Jump to content
Korean Random

Polyacov_Yury

User
  • Posts

    2,108
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    73

Everything posted by Polyacov_Yury

  1. And that's totally fine. I can't speak C++ so well, for example Of course. All messages are translatable in the skin config (the one in RadialMenu folder), and all mod texts are in res_mods/configs/PYmods/i18n/RadialMenu(or GUI) folder. There should be a file called fr.json or something. If not - you'll need to edit en.json :) Just use KEY_1 instead of KEY_F1 in skin config. Скажем так. Она там была. Мы с ПоларФоксом решили ее убрать - уж больно она глючит. Надо либо свой компонент писать, либо картошкин чинить. Ни на то, ни на другое нет ни времени, ни желания. Возможность скролла колесиком, правда, осталась.
  2. о_О мои глаза ааа P.S. Не расскажешь, как ты текст внизу слева вывел?) P.P.S. Да, еще. У тебя разве нету фильтрации по уже прописанным банкам? Или ты специально для теста окошка voiceover из engine_config'а выпилил?)
  3. Весело тут у вас о_О А я, между прочим, писал. У моего загрузчика в заголовке написано, что он от PY. Поэтому если в заголовке нет этого - значит, загрузчик от Ekspoint работает. Да, и банк от Аннонсера надо не в loadonce, а в voice_soundbanks прописывать. У меня лоадер умный и знает об этом.
  4. У Экспойнта тоже свой загрузчик есть, который ребут просит. Файл mod_wg_load_custom_ekspont_banks.pyc.
  5. Я протанковский вариант уже реализовал в Ремодомоде. Ставишь пак шкурок - Ремодомод модели сам из клиента распаковал - при наведении на танк модель со шкуркой рисуется поверх камуфляжа. Отработаю ангарный интерфейс и буду выкатывать. Как раз успеваю к НГ :)
  6. Держи. А ты тут фигню пишешь! Это возмутительно! Ну эт уже не к нам вопросы. Мы в ее разработке участие не принимаем. P.S. А капча и правда странная. И при ошибке в ней приходится все заново заполнять. Нипарядак. P.P.S. (нет)
  7. Она есть. Заходим в кастомизацию танка и жмаем крестик на слоте, который нам не нравится. Правда, это не работает с камуфляжами, которых в магазине нет... Но можно "купить" камуфляж, который там есть, а потом нажать на нем крестик :)
  8. Имелось в виду - без ремоделингов. UPD. Обнаружил проблему. Моду несколько пофиг на то, что он не нашел ни одного ремоделинга. Да и на отсутствие шкурок ему тоже будет пофиг. В новой версии выкачу фикс. А вам могу посоветовать попробовать удалить файлик remodsCache.json. Он у вас почему-то сломан.
  9. Так. Мод без ничего падает. Посмотрим, почему именно. На данный момент - нет. Если и буду делать - то только для танка игрока. Иначе чит будет. Могу точно утверждать, потому как с разработчиками общался по вопросу коллижнов напрямую. P.S. Уже работает модуль нанесения динамических шкурок в бою при попадании танка в прицел. Работаю над ангарным отображением и настройкой.
  10. Вона чо. Ну тогда пользуйтесь на здоровье :)Правда, если патч какой-нибудь там что-то сломает - чинить не буду Это хорошо. Нет, не планирую. Модульность - наше все. Да и заставлять людей перекачивать свое поделие, если сломалось то, чем они не пользуются, я не буду. У всех и так Ядро поперек горла стоит.
  11. Я тут поторопился с выводами немношк. Нашел выход на автора - и таки да, это вполне себе отдельный проект, пилившийся параллельно с моим. Попробую инициировать процедуру обмена знаниями.
  12. По идее - можно. Тут объявился модик от WoT Fan, который умеет в. Я теперь даже чот и не знаю, что и думать. Код закрытый, идея явно моя, но Атотик писал, что их версия ко мне никак не относится. Степень фрустрации подталкивает к мысли "закрыть проект "Реплейсор"" и запилить что-то еще.
  13. Так можно для каждой схемы указать, какую команду в этот камуфляж красить :) А вот это уже явно интересно. Будем смотреть :) А, ну если вам нужно, чтобы работало с тонной застарелых багов - ваше право :)На самом деле, изменений между тем, что сейчас, и старым - не так уж и много. Всего лишь был прикручен GUI, чтобы для настройки камуфляжей в конфиг не лазить.
  14. Можешь обновлять еще раз. Корявый пермалинк до конфига с чернми списками в скрипте зашит. P.S. Эпическая битва с веточной системой Git успешно проиграна. Изменения в соседний бранч скопированы вручную и опубликованы отдельным коммитом. 20 коммитов за 5 минут - это не гиперпродуктивность, как оказалось.
  15. Так. Похоже, придется все-таки пилить видеообзор мода, в котором рассказать, что как происходит, и что на что влияет. Показать свою точку зрения на процессы. А то что-то интересное вы мне пишете, мол то не работает, это не так... А все потому что приходится вынужденно лаконично писать, что и как. А лаконичность можно по-разному интерпретировать.
  16. ...там абсолютнейшим образом точно такая же. Просто два камуфляжа в одном файле лежат.Можно, конечно, исхитриться, попытаться проверять, мол, есть ли камуфляж, выбравшийся для команды, в списке для игрока, и так далее... Опять же, с паком камуфляжей установленным катались? Там вполне возможно отыграть битву NaVi vs. HellRaisers :D А если игрока отдельно поставить - великий рандом начнет выделываться. Прикинь, командир у NaVi вдруг с камкой от RoX.KiS выедет?) Там нюанс в том, что нужно сделать взаимодействие между разными элементами настроечного меню. Что означает дичайшую переработку всего кода флешки. Поэтому оказалось проще написать свою, отдельную.Да, и пустое место, на вашем скрине отведенное под нацию - это тоже хардкод-ограничение, наложенное центром настройки. Три колонки там сделать низя от слова "низя". Повторюсь, вы со стандартными настройками и полным паком камуфляжей катались?) ППКС
  17. Логично-то оно логично, а как сделать правильно обработку чекбоксов, которые таки могут перекинуть камуфляж из списка в список или вообще его расплодить на несколько? Или предлагается вынести те, которые нельзя ремапить, в отдельную группу и уже ее разделить по типам? В принципе - можно. Даже код сильно не пострадает. Просто тут возникает вопрос с логикой моих любимых (чтоб их) оверрайдеров. Ведь если разделить списки для игрока и союзников - никто, от слова вообще, не сможет гарантировать, что игрок выедет в бой с тем же камо, что и остальная команда. Это общий центр настроек для всех моих модов. У меня это окошко и так два экрана занимает, а ви еще таки пгедлагаете окончательно всем мониторы повзрывать?) это с чего он вдруг лишним стал?
  18. Это уж точно. Сравнивать номер типа камуфляжа и его имя, а потом чесать репу, пытаясь понять - а почему получается False на выходе - это тактика, приводящая к вину, я гарантирую это. Мод обновлен до 2.5.1.
  19. Хм. Интересно. Проверь, пожалуйста, наличие файлика HangarPainter_blacklist.json рядом с файлом скрипта. Если такого нет - либо у тебя старый мод, либо я что-то криво написал.
  20. И вам того же :)Черные списки обновлены. Для обновления достаточно перезапустить игру. Однократно.
  21. Скорее всего, что-то не так делаю я. Код протестировать в бою времени не было :P Приеду с WG Fest - сяду тестить и коробочки набивать :)
  22. Реализовал обещанные фичи, но, как обычно, слегка по-своему. Интернациональные камуфляжи вынесены в отдельную "подгруппу". Теперь можно переключаться между нациями путем выбора танка в карусели без опасения потерять все внесенные изменения. Нация в настройках переключается автоматически. Меню запоминает последние выбранные камуфляжи для каждой нации в пределах одной сессии (при перезапуске клиента номера выбранных в меню камуфляжей будут сброшены). Сопутствующие мелкие правки логики мода.
  23. Ага, спасибо. Посмотрел. Надо будет убрать вызов машины мода с события уничтожения танка игрока. А то он вызывается при DamagePanel.onVehicleDestroyed и Arena.onVehicleKilled. На оригинальной версии баг не проявлялся, потому что звук мог быть проигран только один раз за бой.
  24. А у меня меню настроек в ангаре можно и отключить. Оно не является главной фичей в моей версии.
  25. Не может. У картошки код, отвечающий за звуковые ивенты, так не работает. Чтобы звук крутился по кругу, надо в питоне звук стопать и перезапускать. Есть реплей, на котором удалось такое воспроизвести?
×
×
  • Create New...