Jump to content
Korean Random

Polyacov_Yury

User
  • Content Count

    2,107
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    73

Everything posted by Polyacov_Yury

  1. Всем "ночной билд", товарищи. Он от этого не менее обязателен, но все же :) Перезалил Реплейсор и Краскопульт. Исправил обещанный баг из репорта от E_Space, и, что намного важнее, НАДЕЮСЬ (грр), исправил работу mod_PYmodsGUI.
  2. Свершилось! Кто-то еще запилил свой модик на основе Реплейсора! Спустя 60000 юзеров, как говорится :D P.S. Ссылку на русификацию добавил в шапку под спойлер со скачками, автору просьба - поддерживать свой конфиг :) P.P.S. А сам Elit о Реплейсоре и о существовании выложенного выше конфига в курсе? :D
  3. А где-то говорилось, что это вообще возможно? :D
  4. Вить, баги эти генерирую не я, а Картойминг, который зачем-то у текстбоксов в флеше убирает включенную по стандарту обработку HTML. А мне приходится это все отлавливать. Понятное дело, что сразу все я найти не смогу :) Я мешаю. Лучше, чем у меня, не будет Первые два - да, так и будет, уж простите. Вторые - поправлю, спасибо за репорт :) P.S. Что с Реплейсором произошло? Дневной онлайн в два раза вырос :)
  5. А ссылочку на него можно? Могу попробовать поковыряться, сделать так, чтобы можно было выбрать камуфляжик :) Для ремоделлеров опять же полезно будет - камо-мапы тестировать. P.S. Скоро уже выложу сей Диспетчер в общее пользование :)
  6. Итак. Судя по всему, ошибки, кроме танкистов, практически закончились. В следующем билде уберу отладочный режим и подправлю включение-отключение мода. Посты с сообщениями о глюках, связанных с именами, фамилиями, званиями и профессиями танкистов будут игнорироваться. У меня нет средств для правки их кривого считывания. Уж лучше они будут вылезать там, где их надо поискать, чем они будут не покрашены там, где их видно сразу.
  7. Перезалил очередной билд Краскопульта. Как обычно одни багфиксы :D P.S. Повторю еще раз. Перекраску имен, фамилий, званий и ролей танкистов я поправить не могу.
  8. Никаких обид, я сам знаю, что фразы там явно не в тему. Но почему-то придумывать их никто не захотел помогать :) Таки да, хороший вопрос А вот эту мелкую заразу надо будет таки пересобрать. А то без нее уж очень не комильфо :) P.S. Судя по Гуглянскому, либо уж очень модик хорошо пошёл, либо кто-то его в модпак забрал
  9. Хм. Очень похоже на корявую обработку включения/выключения. Если сбросите питонлог - возможно, и воспроизводить не придется :) А вот это - уже нормальное поведение. Тексты игра перечитывает далеко не все, далеко не сразу и далеко не при каждом запросе :)Режим отладки - он как раз предназначен для того, чтобы я прямиком в клиенте мог лицезреть непрокрашенные ключи. Для пользователей он не предназначен, только как раз-таки для репортов о "font'е", чтобы я лишний раз игру не дергал. Как только будут убраны самые очевидные ошибочки - я эти две галки выпилю нафиг из настроек, а то они многих запутали, как я погляжу :)
  10. И тишина... Но судя по тому, что количество пользователей обогнало Краскопульт - предположу, что всё работает :)
  11. Вам это все было лень читать? А каковО было мне? :D P.S. Доделал шапку темы.
  12. Приступаю к редактированию шапки под версию 2.0. Сам мод выложу позже, когда пересоберу mod_PYmodsGUI.py. Диспетчер управления танковыми моделями aka Ремодомод v.2.0 Конфиги переведены в JSON. Новая инструкция - в шапке темы. Переработан Шкуродёр. Теперь единственное, что требуется от пользователя - скопировать пак шкурок в папку res_mods/0.9.15.X.X.X.X/vehicles/skins/textures/Имя_Пака _ Шкурок так, чтобы внутри была папка vehicles и запустить клиент. Мод сам сделает все остальное, правда, на это может потребоваться значительное количество времени. Доведена до ума система предпросмотра моделей в ангаре. По нажатию Ctrl+F2 переключаются режимы: Игрок -> Союзник -> Противник (-> Все ремоделинги с игнорированием белых списков, полезно для авторов ремоделингов, отключается в настройках мода) -> Игрок... В каждом режиме предпросмотра отдельно настраивается текущий ремоделинг в соответствии с их настройками белых списков. Переключение по клавишам Ctrl+F3. Триггер пробегает все доступные для данного танка ремоделинги и стандартную модель. Стандартная модель по приоритету приравнена к шкуркам (если для танка есть шкурка - ставится шкурка, если шкурки нет - ставится стандартная модель). Шкурки выбираются по приоритету, который настраивается в файлике scripts/client/gui/mods/RemodEnabler/skinsPriority.json. Мод автоматически вычищает несуществующие паки шкурок из приоритетов, поэтому будьте внимательны. Для игрока, союзников и противников приоритеты настраиваются отдельно (на всякий случай). Мод запоминает ваш выбор ремоделинга в файлик scripts/client/gui/mods/RemodEnabler/remodsCache.json. Не редактируйте его без особой надобности, мод все равно вычищает несуществующие ремоделинги ("" - стандартная модель. Выбор пользователя надо уважать.) Доведен до ума отображатель коллижн-моделей бронирования в ангаре. Включение - Ctrl+F4. Работает в трех режимах: ВЫКЛ, только коллижн, коллижн и сверху текущий ремоделинг (или шкурка, или стандартная модель). Также добавлена табличка соответствия цветов и толщины бронелистов на коллижн-моделях. Ну и конечно, интеграция с GUI. Это не только настройки, но и всплывающие сообщения от мода о его действиях (Установлен ремоделинг, Установлена шкурка, Включен режим предпросмотра танка союзника, etc.) Что мне теперь требуется. Мне нужна помощь со стороны авторов ремоделингов. Тему надо контентом наполнять. С установкой шкурок благодаря мне пользователь и сам справится, а вот с ремодами надо помочь. Нет, пользователь все так же может простым копипейстом поставить ремоделинг с готовым конфигом в клиент, и все будет работать, но ведь этот самый конфиг еще и написать надо :)
  13. Поправил. о_О P.S. Починил. Но это было весело. Я-то эту Дискордову галочку поставил сразу же :D Пришлось .mo шерстить вручную. Даже Дебаггер не помог (о.О). Оба поля поправил. А каким образом Вы его включаете-выключаете? Мне ж воспроизвести надо :) UPD. Перезалил.
  14. Как только появится возможность - пересоберу. Спасибо, что уделяете внимание :) P.S. А как вы его мимо Аналитики запустили? о_о
  15. То, что на второй порции скринов - это Режим Отладки. Надо будет его выпилить из настроек :) ЛБЗ - посмотрю. Казарма - в шапке написано, что я это поправить не смогу. Иначе не будут краситься "уши" с экипажем.э "Рекрутов" можете в режиме отладки заскринить? А то у меня такого нет и вряд ли будет, а мне ключ нужен :) P.S. 50 килоюзеров Реплейсора насчиталось :D UPD. ЛБЗ - починил. Рекрутов нашел дедуктивно и тоже починил. Архив перезалит.
  16. Пугающая тишина... Гудки 2.0 Интеграция с GUI-настройками. Рефакторинг кода под WWISE. Мелкие правки.
  17. UPD UPD'а. 'Спустя один раш по центру на Перевале' Все известные на данный момент баги исправлены. Скрины и посты с баг-репортами до этого сообщения считаются не релевантными. Просьба делать новые скрины с новой версией. Архив перезалит.
  18. Перекинул в шапку. Надо компромисс искать :) Что нужнее - русский текст или кружочек в выводе i18n-загрузчика? :D УУУ... Это сложно. Текстбоксик с цветом по-моему проще и в реализации, и в использовании :) А то я видел Спотеровский выпадающий список с цветами на три экрана :) Это еще сложнее. Я на данный момент чисто технически физически не смогу отловить, какие ключи в заголовках, какие где. В описание мода добавил, что имена, фамилии и должности танкистов (спасибо ВГ) нормально красятся не только лишь везде. Остальное - сел чинить. UPD. Большую часть - починил. Для исправления трех ошибок мне придется съездить в рандом и выполнить пару ЛБЗ.
  19. 'Вот СКОТИНА, а, нет, вы посмотрите на нее' Попробуйте удалить scripts/client/gui/mods/mod_PYmodsGUI.pyc. Плавающие глюки обфускации. Надо со Спотером поговорить. У вас моды не в той кодировке текст в лог пишут. Попробуйте в ПлюсПлюсе переключиться на ANSI. А я не сомневался в этом :D
  20. Эт почему? Все работает же :) P.S. Не минусите человека, я бы тоже не все сразу понял :) UPD. Не всё. Опять всплыли непрокрашивающиеся тексты. ОГРОМАДНОЕ спасибо angelsoft за скинутые (правда почему-то в ЛС) скриншоты. Завтра сяду править, сегдня голова гудит уже. P.S. Отныне и так далее. Огромная просьба скриншоты с ошибками в Краскопульте (внезапно появившиеся тексты английскими буквами, тексты, в которых есть слово font и прочая ересь) постить в тему, чтобы я в курсе был. Бета - она на то и бета, что вспылвать оно еще патча два будет.
  21. UPD. Сделал шапку. Теперь можно и перечитать описание мода. P.S. МИЛЛИОН ЗАПУСКОВ КЛИЕНТА С РЕПЛЕЙСОРОМ ААААААААААА
  22. Итакъ. Залил на ЯндексДиск ButtonReplacer 2.0 Переезд в scripts/client/helpers/i18n (с нуля созданный мной же каталог с новым модлоадером) (спасибо GPCracker) Все конфиги лежат теперь в res_mods/configs/ButtonReplacer. Папка res_mods/configs/PYmods/i18n необходима для работы мода. Также залил Краскопульт и прочие плюшки, их описание чуть позже в шапке темы.
×
×
  • Create New...