Jump to content
Korean Random

Polyacov_Yury

User
  • Posts

    2,108
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    73

Everything posted by Polyacov_Yury

  1. Что-то не очень понял, о чем вы :) P.S. Простите за молчание, был кое-чем занят... :)
  2. Да ща всё будет, вы чего :) Тут надо мной xml-ки со старого мода издеваются. То ему E-100 вместо G56_E-100 не нравится, то ему id 5106 уже зарегистрирован... Работы - хоть на ютубе стрим пили. И по закону подлости, как только запилю стрим - тут же работа кончится. Ну или желание ее делать. Перезалил всеми любимый КамоМод. Изменения: Версия мода апнута аж до 2.0. Потому что код претерпел масштабную ревизию. Половина просто выкинута к чертям. Переработана система настройки камуфляжей. В шапке распишу, что и как. Добавлена настройка камуфляжей через флеш-модуль. Теперь пользователю в конфиги лезть не надо вообще. Добавлены 12 камуфляжей от WGL (автор, судя по всему - Torsus_SD). В некоторых модах были изменены скрипты. Теперь проект (наканицта) не выдает ошибок при инспекции кода PyCharm'ом. Также везде, куда дотянулся, выделил упоминания себя любимого полужирным шрифтом. Чтоб красивее было.
  3. Смотря какого. Аннонсер должен регулироваться громкостью голосовых оповещений.
  4. Мне попали в руки старые исходники мода камуфляжей от WGL. На основе флешки из него я собираюсь вообще отобрать у пользователя необходимость лезть в конфиги Фар и КамоМода. Все можно будет сделать напрямую в ангаре. Модули первого прототипа камуфляжного настройщика уже общаются между собой.
  5. Мне попали в руки старые исходники мода камуфляжей от WGL. На основе флешки из него я собираюсь вообще отобрать у пользователя необходимость лезть в конфиги Фар и КамоМода. Все можно будет сделать напрямую в ангаре. Модули первого прототипа камуфляжного настройщика уже общаются между собой.
  6. Разве Андрей? Я вот к своему загрузчику приделал json-конфиги опциональные, которые позволяют говорить моду, какие банки куда писать. Почитай, пожалуйста, описание в шапке, я его обновил недавно :)
  7. Опечатки ни для чего не нужны и нигде не полезны. А вот с настройкой интереснее.Допустим, я решил перетащить окошко в бою мышой. Но при этом - только по вертикали. Или только по горизонтали. Или вообще не хочу, чтоб я ее мог случайно куда-то дернуть. Вот эта настройка данным желаниям потакает :)
  8. Так. Проблему с описанием конфигов я понял. Подредактирую шапку. Что до тебя, то тебе нужно скачать два архива: Сам Скрипт и Фары, после чего открыть файл LampLights/headLights.json (их там три всего, изменить нужно каждый) и по образцу и подобию примера из темы добавить в них поля таким образом: "enabled": true, // это поле там уже должно быть "attachToAlly": false, "attachToEnemy": false, Будут только фары и только у игрока. P.S. Грядет мини-обнова, результат коллаборации со spoter'ом. Будем подсвечивать у танков "габаритные точки".
  9. Нет, ну если ты сам в своей res_mods разбираешься, это тебе только в плюс :) А модпакерам как быть? Им же не вариант в res_mods каждого пользователя копаццо, чтоб все заработало. И вот тут я прихожу на помощь... в лице BanksLoader'а :) P.S. Я тут Аннонсер обновил. И вместе с ним вообще все, что есть в Интернетах. Аннонсер: обнаружена, стабилизирована, введена в боевую готовность и разблокирована возможность двигать "окошко с текстом" мышью. В настройки добавлен пункт, контролирующий, какие координаты у окошка можно менять в конфиге при перетаскивании. Наведен порядок в настройках: звук справа, текст слева. Убрана галочка для параметра "showText". Он заменен на выставление 0 строк в textLength'е. В͙͉̯͉ͩ͂̊̊̕͜С̗͎͇̹̒ͫͪͥͮ̒͋͘Е̷̶̹͔̮̝̐̑̔̐̋̾͘ ̴͙̙̥͙͒ͨ̎̒̆͑М̬͎̻̀ͯ͌̐̽̑ͯО͓̬̪͍̹̋ͯ̾̈́́͘͞ͅД͍̈̏͑̓͜Ыͩ͂͏̯̺͙̟̮: Разблокирована интернационализация на другие языки (кроме русского и английского). Просьба высылать мне готовые конфиги для включения их в моды. 'Нет, не смейтесь надо мной! Хватит смеяться надо мной!! Не заходите в мой Сарай! Н̧͇̱̬̯̙͕̌ͫ̊ͫЕ̧͍̝̣̻͋̏͐̋̄͐ ̸͖̗̪̌̒З̗̥̻̀̎̈ͧ̅͆͗ͮ͡А̵͙̘̲̗̍̿̾ͦ̆̃̇͌ͨ͞͝Х͕͚̥̅ͭͨͬ̓͊̄͂О̨̧̦̇̈́͊̿ͩ̍ͫ͜Д̛͍̳͖̬̰̼̆͛ͩ̕И͔̤͍̙̼̭̫̰̍̊̌ͨ͠Т̸̩̉̄͂ͦ̾ͨЕ̡̳̹̦̼͓̯͕ͪ̉̿͐̕͡ ̺͚̯̹͉̺̏̏̄̉В̨̡͚͕̃̏͑̆ͣ͗͝ ͈̭̣ͨ̏͑̑̅͆̃ͤ̀М̷̛̼̭͓̦̬͍̩̘ͣͭ̈́О̸̥ͭ̍̒͘͟Й̡͚̮͓͍̠̿ͫͫ̉̈ͣ̂̔͢ ̸͓̳͚̠ͣ͊̀͛̃̋̓ͨ͢С̉ͮ̓͏̧̱̥͚̪̯̼А̣͙͎̞͖̑̓͑̾Р̜̳͈̟̞̩͙́́͜͞А̶̙͉̮̘̒Й̷̜̥͖̩̹͎ͭ̃̓ͤͧ́͆̎͞!!!1'
  10. Так ты б ему в лоб дал, мол, не крути мои циферки, зараза :) P.S. Смотрю, тут флейм идет, мол, большие значения - много, маленькие - мало... что мне все-таки в стандартный конфиг прописать-то?) Эт ты про что? У меня скрипт уже прописанное не трогает, а без прописывания в текущих Танках ничего не работает... Или я не прав?
  11. Если там актуальные скрипты - не должно. Я, правда, не понял, кто такой этот iRamSoft, если авторы - я и NooBooL, но главное, что он файлы не переименовывал. Скрипт mod_battleflash - это один из инструментов Ekspoint, предназначенный для взаимодействия с battleFlash.swf. У него нет своего modsCore и/или modsGUI, поэтому пришлось сделать отдельное маленькое "ядрышко" исключительно для флешки. С моими творениями конфликтов нет и не должно быть.Имейте в виду, что у меня battleFlash.swf - самая актуальная, но это может повлечь незначительные проблемы с позиционированием текстбоксов в боевых модах Ekspoint'а :)
  12. На самом деле - нет. Они - это как бы другой режим работы мода :) Без них модуль WoTRC руководствуется списком стандартных камуфляжей, с ними - их списком. Ну и "покупать" камуфляжи никто не запрещает :) P.S. Обнаружен старый мод шкурок от NaVi (спасибо Blither!), причем в него включены исходники (о_О) Сделаю дополнительный функционал с окошечком (если смогу таковой придумать, уж больно у нас концепции разные), но смысл в том, что кастомные надписи и эмблемки тоже будут добавлены. Отдельным архивом выдам пак камуфляжиков из того мода. Возможно - умудрюсь включить в клиент дефайнинг, кто будет за врагов, кто - за союзников (без рытья в xml-ках).
  13. В шапку темы под спойлер Скачать Аннонсера добавлены другие варианты озвучек (автор всех банков - Andre_V :) )
  14. Все архивы перезалиты. Изменен только BanksLoader (для ЛокастаноАннонсера добавлен конфиг для Лоадера) Добавлена возможность прописывать в настройках мода, куда вписывать тот или иной банк. Добавлена сигнатура в заголовок запроса о перезапуске. Написано "от PY" - значит, мое. С разрешения Ekspoint добавлено автоматическое отключение mod_wg_load_custom_ekspont_banks.pyc путем изменения расширения файла на ".pyc1". Также добавлены инструкции по настройке Лоадера в шапке темы. Модпакерам - зеленый свет :)
  15. Повторю вопрос. 'Что это такое вы мне тут устроили?!' Саш, вот не надо. Обвинения явно не пустые. Возникло недопонимание, разрешенное два поста назад. Что насчет пользователя с ником, за который в самих Танках впору бан схватить, то тут тоже стоило бы спокойнее отнестись к проблеме, точнее выполнить инструкции (и осознать, что "накатить моды" в понятие "переустановить игру" не входит) и сразу сообщить, что на чистом клиенте проблема исчезает. Что насчет моего терпения - оно позволило выцепить суть проблемы за вдвое меньшее время. Будьте добрее друг к другу, раздолби вас Селестия протуберанцем! P.S. Система конфигурационного маппинга звуковых банков уже работает. Скоро будет перезалив. C разрешения Экспойнта в скрипт будет вшито автоматическое отключение его загрузчика (который мы с ним совместно создавали, который я трижды попросил перестать использовать и который и вызвал текущую проблему). Также в заголовок месседжбокса добавлю сигнатуру, которая явно будет указывать на автора версии Загрузчика.
  16. Я тоже :) Но мне полная работоспособность мода (то есть полное удовлетворение потребностей пользователя в рамках пользования модом) важнее :) А в этом уже задача техподдержки - выцепить из юзера клещами, в чем же конкретно у него проблема :) Я прочитал половину сайта IThappens, и знаю, что это - еще не самое страшное :D Жырно плюсую :) Если что-то не работает так, как должно- значит, обвинения не такие уж и пустые :)
  17. И это вполне понятно :) А что, не должно?) И без которого в 9.16 звуки не работают, ага. И который каждый автор-звуковик вшивает в свой мод. И у каждого он со своими настройками. BankLoader как раз и был создан, чтобы эту работу спихнуть с авторов модов на сам клиент игры. А вот это уже интересно. Не расскажешь, какие? Может, мне там все на корню переписывать надо?) Ну правильно. Скрипт-то - штука упрямая :) Его задача - сделать так, чтобы все работало. А без engine_config ничего не работает (по крайней мере, в большинстве случаев). А вот сие уже интересно. Попробуй, пожалуйста, точечно удалить mod_BanksLoader.pyc и mod_wg_load_....pyc. Окошко должно пропасть. Правда, должны будут пропасть и все модовые звуки, но чем черт не шутит :) Так это и понятно. Просто пока ты не написал про удаление engine_config, я подумал, что возникает какая-то ошибка в процессе его сохранения, которая должна была бы быть выплюнута в лог самим скриптом.
  18. И на том спасибо, чо :) Так, стоп. Окно должно всплыть один раз. При первом запуске. Хочешь сказать, оно при КАЖДОМ вылазит? Это уже попахивает просьбой предоставить python.log :) Потому что это не поможет же :) Я просто не мог в толк взять, откуда у тебя сообщение на чистом клиенте берется. А он у тебя с чьими-то модами звуковыми, которые в своем составе мо.......... ТАК. А проверь-ка, пожалуйста, наличие файлика по имени mod_wg_load_custom_ekspont_banks.pyc (название не точное, Экспойнт - называй скрипты короче :D). В него в 9.16 похожий месседжбокс вшит был. UPD. И тишина. А я теперь заснуть не могу. P.S. Просьба повременить с вшиванием Загрузчика в модпаки. Грядет обнова, которая облегчит всем жизнь.
  19. Если есть уведомление о найденных звуковых банках - значит, ты запускаешь не совсем чистый клиент. А BanksLoader'ом сейчас где-то 90% авторов-звуковиков пользуется. Потому что удобно. Сначала попробуй вычистить каленым железом папку res_mods/0.9.16, а потом на меня кричи, ок?) UPD. Ого, ничоси, аж минус прилетел O_o
  20. Значит - пора допиливать BanksLoader. Сделаю нано-конфиги для модовых банков, чтоб можно было прописать, кого куда пихать. Потому что просить редактировать engine_config я НЕ буду. Да не может этого быть. А вы точно тот клиент удаляли?) И вместе с папкой?
  21. А сейчас - скачал два архива, из одного взял одно, из другого другое :)
×
×
  • Create New...