Jump to content
Korean Random

Polyacov_Yury

User
  • Posts

    2,108
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    73

Everything posted by Polyacov_Yury

  1. Ну ты гений, блин :D Если уж ты про andrey66 говоришь - так его сообщения и цитируй :) Я уж грешным делом подумал, что ты про GPCracker'а пишешь, причем, судя по количеству минусов под постом - не только я :P Прости, пожалуйста ^_^
  2. Этот "умелец" научил меня примерно трети того, что я сейчас умею. Заслуженный минус.
  3. Сделаю свою тему - дам :) Для какого из 4-х? И потом, там особо некуда ее впихивать. Каждый конфиг для Реплейсора отдельным модом считается.
  4. Исключительно для упрощения правки конфигов. Ну и потому что общий чат все еще работает в тренировочных боях.
  5. Не обходит. Я туда функционал для обхода не впиливал. Судя по конфигам, которые мне сбрасывали - и не стоит. P.S. Ангел, ты б хоть в личку написал, прежде чем тему создавать... Если там указаны авторы - перенесу. P.S. Открыл архивы. OH SHI~ Хорошо, что я для себя сделал автоматическую конвертилку конфигов из XML в JSON... P.P.S. Как считаете, делать секцию TankSpecificCommands стоит? А то у меня ее пока что нету...
  6. According to log message, there is a problem with an old mod called mod_wg_load_custom_ekspont_banks.pyc. Try using BanksLoader instead :) P.S. Also consider existence of this version of the mod (topiс link)
  7. Значит, и делать вам тут нИчего :) Перезалито.
  8. Тотальный перезалив. Гудки: ​Заблокирован триггеринг мода при открытом чате. Исправлена работа с чатом. Теперь сообщения снова отправляются. Мелкие правки кода. Аннонсер: Исправлено неотображение текста и/или картинки в куче случаев. Исправлен вылет при игре взводом. Убрана утечка памяти и заглушение голосовой связи при продолжительной игре. Добавлена анимация текста. Сделана нормальная блокировка перемещения текста мышью. Добавлена задержка при одновременном воспроизведении нескольких сообщений (Первая Кровь тараном, например.) Загрузчик звуков: Фикс под 9.17. Исправлен не помещающийся в заголовок месседжбокса текст.
  9. Всем перезалив, товарищи. Добавлена обещанная кастомизация стандартных камуфляжей через ангарный интерфейс.
  10. Всем перезалив. Мелкие правки кода, чтобы не ругался PyCharm Убраны несуразные \t в конфигах. .format() и прочие няшности в исходниках.
  11. Всем перезалив. Мелкие и не очень правки кода в течение всего патча. Подтверждена работоспособность на тесте 9.17.
  12. Всем тотальный перезалив. helpers/i18n/__init__.pyc (все моды из темы) - совместимость с тестом 9.17. ButtonReplacer - убраны несуразные \t из конфигов, мелкие правки кода, немного синтаксического сахара и прочие .format()'ы. Краскопульт - все то же, что и выше, только \t не было + мелкие фиксы непрокрасок в ангаре. Перезалиты скрины настроек в шапке темы.
  13. Насчет как удалить - это надо лезть в remap, который на тестовом билде, который я пока не распространяю из-за небольшой несрастухи с Аннонсером фрагов, будет с нуля переработан. Насчет в бою - надо Ctrl+F5 прожать в ангаре, тогда камуфляж за танком закрепится.
  14. Понятно, спасибо. Надо будет сделать так, чтобы мой BanksLoader тух при обнаружении XVM.
  15. Вполне может быть. Но я бы все же посоветовал пересжать текстуры. Да. Вам нужны поля "useBought" и "doRandom". Там два разных settings.json. Тот, что есть у всех - это общий конфиг для всего мода, управляющий парой фич. С вводом всеобщей настройки он сильно изменится.А тот, что Вы привели - это setings для конкретного добавляемого модом камуфляжа.
  16. А сдвинется на всех :) Первое - там, где скачал, спойлер "Список файлов", второе - спойлер "Настройка".
  17. Перезалил Аннонсер. Исправлен форменный идиотизм в обработчике перетаскивания флешки мышкой.
  18. А, так вам стандартный камуфляж нужен?Хм. А ведь это интересная идея - дать возможность настраивать не только добавленные модом камуфляжи, но и те, что уже есть в клиенте. Спасибо за идею, буду думать :) Прежде всего - их надо реализовать не через дропдаун-список. А то его просто разорвет.
  19. Берем два нужных нам камуфляжа. У одного из них ставим галочку у союзников, у другого - у противников. Режим случайного выбора - перезапись. В основных настройках мода снимаем галочку "использовать купленные камуфляжи".
  20. Хм. По идее, в новых версиях связки BanksLoader-UT_announcer сделано так, чтобы банк прописывался к голосовым озвучкам. Неужто это не работает так, как должно? Проверьте, пожалуйста, у себя наличие файла scripts/.../BanksLoader/UT_announcer.json. Если там такого нету - попрошу обновить мод и проверить, как оно на новой версии.
  21. Можно. Конфиги не шифрованы :) Они на каждом танке в разных местах находятся. А у меня тотальная унификация. То есть только у одного танка сдвинуть источники не получится. Сразу у всех сдвиг будет.На данный момент они расположены так, чтобы Фары более-менее логично выглядели на всех танках, начиная от какого-нибудь T1E6 и заканчивая Маусом. Тут уже не обойтись без таких точечных казусов, как фары, которые светят мимо фар. А чтобы сделать на всех танках фары в историчных местах - тут уже помощь от ВГ нужна будет :)
  22. Если сам мод не скачать - ничего и не будет. Ни флешек, ни настроек, ни камуфляжей... Зачем вообще писать код, если его качать не надо?) Тут система на Фары похожа. Опять же, система как у Фар. Сам камуфляж - это, строго говоря - пара настроек для скрипта и текстурка. Естественно, что одно без другого нежизнеспособно :) В смысле? Если что, картофельные камуфляжи можно выключать через папка_скриптов/CamoSelector/settings.json, секция remap.
  23. Из шапки проходишь по ссылке с камуфляжами и качаешь всё, кроме TeamsCamo и LostPattern :) Всё - в клиент :) Все-таки папка res_mods у нас одна.
×
×
  • Create New...