-
Content Count
2,107 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
73
Everything posted by Polyacov_Yury
-
Центр управления танковыми моделями: Ремодомод и Шкуродёр
Polyacov_Yury replied to Polyacov_Yury's topic in Mods and Software
А как иначе все предусмотреть? Вы еще for'ы, работающие с моделями не видели... P.S. А почему оффтоп? Обсуждаем мод же, а не динамику курса доллара в Зимбабве :) -
Центр управления танковыми моделями: Ремодомод и Шкуродёр
Polyacov_Yury replied to Polyacov_Yury's topic in Mods and Software
Так уж сложилось исторически, что простуда - единственная причина и возможность продуктивно поработать. Патч для Ремодомода до версии 1.0.9 Изменения: Добавил в конфиги тег <swapEnemy> - включить ремод только для врагов. (УРА!) Сделал подключение шкурок танков. Все, что требуется от игрока - включить шкурки в Главном конфиге (тег <EnableWeakspots>), закинуть шкурки по адресу: res_mods/0.9.6/vehicles/remods/weakspot/textures (так, чтобы внутри были папки с нациями, т.е. , к примеру, textures/american), и скачать отдельный пак моделей (в спойлере Скачать в шапке темы). В архиве будет папка res_mods, ее следует закинуть куда следует, после чего появится папка res_mods/0.9.6/vehicles/remods/weakspot/models/к примеру, american. Дальше, при запуске клиента, Танки сами поправят пути в моделях. (Главное - чтобы шкурки и модели лежали там, где следует, иначе ничего не заработает). Также шкурки можно включить для отображения и в ангаре, для этого нужно прожать клавиши, описанные в EnableWeakspotsKeys в Главном конфиге. Обратите внимание - шкурки и в ангаре, и в бою ставятся только на стандартные модели! Слегка поправил вывод в лог - теперь выводится никнейм, чей танк поступил в обработку. Мелкие правки, о которых уже успел забыть, но все они были необходимы для создания Рая на Земле стабильной работы мода. Известный и пока что неисправимый баг: шкурки вешаются на все танки, для которых они есть (нет избирательности по команде). -
Центр управления танковыми моделями: Ремодомод и Шкуродёр
Polyacov_Yury replied to Polyacov_Yury's topic in Mods and Software
Ой ребят, вы бы видели тот пятиколесный двухрулевой велосипед от атакмса (ядро мода) с приделанными мной костылями в спонсонах, вам бы ваши идеи показались (да и мне кажутся) довольно разумными :) P.S. Работу над фичами приостанавливаю ввиду нехилой простуды (за комп не пущают >_<) -
Насчет громкости - попробуйте покрутить ползунки. Мод под контролем то ли звуков интерфейса, то ли голосовых оповещений (я у себя это всё как-то настроил еще патча 3 назад и успел забыть, что именно крутил). Хотя, возможно, у меня нормальный уровень громкости потому, что я пользуюсь озвучкой от WGTV, или потому, что уже 2 года у меня стоит Breakaway Audio Enhancer (он выравнивает уровни громкости, то есть я могу, к примеру, спокойно под музыку с кем-то по скайпу поболтать). Не стесняйтесь пробовать, жду сообщений о результатах :)
-
Центр управления танковыми моделями: Ремодомод и Шкуродёр
Polyacov_Yury replied to Polyacov_Yury's topic in Mods and Software
Помочь-то он может, но это потребует серьезной рихтовки функционала. Потому как шкурки - это получается даже не ремоделинг, это пак ремоделингов, причем довольно большой. Буду размышлять, спасибо,, что отписываетесь :) P.S. Извиняюсь за непонятный скрин в начале темы, просто это был самый наглядный способ показать всю силу Ремодомода (другими словами, крайний случай его применения) -
Центр управления танковыми моделями: Ремодомод и Шкуродёр
Polyacov_Yury replied to Polyacov_Yury's topic in Mods and Software
Это зависит от полей swapNPC и swapAlly в конфиге ремоделлинга (спойлер Настройка). Кстати, спасибо за идею (подменить только врагов меня еще не просили) -
Центр управления танковыми моделями: Ремодомод и Шкуродёр
Polyacov_Yury replied to Polyacov_Yury's topic in Mods and Software
Клиентоверсиенезависимость непротестированновысокая. Модельки - подойдет любой ремод, но его надо переделать (прописать конфиг и подправить вижуалы моделей). Т34 в комплекте переделан лично мной и с кучей геморроя, поскольку автор ремода не я и я не мог знать, какие пути трогать не следует, поэтому шишек набито было много. Отсюда просьба авторам ремодов - делать отдельные версии своих моделей специально под скрипт. Спасибо :) -
Центр управления танковыми моделями: Ремодомод и Шкуродёр
Polyacov_Yury replied to Polyacov_Yury's topic in Mods and Software
Далеко не все. Хотя это основная его функция - модели в рантайме подменять :) -
Центр управления танковыми моделями: Ремодомод и Шкуродёр
Polyacov_Yury replied to Polyacov_Yury's topic in Mods and Software
Ой. Архив-то старущщщий :( Забыл про него :( UPD. Обновил архив. Можно тестировать :) P.S. AtotIK в треде о_О -
Ремодомод aka RemodEnabler Описание: данный мод может заменить модель указанной машины игрока, союзников или противников на указанный ремоделинг. Предбоевая настройка происходит в ангаре. Горячие клавиши в ангаре: Ctrl + F2 - переключение режимов предпросмотра выбранного танка (Игрок -> Союзник -> Противник -> Игрок...). Ctrl + F3 - переключение на следующий ремоделинг, доступный для данного танка, или на стандартную модель. Ctrl + F4 - вкл\выкл отбражение коллижн-модели текущего танка (только в ангаре, недоступно до момента дешифровки формата .havok, об открытии сообщу отдельно). Примеры работы мода: Настройка Скачать Вопросы и ответы Список изменений Шкуродёр aka Skinner Описание: данный мод подменяет стандартную модель машины игрока, союзника или противника на такую же, но со шкуркой. Ремодомодовские ремоделинги игнорируются. Также поддерживается добавление шкурок, отображаемых на танках только при наведении прицела. Дополнительно мод умеет устанавливать белые шкурки на модели подбитых танков. Предбоевая настройка происходит в ангаре. Горячие клавиши в ангаре: Сtrl+F1 - переключение отображения динамических шкурок в ангаре при их наличии. Ctrl+F2 - переключение режимов предпросмотра выбранного танка (Игрок -> Союзник -> Противник -> Игрок...). Примеры работы мода: Настройка Скачать Вопросы и ответы Список изменений Спасибки
- 608 replies
-
- 28
-
Огромное спасибо за информацию, благодаря ей нашёл нужные питон-скрипты. В моём посте можно найти тестовые версии скрипта с опцией отключения стандартных оповещений. Для выключения стандартных звуков установите <disstand>false</disstand> (в модульном конфиге файл sound.xml). О результатах теста просьба отчитаться с прикреплением python.log