Jump to content
Korean Random

Polyacov_Yury

User
  • Posts

    2,107
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    73

Everything posted by Polyacov_Yury

  1. А вот это я править уже не буду. Ситуация как с экипажами. Тут применяется тот же текст, что и в названии БЗ, которое рядом с месседжбоксом видно. К слову о магии. Банк, названный Announcer_Andre_V, не работает, а announcer_andre_v - работает. Причем названный при создании. При этом виндовс пытается вторым заменить первый, хотя имена у них явно разные.
  2. Больше скажу. Я сейчас (все равно нефиг делать, пока Андреи в банках звуков копаются) решил залезть и порыться в том, что и как и где. Так вот. По идее, код должен работать без ошибок. Все отрабатывает так, как задумано. Вот только как ни крути, а сообщений нет. Я, конечно, еще не залез в методы DAAPI, но _isDAAPIInited возвращает все время True, то есть виноват как минимум не он.
  3. Ничоси вас набежало О_О P.S. Да, у меня этих сообщений тоже нет. Весь прЕкол в том, что я их, чорт подери, и не трогаю! Да, в Ядре есть функция для отправки сообщения в лог над миникартой. Но там я даже не хукаю ничего! И да, перемотка назад проблему решает.
  4. Какой мод? Какие ПроТанки? Что выбирать? Ссылочку дай, пожалуйста :)
  5. Опубликовал свою версию в теме Гудков. P.S. Андрей, а подгони-ка банков :)
  6. Я вот так подумал. Сделаю тут короткопост с описанием и ссылкой на тему, а там уже буду мыслию по древу разливаццо. Потому что если не будет у меня своей темы со всеми вытекающими, я могу случайно забыть про существование мода :) P.S. Оказывается, 18-го числа (день, когда мод был написан в основном) был день кудесника :D
  7. Товарищи ребята. Архивы с Анонсером и Лоадером заливаются на сервера, а пока что у меня вопрос. Как считаете, лучше их выложить сюда или припилить к существующей теме Гудков под эгидой "Звуковые скрипты от Polyacov_Yury"?
  8. 'Темные подвалы на связи' P.S. Свою версию уже скоро выкачу. Осталось центрирование текста починить.
  9. ' "Последние сводки из тёмных подвалов", или "вы ничего не видели" '
  10. Эта идея, кстати, мне тоже приходила в голову. Попробую списаться с автором, может, и выйдет чего :)
  11. Мне это и не требовалось. Да, он отказывается автоматически открывать их в UTF-8, хотя текст там именно в нем, так что мне приходится создавать новый документик, писать в нем нужный мне текст, после чего менять кодировку на ANSI и искать полученную абракадабру, зато мне не приходится гадать, в каком же конкретно пакете находится нужный мне перевод - menu или где-то еще. Для поиска по тексту перевода этого вполне хватает. P.S. Архивы перезалиты. Заодно заменил • на * в коде загрузчика.
  12. Ага, спасибо. P.S. Я тут умудрился notepad++'у скормить файлы .mo, поэтому скорость каста колдунств выросла на порядок. Сейчас будет перезалив.
  13. Я у себя это тоже заметил. Основная причина - куча расчетов при вызове функции update_template во всех модах скопом. Конкретно у меня окно настроек джве секунды открывается. А это уже просто отладочная информация. Надо будет ее из Ядра выпилить как-нибудь... Basically, эта строчка вываливается в лог каждый раз, когда вы нажимаете кнопку "Принять", что-то поменяв в настройках этого конкретного мода.
  14. А разве так не должно быть? По-моему, вариативность - это как раз то, что доктор прописал :) Выглядит намного лучше.
  15. Это какие же? Только что в код заглянул - запросов на перезапуск нет. А так и есть сейчас. Если не установлено камуфляжей для союзников/противников - ставится рандомный из тех, которые в клиенте есть. А схемы раскраски для каждого камуфляжа свои. Они, правда, динамически меняться не умеют, но тут уже не совсем я виноват. А это целикомм и полностью идея Blither!'а :) А кстати, неплохая идея. Я давненько хотел тамошних потыкать, мол, нате :) Позвольте не согласиться. Это в создании камуфляжа разобраться непосвященному трудно будет. Сам мод получился на порядок проще тех же Фар.
  16. Понял, выполняю. UPD. Перезалил. Ну вот кто, кроме ВГ, мог сделать два раздела переводов (confirmModuleDialog и sellModuleConfirmation), которые управляют одним и тем же окошком? P.S. Надо мне каждый мод выкатывать с кучей багов. А то выкатил КамоМод - ни багов, ни фидбека, ни пользователей... Сижу, работаю, а всем чота пофик..
  17. Подробный гайд по CamoSelector'у Описание того, что и как Как пользоваться меню Внешнего вида О переопределении сезонов tl;dr: Меню Внешнего вида используется для "покупки" камуфляжей, закрепления за танком камуфляжа, выбранного модулем WoTRC, и редактирования настроек случайного подбора камуфляжей. Работает, естественно, только в ангаре.
  18. Ребят, я вот не понял чот. 2 пользователя за день. Вам свистелок мало чтоль?) P.S. Только сейчас вспомнил, что гайд по моду обещал. Ну, раз обещал... буду делать :) Не сейчас, правда :З
  19. Видимо в архиве лежат старые банки, которые внезапно не сломались. Потому что в новых банках Андрей при мне прописывал ивенты без приставки.
  20. И еще полтонны кода, которые обеспечивают вращение катков и гусениц, наложение декалей, прикрепление партиклов... Знаем, слышали, потому и не трогаем. Еще раз. Мод называется CamoSelector. Пользователю по идее вообще не дано возможности чего-то редактировать. Это просто я добрый. Но просить интегрировать в клиент инструментарий для редактирования чужих конфигов... Это как если бы в Фарах можно было из настроек любой параметр любого из 34-х источников света (да, у меня 34 источника на танк вешается) дернуть. А параметров там порядка 10 на каждый. Чувствуешь неоправданный гемор на ровном месте с имплементацией того, чем 2,5 человека пользоваться будет?
  21. 'Тем временем в тёмных подвалах...' Да, это прототип. Да, я все попереставляю так, чтобы было компактно и красиво, как все мы любим. Да, будет совместимость с банками от Andre_V. Да, будет работать без GUI, но в настройках вы все равно запутаетесь. И да, я это собираюсь выложить.
×
×
  • Create New...