Jump to content
Korean Random

Polyacov_Yury

User
  • Content Count

    2,107
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    73

Everything posted by Polyacov_Yury

  1. Кнопка Готов - это та, что вместо "В бой!", если ты, к примеру, во взводе. P.S. Всем приветы! Огромное спасибо Kotyarko_O за поддержку :) В ближайшее время внесу те два файлика, которые безнадежно устарели, вернее - те строки из них, которые были нужны - в основной скрипт. Больше никаких багов не всплывало?) UPD. Нашел в своем, еще старом, скрипте кусочек, делающий \messenger\formatters\service_channel.pyc ненужным. С учетом того, что мои маленькие изменения в нем оказались при адаптации к 0.9.12 безжалостно затерты Дважды UPDовый UPD. Перезалил архив в шапке темы. Изменения: Убрал статус Beta у модика (да, до этого момента он был Бета ) Теперь исправления работы Сервисного Канала и ДинВзводов находятся внутри главного скрипта, поэтому - Убрал ненужные более файлы из архива.
  2. Вполне хватит программки под названием FMOD Sample Bank Compiler и FSB Extractor. Для начала Экстрактором распаковываем исходный банк, затем по образу и подобию (то есть - с совпадающими именами файлов и их количеством, естественно) собираем свою папку и скармливаем Компилятору. Вуаля, у нас еще один банк звуков под тот же файл событий. P.S. Всем привет и с прошедшим новым годом! Как вы тут без меня? 'Да-да, я к вам обращаюсь!' P.P.S. А можно исходничек под 0.9.13 на посмотреть? P.P.P.S. Спасибо Юше за то, что мне приходится просить исходники своего же скрипта, а также замену locastan и Polyacov_Yury на неведомо кого.
  3. Прошу извинить, временно не смогу тестировать обновления танков (для начала надо клиент скачать). В чем была проблема, можете написать?
  4. Это вы можете предложить авторам модиков на описание перков. Ну попробуйте, может, и сработает) Флаг в руки, если что :) Слава, я вроде как поправил те ключики с таймером. Проверьте, пожалуйста :)
  5. Ремодомод в порядке (проверил только что). Пришлите, пожалуйста, Ваш World_of_Tanks/python.log
  6. Спасибо за пинок, как только будет время - посмотрю. (Весь месяц в разъездах, и есть перспектива физического отдаления меня от основного компа на неопределенное время.)
  7. Слав, а вы когда конфиги совмещаете,читаете хотя бы шапку? ну какой нафик <root> в JSON-документе? Уж извините, если что) А насчет нерабочих скриптов возможно успею глянуть завтра.
  8. А в чем собственно дело? Я три раза перечитал, так и не понял :) Именно (*2) :) Появится время (сейчас разруливаю переезд из Краснодара в Питер ради универа) - почитаю скрипты.
  9. Товарищи! Во-первых, по всем тестам киллог заработал после выложенного мной патча. И скрипт в архиве есть. Насчет макросов и прочего - это уже надо отдельную модификацию киллога писать :) Я перехватываю только текст, макросы обрабатываются уже питоном Танков, я в них не участвую -_-
  10. Исправлено. Качаем по ссылке из шапки.
  11. Спасибо всем, кто не переставал меня пинать. Модик обновлен.
  12. Выяснил ситуацию. С ним теперь та же фигня, что и с сообщениями в подсказках при загрузке боя. Перевод для них считывается до загрузки модов. Буду думать над решением. Корнем всегда является папка res_mods/0.9.9. То есть если вы запихнули ее, к примеру, в res_mods/0.9.9/gui/icons/chat_shortcuts_img, то путь будет gui/icons/chat_shortcuts_img.
  13. Ну сказано же - готов к выпуску. Если бы я его выпустил... хотя... Почему бы его не выпустить?) качаем в шапке темы и тестируем :)
  14. Обнаружена причина ошибки. Ищу информацию по устранению...
  15. Обнаруженные баги: 1. Краш клиента с контроллером взводов - фикс готов к выпуску. 2. Краш клиента с замененным форматтером сообщений в сервисном канале - фикс готов к выпуску.
  16. Весь прикол-то в чем. Весь прикол в том, что методы работы игры с банками (а конкретнее - с fev-ками) не позволяют использовать разные банки с одной fev-кой, это раз, и переименовывать fev-ки - это два. При переименовании fev-ки банк от нее перестает работать, также как и она сама. То есть создание мода с конфигом предполагает создание банков с нуля под конфиг (готовые взять не получится - ingame_voice, к примеру - он у любого уже выпущенного мода ingame_voice).
  17. Товарищи пользователи. Замечены ли баги на тесте 9.9? И только что вспомнил. Правильно ли все работает в режимах типа Превосходства?
  18. Если я всё правильно понял, идет тупо перехват обращения к FMOD'овскому событию и перенаправление его на другое событие. Ничего сложного, если бы н тот факт, что это всё равно потребует создания собственного банка звуков. В общем, то же самое, что и обычный мод на звук, но с конфbгом ^_^
  19. Хм. Над этим надо ооочень плотно подумать. Звуки-то совсем по-другому контролируются...
  20. Итак, товарищи, свершилось! Обновление 0.9.6 Исправлена работа с текстами в динамических взводах. Исправлена работа с заголовками подсказок во время загрузки боя. Исправлена работа с сообщениями о штрафе и компенсации в сервисном канале. Качаем по всё той же ссылке в шапке темы. UPD. Перезалив. Забыл положить в архив фикс динамических взводов =_=. Если критично - можете перекачать.
  21. В динамических взводах кривовато введен модуль получения переводов, поэтому баттонреплейсер их не может заменить из-за ограничений, вводимых интерпретатором питона. Решается подменой обаботчика взводов на модифицированный. Пока что этот фикс я не выкатывал, потому что не работает ещё одна группа текстов, которую я исправить пока что не могу. Починю - выкачу Minor Update.
  22. Уважаемый ТС. Почему не работает ссылка на скачивание Аннонсера?
  23. Огромное спасибо, что напомнили. Я наконец-то смог понять, где крылась бага. Перезалил скрипты с фиксом. Теперь глючить не должно. Перепроверьте, пожалуйста.
  24. Итак, очень глубокий дебаг выявил следующее. Во-первых, из-за кривого импорта в обработчике динамических взводов не срабатывал мод должным образом. Во-вторых, почему-то при попытке создать конфиг с подменой текста в дин.взводах в формате .cfg ломается кодировка. Как только починю обработку ещё одной группы ключей - выложу патч.
  25. Да, любую. Для начала определяемся, как выглядит конфиг. Если будет форматирование тегами типа <img> - берем JSON. Если нет - можно и cfg взять. Берете конфиг из шапки. Копируете. Открываете Notepad++. И начинаем редактировать. Вопросы по редактированию в шапке вроде как разжевал. P.S. И за что заминусили человека?...
×
×
  • Create New...