-
Posts
2,108 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
73
Everything posted by Polyacov_Yury
-
Установщик камуфляжей aka CamoSelector
Polyacov_Yury replied to Polyacov_Yury's topic in Mods and Software
Да ща всё будет, вы чего :) Тут надо мной xml-ки со старого мода издеваются. То ему E-100 вместо G56_E-100 не нравится, то ему id 5106 уже зарегистрирован... Работы - хоть на ютубе стрим пили. И по закону подлости, как только запилю стрим - тут же работа кончится. Ну или желание ее делать. Перезалил всеми любимый КамоМод. Изменения: Версия мода апнута аж до 2.0. Потому что код претерпел масштабную ревизию. Половина просто выкинута к чертям. Переработана система настройки камуфляжей. В шапке распишу, что и как. Добавлена настройка камуфляжей через флеш-модуль. Теперь пользователю в конфиги лезть не надо вообще. Добавлены 12 камуфляжей от WGL (автор, судя по всему - Torsus_SD). В некоторых модах были изменены скрипты. Теперь проект (наканицта) не выдает ошибок при инспекции кода PyCharm'ом. Также везде, куда дотянулся, выделил упоминания себя любимого полужирным шрифтом. Чтоб красивее было. -
Установщик камуфляжей aka CamoSelector
Polyacov_Yury replied to Polyacov_Yury's topic in Mods and Software
-
Установщик камуфляжей aka CamoSelector
Polyacov_Yury replied to Polyacov_Yury's topic in Mods and Software
Мне попали в руки старые исходники мода камуфляжей от WGL. На основе флешки из него я собираюсь вообще отобрать у пользователя необходимость лезть в конфиги Фар и КамоМода. Все можно будет сделать напрямую в ангаре. Модули первого прототипа камуфляжного настройщика уже общаются между собой. -
Так. Проблему с описанием конфигов я понял. Подредактирую шапку. Что до тебя, то тебе нужно скачать два архива: Сам Скрипт и Фары, после чего открыть файл LampLights/headLights.json (их там три всего, изменить нужно каждый) и по образцу и подобию примера из темы добавить в них поля таким образом: "enabled": true, // это поле там уже должно быть "attachToAlly": false, "attachToEnemy": false, Будут только фары и только у игрока. P.S. Грядет мини-обнова, результат коллаборации со spoter'ом. Будем подсвечивать у танков "габаритные точки".
-
Нет, ну если ты сам в своей res_mods разбираешься, это тебе только в плюс :) А модпакерам как быть? Им же не вариант в res_mods каждого пользователя копаццо, чтоб все заработало. И вот тут я прихожу на помощь... в лице BanksLoader'а :) P.S. Я тут Аннонсер обновил. И вместе с ним вообще все, что есть в Интернетах. Аннонсер: обнаружена, стабилизирована, введена в боевую готовность и разблокирована возможность двигать "окошко с текстом" мышью. В настройки добавлен пункт, контролирующий, какие координаты у окошка можно менять в конфиге при перетаскивании. Наведен порядок в настройках: звук справа, текст слева. Убрана галочка для параметра "showText". Он заменен на выставление 0 строк в textLength'е. В͙͉̯͉ͩ͂̊̊̕͜С̗͎͇̹̒ͫͪͥͮ̒͋͘Е̷̶̹͔̮̝̐̑̔̐̋̾͘ ̴͙̙̥͙͒ͨ̎̒̆͑М̬͎̻̀ͯ͌̐̽̑ͯО͓̬̪͍̹̋ͯ̾̈́́͘͞ͅД͍̈̏͑̓͜Ыͩ͂͏̯̺͙̟̮: Разблокирована интернационализация на другие языки (кроме русского и английского). Просьба высылать мне готовые конфиги для включения их в моды. 'Нет, не смейтесь надо мной! Хватит смеяться надо мной!! Не заходите в мой Сарай! Н̧͇̱̬̯̙͕̌ͫ̊ͫЕ̧͍̝̣̻͋̏͐̋̄͐ ̸͖̗̪̌̒З̗̥̻̀̎̈ͧ̅͆͗ͮ͡А̵͙̘̲̗̍̿̾ͦ̆̃̇͌ͨ͞͝Х͕͚̥̅ͭͨͬ̓͊̄͂О̨̧̦̇̈́͊̿ͩ̍ͫ͜Д̛͍̳͖̬̰̼̆͛ͩ̕И͔̤͍̙̼̭̫̰̍̊̌ͨ͠Т̸̩̉̄͂ͦ̾ͨЕ̡̳̹̦̼͓̯͕ͪ̉̿͐̕͡ ̺͚̯̹͉̺̏̏̄̉В̨̡͚͕̃̏͑̆ͣ͗͝ ͈̭̣ͨ̏͑̑̅͆̃ͤ̀М̷̛̼̭͓̦̬͍̩̘ͣͭ̈́О̸̥ͭ̍̒͘͟Й̡͚̮͓͍̠̿ͫͫ̉̈ͣ̂̔͢ ̸͓̳͚̠ͣ͊̀͛̃̋̓ͨ͢С̉ͮ̓͏̧̱̥͚̪̯̼А̣͙͎̞͖̑̓͑̾Р̜̳͈̟̞̩͙́́͜͞А̶̙͉̮̘̒Й̷̜̥͖̩̹͎ͭ̃̓ͤͧ́͆̎͞!!!1'
-
Так ты б ему в лоб дал, мол, не крути мои циферки, зараза :) P.S. Смотрю, тут флейм идет, мол, большие значения - много, маленькие - мало... что мне все-таки в стандартный конфиг прописать-то?) Эт ты про что? У меня скрипт уже прописанное не трогает, а без прописывания в текущих Танках ничего не работает... Или я не прав?
-
Если там актуальные скрипты - не должно. Я, правда, не понял, кто такой этот iRamSoft, если авторы - я и NooBooL, но главное, что он файлы не переименовывал. Скрипт mod_battleflash - это один из инструментов Ekspoint, предназначенный для взаимодействия с battleFlash.swf. У него нет своего modsCore и/или modsGUI, поэтому пришлось сделать отдельное маленькое "ядрышко" исключительно для флешки. С моими творениями конфликтов нет и не должно быть.Имейте в виду, что у меня battleFlash.swf - самая актуальная, но это может повлечь незначительные проблемы с позиционированием текстбоксов в боевых модах Ekspoint'а :)
-
Установщик камуфляжей aka CamoSelector
Polyacov_Yury replied to Polyacov_Yury's topic in Mods and Software
На самом деле - нет. Они - это как бы другой режим работы мода :) Без них модуль WoTRC руководствуется списком стандартных камуфляжей, с ними - их списком. Ну и "покупать" камуфляжи никто не запрещает :) P.S. Обнаружен старый мод шкурок от NaVi (спасибо Blither!), причем в него включены исходники (о_О) Сделаю дополнительный функционал с окошечком (если смогу таковой придумать, уж больно у нас концепции разные), но смысл в том, что кастомные надписи и эмблемки тоже будут добавлены. Отдельным архивом выдам пак камуфляжиков из того мода. Возможно - умудрюсь включить в клиент дефайнинг, кто будет за врагов, кто - за союзников (без рытья в xml-ках). -
Все архивы перезалиты. Изменен только BanksLoader (для ЛокастаноАннонсера добавлен конфиг для Лоадера) Добавлена возможность прописывать в настройках мода, куда вписывать тот или иной банк. Добавлена сигнатура в заголовок запроса о перезапуске. Написано "от PY" - значит, мое. С разрешения Ekspoint добавлено автоматическое отключение mod_wg_load_custom_ekspont_banks.pyc путем изменения расширения файла на ".pyc1". Также добавлены инструкции по настройке Лоадера в шапке темы. Модпакерам - зеленый свет :)
-
Повторю вопрос. 'Что это такое вы мне тут устроили?!' Саш, вот не надо. Обвинения явно не пустые. Возникло недопонимание, разрешенное два поста назад. Что насчет пользователя с ником, за который в самих Танках впору бан схватить, то тут тоже стоило бы спокойнее отнестись к проблеме, точнее выполнить инструкции (и осознать, что "накатить моды" в понятие "переустановить игру" не входит) и сразу сообщить, что на чистом клиенте проблема исчезает. Что насчет моего терпения - оно позволило выцепить суть проблемы за вдвое меньшее время. Будьте добрее друг к другу, раздолби вас Селестия протуберанцем! P.S. Система конфигурационного маппинга звуковых банков уже работает. Скоро будет перезалив. C разрешения Экспойнта в скрипт будет вшито автоматическое отключение его загрузчика (который мы с ним совместно создавали, который я трижды попросил перестать использовать и который и вызвал текущую проблему). Также в заголовок месседжбокса добавлю сигнатуру, которая явно будет указывать на автора версии Загрузчика.
-
Я тоже :) Но мне полная работоспособность мода (то есть полное удовлетворение потребностей пользователя в рамках пользования модом) важнее :) А в этом уже задача техподдержки - выцепить из юзера клещами, в чем же конкретно у него проблема :) Я прочитал половину сайта IThappens, и знаю, что это - еще не самое страшное :D Жырно плюсую :) Если что-то не работает так, как должно- значит, обвинения не такие уж и пустые :)
-
И это вполне понятно :) А что, не должно?) И без которого в 9.16 звуки не работают, ага. И который каждый автор-звуковик вшивает в свой мод. И у каждого он со своими настройками. BankLoader как раз и был создан, чтобы эту работу спихнуть с авторов модов на сам клиент игры. А вот это уже интересно. Не расскажешь, какие? Может, мне там все на корню переписывать надо?) Ну правильно. Скрипт-то - штука упрямая :) Его задача - сделать так, чтобы все работало. А без engine_config ничего не работает (по крайней мере, в большинстве случаев). А вот сие уже интересно. Попробуй, пожалуйста, точечно удалить mod_BanksLoader.pyc и mod_wg_load_....pyc. Окошко должно пропасть. Правда, должны будут пропасть и все модовые звуки, но чем черт не шутит :) Так это и понятно. Просто пока ты не написал про удаление engine_config, я подумал, что возникает какая-то ошибка в процессе его сохранения, которая должна была бы быть выплюнута в лог самим скриптом.
-
И на том спасибо, чо :) Так, стоп. Окно должно всплыть один раз. При первом запуске. Хочешь сказать, оно при КАЖДОМ вылазит? Это уже попахивает просьбой предоставить python.log :) Потому что это не поможет же :) Я просто не мог в толк взять, откуда у тебя сообщение на чистом клиенте берется. А он у тебя с чьими-то модами звуковыми, которые в своем составе мо.......... ТАК. А проверь-ка, пожалуйста, наличие файлика по имени mod_wg_load_custom_ekspont_banks.pyc (название не точное, Экспойнт - называй скрипты короче :D). В него в 9.16 похожий месседжбокс вшит был. UPD. И тишина. А я теперь заснуть не могу. P.S. Просьба повременить с вшиванием Загрузчика в модпаки. Грядет обнова, которая облегчит всем жизнь.
-
Если есть уведомление о найденных звуковых банках - значит, ты запускаешь не совсем чистый клиент. А BanksLoader'ом сейчас где-то 90% авторов-звуковиков пользуется. Потому что удобно. Сначала попробуй вычистить каленым железом папку res_mods/0.9.16, а потом на меня кричи, ок?) UPD. Ого, ничоси, аж минус прилетел O_o