Jump to content
Korean Random

Polyacov_Yury

User
  • Content Count

    2,107
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    73

Everything posted by Polyacov_Yury

  1. Прошу извинить, после патча не переименовал папки в архивах. Если кому-то важно, перекачайте их (ссылки те же) Относительно chis16. Перекачайте архив, там будут 2 папки: res и res_mods. Содержимое папки res - папка audio, её можно скопировать как в res, так и в res_mods/0.9.5. Но если у вас не скопированы все остальные файлы из res/audio в res_mods/0.9.5/audio, то если скопировать из архива папку audio в res_mods/0.9.5, то в игре пропадёт звук. В папке res_mods лежит скрипт, её можно просто скопировать в клиент.
  2. Не, товарищи, вы, конечно, есс. Сделайте так: <firstsound>None</firstsound> <!-- Firstblood audio sound definition, put None to disable --> <doublesound>None</doublesound> <!-- doublekill audio sound definition, put None to disable --> <triplesound>None</triplesound> <!-- triplekill audio sound definition, put None to disable --> <ultrasound>None</ultrasound> <!-- ultrakill (4) audio sound definition, put None to disable --> <multisound>None</multisound> <!-- multikill (5) audio sound definition, put None to disable --> <monstersound>None</monstersound> <!-- monsterkill (6) audio sound definition, put None to disable --> <spreesound>None</spreesound> <!-- killingspree (7) audio sound definition, put None to disable --> <rampagesound>None</rampagesound> <!-- rampage (8) audio sound definition, put None to disable --> <unstopsound>None</unstopsound> <!-- unstoppable (9) audio sound definition, put None to disable --> <godsound>None</godsound> <!-- godlike (10) audio sound definition, put None to disable --> Слав, ну вы-то... Я думал, хоть кто-то в XML хотя бы заглядывал :)
  3. О, спасибо за ссылочку) сразу скажу, свет в старых ангарах ужасен, но я его умудрился починить (в моём ангаропаке будет). Одно не радует - ангара на 1 октября там всё-таки нету :(
  4. Доброго времени суток. По новому паку ангаров возник только один вопрос - можно ли в пост с ангарами добавить ссылки на скрины, и есть ли возможность найти эти ангары по отдельности? Уж очень свет в старом прем ангаре заинтересовал :) Да и про ангар на 1 октября слышу впервые...
  5. Дико благодарю за тестирование. Насчёт первого фрага игрока - он запланированно анонсируется текстом только если это ещё и первый фраг в команде :) Насчёт наложения звука - предусмотрел, заглушку вставил, но она походу не работает :( У вас allkill и medalcheck в каком состоянии были? (вкл\выкл) только сейчас заметил, что в обоих случаях это проявилось о_О Ушёл штудировать собственный щиткод UPD. Обнаружил дичайший фэйл в секции обработки случая me. Правлю логику. UPDатый UPD. Поправил логику. Архивы с исправленным me улетели на сервер. Прошу ответить: надо ли в любом случае выводить текст на первый фраг игрока?
  6. происходит что-то оччень странное, потому что у меня всё работает так, как должно. Причём лог у тебя выглядит так, как будто слетел конфиг. Надо будет заглянуть к локастану, но это, скорее всего, денька через 2. Пока что усиленно работаю над перебарыванием своей лени и тяги к прокрастинации для того, чтобы сделать всем хотя бы рождественский (а возможно, новогодний) сюрприз.
  7. Прошу извинить, у меня просто небольшие сессячные :( А в чём это проявляется?
  8. хммм... в принципе, можно посмотреть. Но нужны звуки:) вот если сбросите, тогда пожалуйста :)
  9. Обнаружил баг. Из-за ошибки в кодировках не отправлялись в част русские буквы. Исправленный архив уже должен был улететь на сервера. Тестируем :)
  10. В моем посте со ссылками отныне тестовые версии анноунсера с полным рефакторингом выдачи сообщения о первой крови. Не должно ничего сломать + фикс редко встречаемого бага (при firstcheck равном both и самом первом фраге на поле боя, сделанном игроком, не выдавалось сообщение о первом фраге от врагов) + гораздо меньше переменных. Теперь логика сделана не на основе кучи глючных булеанов, которые надо отлавливать, а маааленького счётчика P.S. Под 0.9.5 будет обнова, если её сделает локастан и если она вообще будет нужна :)
  11. Я, конечно, дико извиняюсь, просто нет времени тестировать функционал. python.log скинуть можете?
  12. Презалил архивы. В мод фар добавлена опция выключения сообщения при логине. Выключатель затронут, все архивы обновлены.
  13. Это уже даавно известно) Товарищ даже скинул файлики (скрипт и банк со звуками), которые это всё включали обратно. Но есть одна проблема. Там используется жёстко зашитая в preferences.xml кнопка на гудок, которую можно поменять только ручным его редактированием. Поэтому уж лучше так :)
  14. Уже были задумки, и даже код придуман, но есть проблема - цеплять их не к чему :( А добавление точек прикрепления потребует глобального ремоделинга всех танков (даже если будет он заключаться всего лишь в добавлении пары костей (кто модели делал, те поймут))
  15. Прошу извинить. В спешке забыл в архив собственно звуки положить :)) Архив перезалит. От звука кайфовать самому. Именно для этого в мод и добавлены сообщения в чат :)
  16. И снова здравствуйте. Без долгих разглагольствований: Загрузчик звуков (BanksLoader) Чисто технически, это автоматический редактор engine_config.xml и audio_mods.xml. Сделано, чтобы пользователям не приходилось самим править их при установке нескольких модов. Мод работает с копией конфига, которую сам же и помещает в res_mods/текущая_версия. Это позволяет обеспечить их бесперебойную работу в любых комбинациях. Создателю звукового мода достаточно включить в архив мой скрипт. Скрипт автоматически на машине пользователя обеспечит совместимость, к примеру, тех же "Громовых Орудий" с ПроТанками, Аннонсером, Гудками, звуком подрыва БК или чем-либо еще. Технические подробности использования при создании модов Настройка Список изменений Скачать Инъектор звуковых событий (SoundEventInjector) Достаточно небольшой по коду, но очень мощный по функционалу скрипт. Позволит авторам звуковых модификаций не править xml-скрипты с описаниями модулей техники и прочей системной информации, а проводить контролируемую инъекцию информации о звуковых событиях в клиент игры. Плюсы: Нет папки scripts/item_defs. Нечему ломаться при любом микрообновлении. Не используется gui/sound_notifications.xml. Вся настройка вынесена в отдельные от клиента игры настроечные файлы. Минусы: Если сломается питон-составляющая мода - рухнут все, кто от него зависят. Клиент игры запускается дольше. Где-то на 5 секунд. Довольно большой объем работы при переводе звукового мода со старого формата (xml-скрипты) на новый (JSON-конфиги для мода). Несмотря на минусы, перекрываемые (и довольно тесно связанные с) плюсами, модификация довольно быстро набирает популярность. Настройка Список изменений Спасибки Скачать Оповещение о количестве фрагов и окончании боя (UT_announcer) Технически, это - полная переработка вот этого модика. Только код переписан практически с нуля и добавлена пара приятных плюшек. Мод умеет в: Оповещение звуком о времени до конца боя: 15 минут (начало), 5 минут, 3 минуты, 2 минуты, 1 минута, 30 секунд, 10 секунд, 5 секунд, конец боя. Оповещение звуком и текстом о пролитой Первой Крови (самый первый, только игрок, игрок или союзник, игрок или противник, все три категории) Оповещение звуком о количестве фрагов (только игрок, игрок и те фраги, которые больше, чем у него, все фраги на поле боя) Оповещение звуком и текстом о полученных медалях за фраги (только игрок, игрок и союзник, противник, все вышеперечисленные) Оповещение звуком и текстом о взводных медалях (Братья по Оружию и Решающий Вклад), а также об отмене первой из них и об отмщении за взводного. Все пункты, кроме последнего, можно настроить или отключить. В том числе, можно оставить только текст или только звук. P.S. Модуль vxBattleFlash обязателен для работы, без него текста в бою не будет. PYmodsCore - просто обязателен. Настройка Список изменений Спасибки Скачать Гудки в Мире Танков (Horns) При нажатии на кнопку (настраивается, по умолчанию - G) раздаётся гудок, как при нажатии на клаксон. Дополнительно к этому, в чат выводится сообщение, читаемое из конфигурационного файла (3 типа сообщений в зависимости от типа цели: Союзник\Противник\Все остальное.). Настройка Список изменений Спасибки Скачать
  17. Хотелку понял. На данный момент идёт озвучка не количества фрагов на какой-либо стороне, а количества фрагов у какого-то игрока. Если вам такое не нужно, можете удалить allkill.xml
  18. В моём посте можно найти тестовую версию скрипта с модульным конфигом. Тестируем, ругаем, хвалим, спрашиваем :)
  19. Огромное спасибо BOBAH13 за то, что ткнул меня носом в непроверенный мной случай отсутствия скрипта для фар при работе солнцевыключателя. Архивы обновлены.
  20. Там ночь сделана путём переписывания конфигов для карт. Вручную. А сей скрипт работает, согласен, фигово, но сразу везде и по кнопке :) Кстати, угадайте, чьи фары в его моде? :Р
  21. Товарищ попросил сделать так, чтобы мод был отдельно от всего, т. е. чтобы на звуки мода не накладывалось ничего другого. Пока что экзамены не позволяют, но в скором времени займусь поиском путей решения сей проблемы.
  22. Забыл сказать. Хотя раньше в теме это написано. Выключается солнце сразу, а включается обратно - только со следующего боя.
  23. Товарищам, у которых возникают проблемы. До сих пор приветствуется подкрепление своих слов наличием прикреплённого к посту python.log
×
×
  • Create New...