Jump to content
Korean Random

Polyacov_Yury

User
  • Content Count

    2,107
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    73

Everything posted by Polyacov_Yury

  1. INFO: Button Replacer: loading artefacts_NooBooL.json INFO: Button Replacer: loading item_types_NooBooL.json как видим, мод отрапортовал о том, что нашел и загрузил конфиги. Кто-то что-то не так делает...
  2. Кажется, всплыл еще один фэйл ночной сборки обнов на модики. Работаемс... UPD. Перезалил. Проверьте, пожалуйста :) P.S. Я умудрился для фар самый нужный конфиг не туда сунуть, когда архивы собирал :D
  3. Всем обновка, товарищи :) Обновление под 0.9.14 Изменения: Мод переехал в scripts/client/gui/mods Исправлен бажок с обработчиком ДинВзводов (напомните, в который раз уже?..) P.S. Пинайте, если не заработает :)
  4. Итак, дорогие пользователи. Вот он - долгожданный Обнова фар под патч 0.9.14 Изменения: Добавлен мультиконфиг. Теперь лампочек можно понапрописывать сколько душе угодно. За подробностями - в спойлер Настройка в шапке темы. Добавлена поддержка анимированного цвета. Также можно добавить лампочку, прикрепленную к стволу. Пример - в архиве LampLights_GunLamp Исправлен баг с незаходом в реплей. Мод переехал в scripts/client/gui/mods. Конфиги для фар теперь поставляются отдельными архивами. (Ахтунг!). Для того, чтобы сделать все, как до этого обновления, нужны архивы: LampLightsEnabler или LampLightsEnablerFull - чтобы у вас был скрипт :) Архивы LampLights_HeadLights (лучи) и LampLights_HeadLamps (лампы). P.S. В бета-режиме добавлена неоновая подсветка днища (архив LampLights_BottomNeon). Почему бета? Потому что нужно с конфигом поиграться - настроить яркость, положение, радиусы... а мне лень :P АХТУНГ! Перезалил архив LampLights_HeadLights. Нечаянно не туда сунул xml-ку, когда архивы паковал.
  5. Приглашаю в ЛС, там еще раз изложи, что хочешь сделать, погляжу :)
  6. Нужно при хуке обязательно внутри хука вызвать метод, который ты хукаешь. То есть вместо def new_myMethod(self): #код oldModule.myMethod = new_myMethod нужно писать old_myMethod = oldModule.myMethod def new_myMethod(self): old_myMethod(self) #код oldModule.myMethod = new_myMethod Иначе цепочка хуков будет прервана. P.S. Баг узрел, спасибо, что пнули, как раз моды чиню :) Ох уж эти мне лёганые каждый патч меняющиеся ДинВзводы...
  7. No one proved it wrong, so I assume - yes ;) 'Для русичей' P.S. Всерьёз задумываюсь о прикручивании дополнительных фич. Уже просили прожектор на ствол и неон под дниWа. Первое - реализуемо легко, второе - есть куча идей (цветовые переливы даже могу попробовать, все в Ваших руках - попросите - прикрутим :) ) Еще пожелания будут?
  8. Ребят, я вот чего-то не доехал немношк :) А Васян в данном случае... эм... кто? Я или Полироид? :D P.S. И как считаете, не нужны ли модику какие-то правки? Может, я чего-то недоприкрутил? Патч все-таки :)
  9. Обновление ФароМода. Изменения: Сообщение при логине теперь не Желтенькое, а Синенькое. Также теперь СолнцеОтключатор не пишет в лог, если вдруг фар не нашлось. Наконец-то сделал давно планировавшуюся фичу. Внимание 'сюда.' А хотя нет, я пашутиль :) На самом деле все выглядит вот 'так.' Немного поднял яркость у фар. Теперь их видно. Кому не нравится - конфиг в свободном доступе :) P.S. Следующий шаг - прожекторный луч из ствола (как просил Спотер). Но не сегодня.
  10. В вашем конфиге вообще исчезли строки с путями к событиям, которые за звуки отсчета отвечают. Во-первых. Во-вторых. Модульный сделан для модпакеров, чтобы им было проще делать разные варианты настроек. Конфиг разбит на несколько файлов.
  11. Да, тут сохранилось немного Дискордоты с времен разработки СолнцеОтключатора 2.0 'Любуемси'
  12. А в инструкции кстати написано, что программа бесплатна при некоммерческом использовании :) 'Как ТимВьюер, короче.' Так что звукоделам пожечь стулья неделю - и продолжаем жить)
  13. Итак, дорогие товарищи, после почти двух (о_О) лет стабильной работы Варгеи наконец-то умудрились сломать этот модик. Но основной код самих фар ВНЕЗАПНО не пострадал - мод не запускался из-за отвалившейся свистоперделки с сообщением над миникартой -_- Но теперь я об этом узнал, и поэтому: Обновление модика до версии 1.3.0 (0.9.13) Починил отвалившиеся свистоперделки - подклеил, смазал, подшлифовал, поэтому теперь они снова могут нас радовать :) (Спасибо Ekspoint за тюбик с суперклеем) Наконец-то нашел код, который помог исправить СолнцеОтключатор. И зачем я тогда поверил LSDMAX'у?... Так или иначе, теперь по кнопке можно не только выключить солнце (не полностью, сразу говорю), но и включить его обратно! Так что в стандартной поставке после 5 секунд после загрузки карты она автоматически погружается в сумерки, а на танках загораются фары) Отключаем или по кнопке, или через конфиги! Спасибо всем, кто ждал и верил, а также горячо любимой бабушке за вкуснющие чебуреки, из-за которых я выпустил это обновление на несколько часов позже (а может - на пару дней раньше?..) Так или иначе - кнопочная ночь вернулась! Качаем, тестим, оцениваем!
  14. это, видимо, настройки ПэМода. Я чинил не факт неотображения, а факт того, что Реплейсор не меняет слова "штраф" и "компенсация". Относительно сказанного выше. Огромное спасибо за то, что починили. Вкачу себе как только до питона руки доползут. Ох уж эти мне подчеркивания... Да, про то, что питон переименовывает процедуры классов, я узнал за пару дней до вашего поста, но все равно спасибо :)
  15. Два года. Я оплакивал тебя два года. Три патча. У меня ушло на ремонт этой бяки три патча. '(с)' Всю ситуацию можно описать одним действием. 'Вот этим.' Я с себя в шоке. Штрафы и компенсации не работали в течение минимум трех патчей, потому что вместо service_channel.BattleResultsFormatter._BattleResultsFormatter__i18n_ в двух местах было написано service_channel.BattleResultsFormatter._BattleResultsFormatter_i18n_ вот так. Мод выведен на версию 1.0.0. Огромное Спасибо NooBooL :)
  16. Было бы неплохо :) Только потом с тебя исправленный исходник, если Спотер не против, кнеш :) Ну просто у меня не было этих событий в скрипте. Похоже, духи таки не знают усталости :) Пост, который я написал, когда вылез из статуи, чекни, пожалуйста. Я там все расписал.
  17. Вряд ли. Для вывода текста используется флешка отсчета для начала боя, которую кто-то пытался БаттонРеплейсером редактировать с ХТМЛом. И у этого кого-то ничего не вышло.
  18. Это фича от Экспойнта. Судя по коду - объявление о начале боя. А насчет того, что его в банке нету - так у меня звуков нету и на фраги больше 10-ти, и никто пока не жаловался ^_^
  19. Именно так. А насчет Радиального меню - скорее всего, автором таки тоже можно считать его. Несмотря на то, что огромную лепту в разработку внёс tehHedger, примерно так же, как и автором Ремодомода изначально является atacms. А прийти в эту тему меня как раз Мусяка и подбил, за что ему тоже спасибов передать неплохо бы :) P.S. Кстати, в тему Ремодомода. Я все никак не могу найти время, силы или желание (как минимум чего-то одного не хватает) на то, чтобы нормально сесть и дописать для него Шкуродёр. Даже уже стыдно становится. А что в таких случаях делаете вы?
  20. И ещё раз всем привет, дорогие товарищи. Как я и говорил, сессия - не помеха :) Кстати, с оценками все в порядке, и остался только экзамен по программированию (экономика не в счет ^_^), поэтому не беспокойтесь, из-за танков с учебы не вылечу :) Итак, к теме разговора. Еще раз спасибо Ekspoint за поддержку модика в мое отсутствие, а также за терпеливые ответы на мою бомбардировку вопросами в процессе восстановления моей версии (кончившуюся наконец-то тем, что я получил его решение своих проблем одним файлом, хотя оставался всего лишь один вопрос, и я бы "сам" все починил :D) Обновление Локастаноанонсера под 0.9.13 Основные изменения: Добавлен текст для сообщений "Дайте Пула", "Получил Пула", "Дайте Рассейняя". (Ахтунг для мододелов!) Медали с зависимостью от уровня танка теперь не получают ложного оповещения (Если точнее - на танках до 5-го уровня не выводятся Пул и Рэдли). Изменена конфигурация стандартной поставки конфигов (allkill - false, firstoption - me, medalscheck - me). 'Качаем!'
  21. Там скорее не обновление, а слияние скриптов. Как бы то ни было, все равно выяснилось (спасибо NooBooL), что слияние прошло не до конца успешно (если точнее, штраф и компенсация отвалились еще в 9.10 и так и не были исправлены). В любом случае, на данный момент у меня сессия, поэтому буду работать постольку-поскольку. Правда, месячную сессию и полугодичную депрессию по степени отвлечения от работы никто сравнивать не будет, поэтому в течение недельки ждем финальный фикс :)
  22. Из-за своей Дискордово огромной подписи не заметил, что кто-то уже ответил, поэтому опять отредактировал свой пост (тот, что выше )
  23. Ну что, как тут у вас, ничего не ломалось после 9.12? P.S. Огромное спасибо Ekspoint! ^_^
×
×
  • Create New...