Jump to content
Korean Random

Polyacov_Yury

User
  • Content Count

    2,107
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    73

Everything posted by Polyacov_Yury

  1. А как иначе все предусмотреть? Вы еще for'ы, работающие с моделями не видели... P.S. А почему оффтоп? Обсуждаем мод же, а не динамику курса доллара в Зимбабве :)
  2. Просто вспомнились бурления по поводу свежих ссылок в посте, в котором написано, что архивы для 0.9.3 (а на дворе было 0.9.5 и все работало >_<) Поэтому и уточнил :)
  3. В общем, послал ты его куда надо, но я ссылку не обновляю) Она там одна и та же патча 4 :) Я обновляю архивы!
  4. Огромное спасибо OverSeeD за отлов бага, тестинг и напоминание. Фикс добавлен в основной мод. P.S. Кто-то вообще играет с отключалкой стандартных сообщений о фрагах? Сел и выловил 4 бага, не пускавших в бой (также добавил фиксы во все скрипты).
  5. Вот, спасибо, что напомнили :) За разработкой обо всем забыл :)
  6. Товарищи пользователи. Есть ли какие-то пожелания, баги, обещанные и забытые фичи? А то третий день мучительно вспоминаю, не надо ли было сделать тут чего-то.
  7. Так уж сложилось исторически, что простуда - единственная причина и возможность продуктивно поработать. Патч для Ремодомода до версии 1.0.9 Изменения: Добавил в конфиги тег <swapEnemy> - включить ремод только для врагов. (УРА!) Сделал подключение шкурок танков. Все, что требуется от игрока - включить шкурки в Главном конфиге (тег <EnableWeakspots>), закинуть шкурки по адресу: res_mods/0.9.6/vehicles/remods/weakspot/textures (так, чтобы внутри были папки с нациями, т.е. , к примеру, textures/american), и скачать отдельный пак моделей (в спойлере Скачать в шапке темы). В архиве будет папка res_mods, ее следует закинуть куда следует, после чего появится папка res_mods/0.9.6/vehicles/remods/weakspot/models/к примеру, american. Дальше, при запуске клиента, Танки сами поправят пути в моделях. (Главное - чтобы шкурки и модели лежали там, где следует, иначе ничего не заработает). Также шкурки можно включить для отображения и в ангаре, для этого нужно прожать клавиши, описанные в EnableWeakspotsKeys в Главном конфиге. Обратите внимание - шкурки и в ангаре, и в бою ставятся только на стандартные модели! Слегка поправил вывод в лог - теперь выводится никнейм, чей танк поступил в обработку. Мелкие правки, о которых уже успел забыть, но все они были необходимы для создания Рая на Земле стабильной работы мода. Известный и пока что неисправимый баг: шкурки вешаются на все танки, для которых они есть (нет избирательности по команде).
  8. Ой ребят, вы бы видели тот пятиколесный двухрулевой велосипед от атакмса (ядро мода) с приделанными мной костылями в спонсонах, вам бы ваши идеи показались (да и мне кажутся) довольно разумными :) P.S. Работу над фичами приостанавливаю ввиду нехилой простуды (за комп не пущают >_<)
  9. Насчет громкости - попробуйте покрутить ползунки. Мод под контролем то ли звуков интерфейса, то ли голосовых оповещений (я у себя это всё как-то настроил еще патча 3 назад и успел забыть, что именно крутил). Хотя, возможно, у меня нормальный уровень громкости потому, что я пользуюсь озвучкой от WGTV, или потому, что уже 2 года у меня стоит Breakaway Audio Enhancer (он выравнивает уровни громкости, то есть я могу, к примеру, спокойно под музыку с кем-то по скайпу поболтать). Не стесняйтесь пробовать, жду сообщений о результатах :)
  10. Помочь-то он может, но это потребует серьезной рихтовки функционала. Потому как шкурки - это получается даже не ремоделинг, это пак ремоделингов, причем довольно большой. Буду размышлять, спасибо,, что отписываетесь :) P.S. Извиняюсь за непонятный скрин в начале темы, просто это был самый наглядный способ показать всю силу Ремодомода (другими словами, крайний случай его применения)
  11. Это зависит от полей swapNPC и swapAlly в конфиге ремоделлинга (спойлер Настройка). Кстати, спасибо за идею (подменить только врагов меня еще не просили)
  12. Клиентоверсиенезависимость непротестированновысокая. Модельки - подойдет любой ремод, но его надо переделать (прописать конфиг и подправить вижуалы моделей). Т34 в комплекте переделан лично мной и с кучей геморроя, поскольку автор ремода не я и я не мог знать, какие пути трогать не следует, поэтому шишек набито было много. Отсюда просьба авторам ремодов - делать отдельные версии своих моделей специально под скрипт. Спасибо :)
  13. Далеко не все. Хотя это основная его функция - модели в рантайме подменять :)
  14. Ой. Архив-то старущщщий :( Забыл про него :( UPD. Обновил архив. Можно тестировать :) P.S. AtotIK в треде о_О
  15. Ремодомод aka RemodEnabler Описание: данный мод может заменить модель указанной машины игрока, союзников или противников на указанный ремоделинг. Предбоевая настройка происходит в ангаре. Горячие клавиши в ангаре: Ctrl + F2 - переключение режимов предпросмотра выбранного танка (Игрок -> Союзник -> Противник -> Игрок...). Ctrl + F3 - переключение на следующий ремоделинг, доступный для данного танка, или на стандартную модель. Ctrl + F4 - вкл\выкл отбражение коллижн-модели текущего танка (только в ангаре, недоступно до момента дешифровки формата .havok, об открытии сообщу отдельно). Примеры работы мода: Настройка Скачать Вопросы и ответы Список изменений Шкуродёр aka Skinner Описание: данный мод подменяет стандартную модель машины игрока, союзника или противника на такую же, но со шкуркой. Ремодомодовские ремоделинги игнорируются. Также поддерживается добавление шкурок, отображаемых на танках только при наведении прицела. Дополнительно мод умеет устанавливать белые шкурки на модели подбитых танков. Предбоевая настройка происходит в ангаре. Горячие клавиши в ангаре: Сtrl+F1 - переключение отображения динамических шкурок в ангаре при их наличии. Ctrl+F2 - переключение режимов предпросмотра выбранного танка (Игрок -> Союзник -> Противник -> Игрок...). Примеры работы мода: Настройка Скачать Вопросы и ответы Список изменений Спасибки
  16. Это надо в конфиге, там где пути к событиям на фраги, все пути на None поменять. Пару страниц назад я писал, что и как сделать. И ещё showtext выставить на false. Если что непонятно, могу дообъяснить.
  17. А вы какую версию качали? у меня их две :) одна с папкой, тогда надо удалить и скрипт и конфиг, если они были, вторая - первая ссылка в посте - стандартная без удалений и танцев :) То чувство, когда репортят баг без лога и реплея :( Кстати, у меня иногда маркера над танками лишние зависают...
  18. Я имел в виду тестирование новой фичи с убиранием стандартных сообщений типа Готов!
  19. Это нововведение от локастана. Сделано, чтобы тимкилл не учитывался. Неужели никто не стал даже заглядывать в конфиг?
  20. Огромное спасибо за информацию, благодаря ей нашёл нужные питон-скрипты. В моём посте можно найти тестовые версии скрипта с опцией отключения стандартных оповещений. Для выключения стандартных звуков установите <disstand>false</disstand> (в модульном конфиге файл sound.xml). О результатах теста просьба отчитаться с прикреплением python.log
  21. Я, конечно, попробую порыть питон на эту тему, но обещать не могу.
  22. О каких загрузчиках речь? А то мне страшно... насчёт тестирования модов под 9.6 - случайно навернул папку res/audio, перекачиваю клиент
×
×
  • Create New...