-нибудь починит в миникарте макрос {{vehicle-short}} ? Выдает обычное "vehicleNames.name" вместо "vehicleNames.short".
-
Боюсь наврать, но вроде и до этого баг был, просто мне было лень проверять без других модов, ибо я самые первые версии считаю как бы очевидно недописанными и баги считаю само собой разумеющимися.
-
Диапазоны цветов в игре и их информационная значимость
seriych replied to coJlHe4Hblu_noH4uk's topic in Suggestions for XVM
Такая система выбиралась из принципов здравого смысла, и изначально насколько я понимаю еще разработчиком самой формулы wot-news. Когда появилась новая формула wn6, постепенно путем долгих обсуждений родилась шкала XVM и привязка к конкретным значениям процента превосходства, которые бы примерно оставляли количество игроков каждого цвета, как раньше (чтобы смысл каждого цвета не поменялся). -
Значение Kra = (100 + Ra - 48.5)/100 близко к 1, значение Klvl = (Tmax + Tmin)/2 - T в случае брелков может быть меньше минус четырех, тогда значение (Kra + 0,25 * Klvl) становится отрицательным, то есть всё значение Eb становится отрицательным. В итоге получаем, что наличие брелка в команде хуже, чем если бы танка вообще не было. Причем чем выше рейтинг игрока на брелке, тем больше он снижает общий шанс на победу своей команды. Очевидная ересь получается. Надо бы это исправить, особенно учитывая ввод режима 7/42, где наличие танков 1 уровня в боях 8 уровня очень даже помогают команде. Для начала хотя бы просто ограничить Eb каким-то неотрицательным значением. up. Проверил в тренировке, наличие 1 уровня в бою 8 уровня никак не влияет на шанс, хотя по приведенной формуле должно. Посмотрел в коде, там как раз Eb ограничивается снизу нулем: return Math.max(0, Math.min(Config.s_config.consts.MAX_EBN, Eb)); надо бы формулу в шапке поправить. В итоге откровенного бреда, как я описывал выше, не возникает, однако ограничение нулем ведет к тому, что, например, два лишних T1 в команде 7/42 никак не влияют на шанс, тогда как в действительности они очень важны. С другой стороны в высокоуровневом рандомном бою их ценность действительно стремится к нулю, хоть и тоже ненулевая. Создание отдельной формулы для 7/42 - это, наверное, отдельный разговор, потому думаю нужно ввести какую-то компромиссную корректировку, которая и ценность 1 уровня в 7/42 будет учитывать и не переоценивать брелков в рандоме. Варианты могут быть разные: - Ограничивать Eb не нулем, а каким-то положительным значением - Учет уровня танка сделать не линейным - Учитывать разницу количества игроков в командах Хотя в принципе режим 7/42 можно распознавать просто по количеству игроков в командах, и если оно меньше 8, то только тогда применять корректировку на брелки
-
Диапазоны цветов в игре и их информационная значимость
seriych replied to coJlHe4Hblu_noH4uk's topic in Suggestions for XVM
Видимо, да. Открою несколько маленьких секретов: 1) игроки по карте распределяются тоже неравномерно, группами. 2) игроки иногда играют взводами. 3) игроки иногда играют в ротах. Но на самом деле всё это мелочи жизни. О главном я с самого начала написал: скилл растет неравномерно с количеством игроков. И абсолютному большинству важно видеть именно скилл. -
Диапазоны цветов в игре и их информационная значимость
seriych replied to coJlHe4Hblu_noH4uk's topic in Suggestions for XVM
Нифига это не контрпример. Тебе как бы без разницы убивать с рейтингом 700 или 800, а твоя шкала покажет, что разница есть. С точки зрения игрового скила разницы никакой, выбирать цель надо исходя из пробития/опасности техники и т.п. И как раз твоя окраска, даже если там будет 10 цветов, не покажет никакой разницы между игроками с 1200 и 2500 рейтингами, а это как бы важнее, чем 700 или 800 -
Диапазоны цветов в игре и их информационная значимость
seriych replied to coJlHe4Hblu_noH4uk's topic in Suggestions for XVM
Ты не прав, что ты не прав с этой (ошибочной) точки зрения. Не совсем понял фразу, но приведу еще один простой пример, показывающий абсурдность равномерной шкалы. Количество всех фиолетов меньше, чем например, количество игроков между рейтингами 700 и 701, то есть по равномерной шкале, поднять рейтинг с 700 до 701 - это круче, чем с 1900 до 2500. -
Диапазоны цветов в игре и их информационная значимость
seriych replied to coJlHe4Hblu_noH4uk's topic in Suggestions for XVM
А смысл в том, что ты не прав, считая, что надо равномерно игроков делить. Вот представь, что ты профессиональный спортсмен, теннисист там, например. У тебя сначала цель (если смотреть рейтинги, а не финансы и прочее) попасть в 1000 лучших, потом в 100, потом в 10, потом стать лучшим. Подняться с 100-го места на 10-е - это гораздо круче, чем с 1000-го на 910-е, а ты предлагаешь уравнять это. Вот нынешняя шкала построена на принципе, что с 100-го на 10-е попасть одинаково круто, как с 1000-го на 100-е. -
добавить в стандартный пак клановых иконок команды из ГЛ
seriych replied to lolwo's topic in Suggestions for XVM
1) В 7/42 будет отдельный рейтинг (нафига они в этом режиме рисуют общий, понятия не имею). 2) Деления по скилу не будет до 0.9.0. 3) Топовые команды скорее всего и не будут играть в этом режиме, так как будут трениться друг с другом в тренировочных комнатах. 4) Вероятность увидеть игрока топ клана тоже мягко говоря не самая высокая. -
Диапазоны цветов в игре и их информационная значимость
seriych replied to coJlHe4Hblu_noH4uk's topic in Suggestions for XVM
_stat 0.8.7.xlsx.zip Дефолтная шкала вполне успешно угождает всем. -
Диапазоны цветов в игре и их информационная значимость
seriych replied to coJlHe4Hblu_noH4uk's topic in Suggestions for XVM
Естественно. Только это не имеет никакого отношения к теме. Нет. Они должны быть полезны всем. -
Диапазоны цветов в игре и их информационная значимость
seriych replied to coJlHe4Hblu_noH4uk's topic in Suggestions for XVM
Какой? Чтобы, например, нынешние фиолеты остались фиолетами, диапазонов должно быть 1000. -
Диапазоны цветов в игре и их информационная значимость
seriych replied to coJlHe4Hblu_noH4uk's topic in Suggestions for XVM
Угу, круто. Если при этом оставлять 6 цветов, то получим, группы игроков по 16,(6)%, причем надо брать всех игроков, а не как сейчас ограничение от 1000 боев, то есть все игроки начиная с рейтинга ~1100 будут фиолетовыми . Шкала логарифмическая должна быть, а не линейная. Потому что научиться играть сложнее первых 10% самых днищ неимоверно просто, вторых 10% уже сложнее, и т.д. -
@Sunlead, Сам пишешь, что в курсе, что данные по отдельным машинам не отдаются, и сам же предлагаешь методы, которые требуют отдачи данных по отдельным машинам.
-
добавить в стандартный пак клановых иконок команды из ГЛ
seriych replied to lolwo's topic in Suggestions for XVM
Я знаю, что название команды запрещено менять (хотя и тут исключение сделали). А если ник запрещено, то это явно касается выдаваемого пресс-аккаунта, а на основе делай что хочешь. В частности страйк преспокойненько играет с ником StraikoiD, тогда как на основе у него ник NaVi_Straik