Jump to content
Korean Random

TurinDeNar

Premium Member
  • Posts

    3,058
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by TurinDeNar

  1. В принципе в первоначальном варианте такие игроки и не участвовали в расчете, так как их боевая эффективность принималась равной 0 и в формировании общей боевой эффективности команды они не участвовали. Стоит ли считать их теперь, и как... Хм... средних по отношению к чему? Т.е. если в левой команде будет 15 красных игроков, а в правой команде будет 15 игроков с непрогрузившейся статой (а в случае песка только начавших играть, т.е. отсутствующей статой) шо шансы на победу у левой команды будут процентов 5-10, потому как формула посчитает что играют красные против средних? Я даже не знаю насколько так правильно считать... Может все таки лучше не учитывать в расчете таких игроков, честно говоря о том что в расчете не участвуют игроки с отсутвующей/непрогрузившейся статой.
  2. @sirmax, когда разбирали ошибку шанса по живым http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2598-%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%83%D0%BB%D0%B0-%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B0-%D1%88%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%B2-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D1%83-chance-to-win-formula/page-37?do=findComment&comment=251251 то выяснилось что в len было прописано общее количество игроков, а не оставшихся в живых. Наверно тогда при расчете общей формулы, если у какого-то игрока не прогрузилась стата, то его из len тоже нужно исключать т.е учитывать только игроков у которых прогрузилась стата. Я к сожалению не вижу как там сейчас построены расчеты, и не знаю где и как смотреть, но интуитивно чувствую что проблема может быть еще и в этом:)
  3. Судя по Вашим скриншотам, сейчас после внесения измененений формула в отличии от первоначального варианта скорее всего неправильно считает результат в тех случаях, когда в бою есть игроки у которых не прогрузилась стата. Ошибка походу такая же, как и в случае ранее выявленного неправильного расчета шанса по живым.
  4. Ну не такой уж и ужос:) но на скрине возможно и правда немного увеличенное ожидание результата для левой команды, хотя и достаточно похоже на правду если сравнивать построчно всех игроков команд между собой:) Sirmax, может коэффициент действительно стоит еще чуть поднять (до 1,6 например) и глянуть что будет. Сразу до 1,8 (как tricsi предлагает), мне кажется что многовато будет, исходя из тех целей чего хотим добиться в результате. Так навскидку здесь похоже что процентов 80-85 должно быть на победу:)
  5. Ну да... А какова вероятность встретить на улице динозавра? Исходя из Вашей логики тоже 50на50 - либо встречу, либо нет:) Ну а если я Вам скажу что динозавры давно вымерли, и люди уже хрен знает сколько лет ходят по этой улице, но так до сих пор не встретили на ней динозавра? Шансы его встретить тоже по Вашему будут 50на50?:)
  6. Сервер лагает, у кого то успевает прогрузиться у кого-то нет.
  7. У меня такая же картина наблюдалась вчера вечером. Походу серв лагает.
  8. Helkar, в последней ночной версии XVM (3800) ошибка расчета шанса по оставшимся в живых исправлена. Спасибо Вам за помощь.
  9. Так то оно так... давно дело было. Но только по уровню боев танка и текущим уровнем боя считается корректирующий коэффициент, который корректирует боевую эффективность игрока в этом бою. Но основа расчета это WN8. А если данные по нему не получены (0) то и корректировать по сути нечего, и боевая эффектиность игрока будет равна 0 а соответственно и суммарная боевая эффективность команды если ни по кому не прогрузилась стата будет 0, и шансы в таком случае должны быть 50х50.. Хотя..может и правильно, лень разбираться все равно эти шансы мало кого интересуют:)
  10. @sirmax, ты не мог бы глянуть что не так с формулой после внесенных изменений? Там явно что-то не то... http://www.koreanrandom.com/forum/topic/21845-%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D1%88%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D1%83/page-2?do=findComment&comment=250905 И реплей к этому бою: http://www.koreanrandom.com/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=69552 Дополнительно мои скрины, если нужны реплеи скину. Первый скрин. Не загрузилась стата ни у кого из игроков, а шанс на победу почему-то 48%. Второй скрин. Шанс для живых на победу явно должен быть 65%...хрень какая-то Что-то сломалось.
  11. Однозначно маловато... Что-то поломалось, может реплей есть?
  12. @Akwotker, cкажите, вот вопрос про эти 10 квадратиков... Какой их информационный потенциал? Что-то я по скринам не понял их функционал. Количество ХП делится на 10 равных частей, и потом по мере наносимого дамага они последовательно гаснут?
  13. Обновитесь на 6.0.0.1. Там немного коэффициенты поправили по сравнению с 6.0.0
  14. Это то, от чего я в свое время сознательно старался уйти. Чтобы не было слишком частых таких "аномально высоких/низких" показателей. Вполне ожидаемый результат изменения нормализации - вайн будет еще тот:) Sirmax, там походу нужно S в формуле уменьшать? Что-то я пока не соображу.
  15. Предложение по нормализации вполне годное, но только какой сейчас смысл проверять по старой табличке? Без учета teff это херня, а не формула. 50 на 50...
  16. Хех... писал про такую хотелку еще в далеком 2012 году, но это так и осталось в разряде хотелок:) http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1894-%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%B8-%D0%BD%D0%B0-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F/page-7?do=findComment&comment=21049
  17. В принципе можно здесь смотреть: http://kttc.ru/statistics/user/rnd4_Vengeful/ но так как Вас там еще не смотрели, то динамики пока еще нет. Но вот как например выглядит в динамике и степени вляния игровых сессий на общую стату по мне: http://kttc.ru/statistics/user/TurinDeNar/ Еще можно здесь смотреть, но первый ресурс мне нравится больше:) http://www.noobmeter.com/player/ru/rnd4_Vengeful/7176496/
  18. А обязательно процентное соотношение? Ну... процентное соотношение от WG (рассчитываемое для отметок на ствол) наиболее точно отражает эффективность игрока на конкретном танке (если смотреть чисто "дамажные" показатели) т.к. как я уже говорил кроме своего дамага там учитывается и обсуждаемый нами дамаг по засвету. Кроме того это значение динамично изменяется и в основном зависит от того как игрок играет на танке в последнее время. В общем это то что нужно именно в рамках данной темы, но к сожалению для нас оно недостиупно к использованию. Разве нельзя взять фактические макс и мин показатели на данном танке и уже эти цифры крутить и вертеть? Так фактически и была реализованная обсуждаемая в данной теме эффективность по танку. Но опять повторюсь здесь в основном учитывались показатели по своему урону + было добавлено зависимость от количества засвеченных противников (эту инфу можно получать от API) но это не оказывало значительного влияния на эффективность... в основном только урон. А вот в расчет для арты разве не целесообразно брать такой показатель как точность? Этот показатель (что касается статы по конкретному танку) также недоступен в API.
  19. :) Вы считаете, что мы здесь не понимаем таких очевидных вещей?:) Это все лежит на поверхности, неоднократно обсуждалось и т.д. но к сожалению пока имеем то, что имеем (исходя из представляемых WG данных). Поэтому на текущий момент есть возможность считать эффективность только лишь исходя из собственного нанесенного дамага:( В этом ключе, те же расчеты эффективности проводимые WG для определения количества отметок на конкретных танках представляют собой даже более информативную вещь, так как там помимо собственного урона учитывается и обсуждаемый урон по разведданным. Но к сожалению вытянуть для базы XVM этот показатель (я имею ввиду процентный) также невозможно. Только лишь количество отметок, но это также как и показатели классности не совсем информативно:(
  20. Нет данных по тому, сколько дамага нанесли по свету игрока. Более того... их ни у кого нет, кроме самого WG. А кол-во засвеченных противников совсем даже не показатель.
  21. Народ, может кто знает где сейчас в основном обитают мододелы ушедшие с сайта rf-cheats? Или мне показалось (давно не интересовался данной тематикой) или их там реально стало меньше.
  22. Не, лишний запрос не нужен конечно - это того не стоит. Думаю что можно закрывать тему:)
×
×
  • Create New...