Jump to content
Korean Random

Polyacov_Yury

User
  • Posts

    2,108
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    73

Everything posted by Polyacov_Yury

  1. 'FaceHoof.' Какие настройки? Какое облако? Вы ВООБЩЕ о чем? Мод удаляется путем удаления ОДНОГО файла. res_mods/0.9.16/scripts/client/gui/mods/mod_BanksLoader.pyc Ну, и при желании можно Ядро выпилить, правда, из-за этого другие мои моды поотваливаются, если есть таковые.
  2. Перезалил архивы, которые того требовали. Проще говоря - вообще всё, что есть за моим авторством в Сети. Провел глобальную ревизию кода. На перфомансе сказаться не должно, но тем не менее. Относительно Аннонсера - выполнил данные ранее обещания.
  3. Оттуда берем архив со скриптом, а банк с озвучкой в audioww кладем нужный. О результате отписываемся. P.S. 'Так, вы что мне тут устроили?'
  4. Ну как сказать... 'Потихоньку.' Чот там font'ов много. А вообще, на данный момент никто и не запрещает так делать. Вопрос, правда, возникает, как в случае изготовления троллейбуса из буханки хлеба... Я просто картошкины возьму и не буду мучаться.
  5. В то время, как Blither! не может совладать с camouflagesCache (надо будет кстати самому попробовать посмотреть, почему), я тут скатал несколько боев в Танки. Дико насторожила надпись "Texture not found" на борту вражеского ТТ. Архив TeamsCamo02 перезалит.
  6. Поиграл я тут в Танки (aeeee!) (Сами думайте, опечатка в скобках или нет). Так вот. Во-первых, Аннонсер неадекватно реагирует на неадекватов. Присуждает фёрстблады за самозатопления и тимкилл. Во-вторых, я на своей шкуре ощутил, насколько цветовое выделение всего, что происходит, одним и тем же цветом, неинформативно. Буду обрабатывать. Сделаю раскраску ников по макросам в соответствии с командой убивца и цели, добавлю выбор цвета текста и "режим слепоты" в настройки мода, а также подшлифую критицизм логической части к происходящему.
  7. UPD. Еще раз перезалил UT_announcer. Обнаружился логический фейл в функции setVisible, из-за которого у людей появлялись пустые сообщения.
  8. Перезалил то, что этого требовало. BanksLoader: более подробное описание произошедшего. А то мне модпакеры жалуются, мол, юзерам нипанятна. BanksLoader: добавлен вывод месседжбоксика для пользователей, которые пользуются автологином из XVM. UT_announcer: добавлены звуковые события на начало и конец боя, 2 минуты и 10 секунд. UT_announcer: мелкие правки кода. Также во В̛͔̝͚̺̤̫͌͋ͪ̏̐͆ͣ̉С̡̘̯̯͉̙̝͆͒̋̃͢Е̮͇̲̝̅̏͞Х̊ͭ̅̔̄҉̱͚͈ моих модах было переделано описание галочки с ГуглоАналитикой, потому что оно писалось, когда галочка выполняла несколько другую функцию.
  9. Понял, запилю :) P.S. Мне тут сообщили, что автологин месседжбоксик от BanksLoader'а блочит. Фикс я уже придумал, надо только написать.
  10. Да, сообщение выскочит. Потому что неотредактированные настройки - это плохо :)
  11. А он и так HTML поддерживает. Просто есть как бы дефолтные настройки, применяемые ко всем текстам, прописанные в секции textStyle основного конфига. Выглядит это в коде так: text = '<font size="%s" face="%s" color="%s"><p align="center">%s</p></font>' % ( _config.data['textStyle']['size'], _config.data['textStyle']['font'], _config.data['textStyle']['colour'], text) То есть можно подстроить каждый текст индивидуально, я даже подумывал возможность сделать так, чтобы текст красился в зависимости от типа того, кто вызвал событие (союзник/противник/игрок/совзводный). Я как-то про это забыл :D Повписываю, конечно.
  12. На удивление - да. getSound2D на любую фигню вернет PySound, вот только его .play() вернет False. Это, кстати, для отладки юзать можно. Ой, и не напоминай... P.S. Перезалил все архивы (в Гудках поменялся только BanksLoader, их перекачивать не обязательно). BanksLoader: добавлены настраиваемые настройки для пула памяти. UT_announcer: опять переработана половина алгоритмов. Отлажена логика проверки всяческих медалей. UT_announcer: добавлен функционал многострочных боевых сообщений (по поведению похоже на "Ленты боевой эффективности"). Чтобы сделать как раньше - ставим 1 в textLength.
  13. Так я уже с починенным скриптом сижу, новое тестю :) О, целевая аудитория подтягивается
  14. Да звука-то не будет. Я боюсь, как бы клиент из-за пустой строки не рухнул
  15. На данный момент - не факт. Я сейчас работаю над возможностью сделать текстовое сообщение от Аннонсера многострочным (как лента боевой эффективности). Там уже добавлена возможность отключать ивенты таким образом.
  16. Тот скрипт по нашей с Ekspoint договоренности признан устаревшим. Просьба использовать только BanksLoader. Он на 20% круче :)
  17. Если есть mod_BanksLoader - не надо. Сама пропишется. Главное - перезагрузить клиент после первого запуска, если ее там не было.
  18. Честно говоря - не знаю. Попробуйте, будет ругаться - сделаю обработку исключения :) P.S. Я до глубины души удивлен разнице в атмосфере на Корейке и на Кровавом. Не успел тему опубликовать - уже какахами закидали. P.P.S. В качестве душевного отдохновения впилю обработку пустого эвента в Аннонсер и настраиваемый memoryPool и прочее в BanksLoader.
  19. Надо бы проверить, работает ли отсчет до конца боя в "стандартном" банке. Спасибо, что пользуетесь!
  20. Перезалит BanksLoader, то есть, все архивы, но в них изменен только BanksLoader. Изменения: Добавлен патч настроек memoryManager от Ekspoint. Вышеупомянутый товарищ добавлен в вывод в питонлог при загрузке. На данный момент функционал wg_load_... и BanksLoader'а идентичен, но у меня еще и месседжбоксик есть ^_^
  21. Хм. Видимо, Экспойнт поддерживает старые банки, в которых другие названия у ивентов. Первый день после релиза - потная пора :D Сяду мерджить названия, навыкатываю конфигов под это все. P.S. Было бы хорошей идеей вынести пути к ивентам в отдельный конфиг, но, возможно, можно подсуетить Andre_V, чтобы он банки пересобрал. Посмотрим-посмотрим... По идее - да. Ставим звук взрыва БК, удаляем из него mod_wg_load_custom_ekspont_banks.pyc (я его убью за такие названия скриптов :D), сверху ставим BanksLoader, запускаем клиент, в месседжбоксике жмем "Да", клиент запустится сам, катаем бой, отписываемся о результате. P.S. Написанное выше считать инструкцией к BanksLoader'у. UPD. И не должно. Я связался с Andre_V. Выяснилось, что если у банка поменять имя файла - он перестает работать. На данный момент идет перепил стандартного банка в текущей конфигурации на такое же имя файла. Как только закончим - выпущу фикс. А пока что просьба удалить UTAnnouncer.bnk из папки res_mods/0.9.16/audioww. Итак. Починено. Теперь должны работать и банки Экспойнта, и мой банк, который был заменен на тот, в котором лучше качество звука. Архив Аннонсера перезалит, остальные остались где и были. P.S. При тестировании на реплее помните, что если у вас не было свежеустановленного банка в конфиге, он заработает только после перезапуска игры. Особенности работы BanksLoader'а.
  22. Судя по сообщениям от людей, проблему вызывает Ядро либо мой i18n - загрузчик.
  23. Сам - не разберусь. У нас есть, правда, штатный хужожник :) Blither!, я вызываю тебя!
×
×
  • Create New...