Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Нет, это картинка * думал изменить- это именно изменить, а не удалить
  2. я только за. ну насколько я понимаю работу балансировщика, бой второго уровня может собрать все танки 1 уровня, так что при такой логике (максимально возможный уровень боя) всё правильно и реплеи не нужны. Но всё-таки хотелось бы поломать логику, как минимум если у нас все танки 1 уровня. {{name[%[flag][width][.prec]type][~suf][|def]}}
  3. @sirmax, А уровень боя 1 всегда не умело определять, или поломалось когда-то?
  4. но без этого полоски хп по-нормальному не сделать. Может по топовой башне считать, пока танк не в засвете
  5. когда писал предыдущее сообщение, думал о битовой маске, где каждый бит- сортировка по какому-то параметру вверх или вниз. Но сейчас дошло, что параметров у нас уж слишком много и каждый может захотеть по своему сортировку. Надо как-то для всех придумать. Что-то типа того может: "sort": "-wn8 +kb -frags"
  6. там случаем сортировку игроков в своем порядке нельзя замутить? Не то чтобы сильно надо было, но если ты прям с нуля рисуешь, то может можно реализовать относительно просто
  7. @sirmax, А enemySpottedMarker на каком уровне? Оно же рисуется поверх фона ушей, но под текстом в ушах, и при этом не мешает тексту. Или это и есть:
  8. так-то давно должно работать, если XVM обновлен
  9. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1388-запросы-на-создание-конфигов-просить-помощи-по/page-371#entry89937
  10. не понял, где там 12, но в любом случае исходники переехали сюда: http://dev.modxvm.com/xvm/src
  11. нет, они работают независимо ни от чего. тут формулы: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1047590-%d0%bc%d0%b0%d1%81%d0%ba%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%ba%d0%b0-%d0%b8-%d0%be%d0%b1%d0%b7%d0%be%d1%80/page__pid__25639867#entry25639867
  12. @sirmax, круто. 1) На реплее(от реплея не зависит) рандомно в начале боя могут как загрузиться, так и не загрузиться полоски для союзников. Вот не загрузились: XVM.logpython.log По ходу боя они для врагов подгружаются как обычно и для союзников тоже иногда подгружаются, от выстрелов может или еще чего. 2) в "neverSeen" {{hp-max}} не хочет работать (чтобы в начале боя полоски врагам подгрузить). Может из-за того что у нас "enemySpottedMarker" с миникарты инфу берет, а миникарта не знает, какие танки в начале боя.
  13. Еще раз: так все танки с изначальным hp ниже максимума на уровне будут казаться коцаными. Рамка нужна, если мы по проценту здоровья красим, а не по абсолютному значению. Ну или, как я выше писал, еще в 30 раз больше полосок клепать. Даже в где-то в 200 раз, ведь у нас брелки в любой вышестоящий уровень попасть могут. итого 10 000 000 полосок надо будет :-) Да ну нафиг, я лучше as и python заботаю, чтобы прям в игре рисовать, а не картинками
  14. Мне кажется в данном случае она не нужна, ведь мы не знаем, какое может быть максимальное hp у данного танка, то есть танк будет изначально рисоваться как будто коцаный, если его прочность ниже максимально возможной на уровне. Хотя и это тоже можно реализовать, ведь у нас макрос для названия танка есть, но количество полосок еще примерно в 30200 раз увеличится :-) Но для фуловых танков всё равно надо будет рисовать отдельные полоски, чтобы не светившиеся враги изначально рисовались с правильной полоской.
  15. для этого и нужен макрос уровня боя. Мы подхватываем полоску из папки с текущим уровнем боя. На 1 уровне 100пикселей=140hp, на втором уровне 100пикселей=190hp, на 11-м 100пикселей=3000hp. Фуловый Ltraktor в первом уровне боя будет иметь полоску длиной 93пикселя, во втором уровне боя 68пикселей, в 10-м 4 пикселя.
  16. естественно, ведь на них обоих максимум hp- это 3000 у мауса. Был бы сейчас 12-й уровень, он тоже был бы копией
  17. потому что вы не создали тему по инструкции: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1644-прочтите-перед-созданием-тем-как-правильно-за/
  18. дельная мысль, но даже на 1 уровне Ltraktor со всеми перками, расходниками и трубой имеет расчетный обзор уже чуть более 445м. http://wotinfo.net/ru/camo-calculator
×
×
  • Create New...