Jump to content
Korean Random

TurinDeNar

Premium Member
  • Posts

    3,058
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by TurinDeNar

  1. Ммм... вроде как было, во всяком случае я точно видел. Не могу вспомнить как сейчас запрос прописывать, чтобы глянуть как сейчас:)
  2. Просто раньше, когда я например делал запрос к базе XVM по игроку (не помню уже точно как:) ) то там среди прочей информации, в том числе и по конкретным танкам, выводились эти самые клановые звания если игрок состоял в клане. А сейчас получается их там уже нет, и нужно дополнительно собирать инфу?
  3. Sirmax, в последних обновлениях было введено несколько 2-х летних фич, за что тебе отдельное огромное спасибо. Я хочу поднять на поверхность возможность реализации еще одной давней хотелки - вдруг она тебе покажется интересной и не очень трудозатратной. Суть в чем. Возможно ли ввести макрос отображения в XVM клановых званий игрока? В API и стате игрока эта информация вроде как свободно отображается. Это (вкупе со статой) даст дополнительную информацию об игроке, и как мне кажется вполне соответствует концепции XVM/
  4. Я понял, спасибо! Просто странно - эту настройку кругов я целиком взял из дефолта, и почему она тогда не работает как должна была быть... Спасибо, попробую! Почему решил... просто на мой взгляд, там слишком много просьб с более мелкими вопросами - куда мне с такой глобальной проблемой;) Шутка. А вообще мне честно говоря немного грустно...после переходя на эти сложные макросы я уже мало что начал понимать в конфиге и его настройке, и приходится просить сделать такие (скорее всего элементарные на ваш взгляд) вещи... хех:) Настройка конфига от просто "true" и "false" очень сильно ушла в сторону профессиональных "конфигурописателей", и тем игрокам которые к программистам имеют отношение как "с сидящими с ними за одним столом при совместном распитии пивасика" (как я) уже очень сложно сделать как надо:)
  5. Друзья, я понимаю что пишу не в той теме, но в помощи в конфигурации мои мольбы скорее всего останутся без помощи. Суть в чем, у меня однофайловый конфик который я сам поддерживаю с незапамятных времен но в данном случае я столкнулся с неразрешимой для себя ситуацией. Я никак не могу сделать динамические круги обзора для своего конфига:( Все 2 круга одинаковые, я и хоть убейте, не могу понять в чем причина. xvm.xc
  6. Попытаюсь объяснить "не раку" некоторые моменты: 1. Тем что ты снес XVM, ты сделал хуже только себе, убрав возможность видеть стату игроков в бою, а также игроков, которые видят твою стату (у которых установлен XVM). 2. Игроки, у которых установлен XVM, все равно будут видеть твою стату (несмотря на то, что ты что-то там и где-то "удалил"), и "постоянна подкатывать в бою." Впрочем тебе это не грозит:) 3. Игроки, у которых не установлен XVM, в любом случае не будут видеть установлен он у тебя или нет. 4. То, что игрок видит что у другого игрока установлен XVM, для понимающего в этой игре игрока значит очень много, но ты походу к этой категории не относишься, так как (возвращаясь к пункту первому) ты сознательно лишил себя такой возможности удалив мод:). Ну и дальше начиная с первого пункта:)
  7. Стату же в любом случае придется периодически дообновлять по вновь вышедшим танкам. А по старым необходимости обновления мне кажется уже не будет - там все более менее устоявшееся. Так что особо уже нагрузки потом не будет, это сразу да... такой объем обработать, задача не из легких. Но зато это будет самым объективным статистическим показателем XVM:) И точность расчета шанса на победу намного увеличится.
  8. Т67 еще не понерфили:) а вот текущим состоянием Хелката реально опечалился:( А насчет процентной отсечки, эмм.... а может тогда подумать и как-то совместить одновременно процентную и числовую отсечку? Т.е. считать что топовые показатели - это показатели игрока, играющего лучше чем 99,9% игроков на этой технике, но при условии что он не выходит за пределы топ100 (но тут можно и другое какое число, не обязательно 100) игроков на этом танке. Ну и наоборот, топовые показатели это показатели игрока входящего в топ100 игроков при условии что он играет не хуже чем 99,9% игроков на этой технике. Т.е делать отсечку считая сверху по условию, которое наступит раньше. Тогда для AMX50B будет применяться условие по отсечке топовых показателей 99,9%, а для МС-1 в качестве топовых значений будут браться показатели игрока входящего в ТОП 100 и находящегося на 100 месте. А на средних танка эти два показателя по идее могут быть уже достаточно равновесными и без таких перекосов. Хз.... может так.
  9. Играл в новом проекте - ArcheAge:) Релиз в РФ был в феврале 2014. Уже надоело, вернулся в танчики:)
  10. Хех... Вернулся в проект после почти годового отсутствия, а вы все по прежнему здесь:) По неполной стате адекватные показатели высчитать это задачка еще та... Почитал сейчас тему, походу действующий ранее вариант вполне имеет право на жизнь. Собрать полную стату по всем игрокам, отсечь аномально высокие накрученные дамаги, сделать отсечку по аналогии с рейтингами на 99,9% игроках, и все что выше считать топовыми показателями игры на танке (XX), а все что ниже, соответственно распределить по шкале, да и не усложнять себе жизнь. Ну это так мысли навскидку:)
  11. Может уже есть какая информация о перспективах восстановления Е? Два месяца уже прошло с момента появления сообщения о том что стата собирается, а воз и ныне там:( Реально одна из самых полезных фич XVM и так долго все тянется:(
  12. А с миникартой проблем никаких нет?:) А вообще мне от этой проблемы (+ проблемы с миникартой) помогла полная очистка папки script от всех файлов XVM и установка ночной версии заново. Там проблема с тем, что какие-то хвосты оставались. Попробуйте.
  13. Это не из-за XPM_DEVELOPMENT 1. Это ввовь введенная фича которая показывает в бою игроков у которых установлен XVM и активировано отображение статистики (желтая иконка) либо неактивировано (серая иконка).
  14. Спасибо. Очистка папки scripts от всех файлов XVM с последующей установкой последней ночной сборки помогло. С миникартой стало все ок.
  15. Через экстраполя разместил значки на иконках танков. Вроде как получше чем в строке. Кстати с миникартой та же проблема, которая здесь уже озвучивалась- на скрине все видно. Иконки уничтоженных танков не исчезают, появляется запись NULL, при исчезании из засвета иконка противника по цвету остается как для живых.
  16. Это понятно. Но я и не говорю про разные эталонные значения. Я говорю о том. что возможно необходимо совместно с разработчиками WN8 сделать один эталон, но построенный на фактических данных API WG с использованием ресурса XVM. Можно обновлять таблицу например раз месяц и давать уже им для использования на их сайте.
  17. Если сейчас есть возможность получения данных API WG по конкретным танкам, но не лучше ли будет автоматически формировать собственную базу ожидаемых значений исходя из фактических значений по танкам, не полагаясь на эталоны присваиваемые кем то? Может быть я и ошибаюсь, но в свете вновь открывшихся "старых" возможностей мне кажется нужно совместно с создателями WN8 двигаться именно в этом направлении.
  18. Нисколько. teff показывает лишь эффективность игры игрока на определенной технике относительно топовых игроков на этой же самой технике. Если этот показатель вернется это лишь сделает формулу расчета шанса на победу более точной, но это не значит что фиолетовый игрок на танке 8 лвл попав к 10-м может остаться в расчете силы команды фиолетовым.
  19. В ушах цвета по цвету эффективности (Eff, WN8 не важно - у кого как настроено). В предлагаемом варианте цвета формируются еще с учетом дополнительного количества других факторов и тот же самый фиолетовый твинк по WN8 попав на танке 8 лвл в бой 12 уровня будет уже не фиолетовым а бирюзовым. И с другой стороны красный игрок с большим количеством боев (при которых уже достаточно тяжело восстановить свою эффективность несмотря на то что в текущем моменте играешь уже на уровне зеленого игрока) на танке 10 лвл попав к 8 будет в расчете силы команды уже желтым (это образно чтобы была понятна разница)
  20. А чем это отличается от текущего вайна в зависимости от цвета эффективности игрока, при которой количество красных в команде и так визуально видно?:)
  21. Слепота это конечно плохо, но ведь играют же люди с XVM со своим настройками где фиолетовый игрок у них совсем не фиолетовый т.е. он сам изменяет стандартные цвета XVM. А насчет цвета то конечно нужно брать стандартные цвета XVM. Например 0-50 красный, 50-100 желтый, 100-150 зеленый ... 150-200 фиолетовый и все (только над шкалой подумать). Т.е у каждого игрока будет присвоенный ему цвет исходя из его рассчитанной боевой эффективности и цветовая шкала команды будет строиться не по спектру как таковому а исходя из количества игроков того либо иного цвета в команде. Например попадут в одну команду все красные (у кого боевая эффетивность менее 50) то вся полоскакоманды будет красной а если в другой команде все фиолетовые (150-200) то и полоска команды будет полностью фиолетовой и исход боя будет понятен без всяких цифр:) Плавный градиент смотрится вообще шикарно, но реализовать его без присвоения каждому значению боевой эффективности 200 цветов как я понимаю нельзя да наверно и не нужно, а то будет нелепо смотреться при наличии в команде красных и фиолетовых и отсутствию желто-зеленых (условно):( Наверно просто должно быть 15 квадратиков обозначающих каждого игрока по цвету его боевой эффективности (исходя из расчетных значений формулы) и сливающихся в общую цветовую шкалу команды. Стандартных цветов XVM на 200 значную шкалу конечно маловато, но хоть что-то:(
  22. Этот вариант (левый конечно вообще великолепен) мне представляется наиболее оптимальным. Дело в том, что при расчете шанса на победу для каждого игрока рассчитывается его возможная боевая эффективность нормализованная по верхнему порогу (не более 200). Поэтому минимальное значение (0) и максимальное значение (200 если такие игроки есть в команде) известны и остается лишь сделать внутренню цветовую градацию в цвета XVM именно по этому значению. Не знаю насколько этот вариант технически реализуем, но он оптимален для поставленных условий. Игроку нужно будет не просто смотреть на цифры а анализировать состав команд по цветовой шкале потому как например фиолетовых (значение 200) в бою может быть одинаково в каждой из команд а вот в одной по остальным цветам будут преобладать желто зеленые тона а в другой красно желтые и все в принципе будет понятно и самое главное это то что мы сможем уйти от значений больше/меньше в каких бы то ни было интерпретациях. Тот же принцип реализуем и для расчета по оставшимся в живых. Но без Е это формула работает несовсем так, как она задумывалась:) (впрочем это уже совсем другая история).
  23. Я вот тут посидел... почитал тему под пятничное пивко и подумал... а что если рассмотреть компромиссный вариант? Ввести ограничение круга 445 метров (со своей стороны лично я придерживаюсь именно этого решения если что) но сделать динамически изменяющейся саму толщину этого круга в зависимости от этих "пробиваю 10%-20%-30% маски противника."? Если че сильно не пинайте просто в голову пришло, чтобы не высчитывать эти % а чисто визуально по толщине круга определить насколько "крут" мой обзор в плане демаскировки танков противника:) Ну или динамическим цветом каким...
×
×
  • Create New...