Jump to content
Korean Random

VicKing

Premium Member
  • Content Count

    2,406
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    25

Posts posted by VicKing


  1. При zIndexDelta = -100 маркеры стволов попадают на слои маркеров баз, маркеры баз удаляются... При -200 zIndex уходит в минус, маркеры накладываются сверху. Почему, непонятно, скорее всего С шалит.) Попробую поменять эти константы, и запихнуть диапазон где-то 50 слоев между DEAD_VEHICLE_RANGE и VEHICLE_RANGE.

    <zIndexDelta>-149</zIndexDelta>

    показывает всё :)


  2. на карте вообще пропадают метки баз :)

    post-7128-0-75619000-1410657647_thumb.png


    пишем:
      <filter>
       <enabled>True</enabled>
       <activated>False</activated>
       <hotKey>KEY_LCONTROL+KEY_X</hotKey>
       <switch>True</switch>
       <tags>
        <tag>ally</tag>
       </tags>
      </filter>
    по идее не должно отображать ничего до нажатия кнопок, а показывает направления сразу
    или я неправильно логику понял...
    • Upvote 1

  3. Там вот такой текст, чем открыть лучше?

    это запакованые xml, откройте в wottools: +wottools 0.5.3 multy.zip

    сохраните в res_mods (с соблюдением путей) и потом редактируйте

     

    там записи типа:

        <DEATH_FROM_SHOT_ENEMY_ALLY>

          <text>_(#ingame_gui:player_messages/DEATH_FROM_SHOT_ENEMY_ALLY)</text>

          <colorAlias>

            <default>red</default>

            <color_blind>purple</color_blind>

          </colorAlias>

        </DEATH_FROM_SHOT_ENEMY_ALLY>

    нас интересует <colorAlias>, правда какие там можно ставить значения еще не разбирался



    ага,... нашёл... цвета определяются и берутся из "gui_colors.xml", вобщем всё просто :)


  4. Кстати, может лучше распространять батник, файлы шаблонов и текстовые файлы со списками? И размер будет меньше, и по категориям можно разбить, и без папочек можно обойтись.

     я себе уже давно так сделал :)

    несколько батников, текстовичков с никами и заготовки картинок

    батник до ужаса прост:

    rem _FRIENDS.png - исходная иконка
    rem _nicks_friends.txt - список ников, каждый с новой строки
    FOR /F %%i in (_nicks_friends.txt) do copy _FRIENDS.png %%i.png
    

    и еще один батник, который вызывает все остальные "_COPY_ALL.bat":

    echo @off
    call _COPY_NICK_TRACE.bat
    call _COPY_NICK_AIM.bat
    call _COPY_NICK_XVM.bat
    call _COPY_NICK_FRIENDS.bat
    call _COPY_NICK_LAMP.bat
    call _COPY_NICK_OLENI.bat
    call _COPY_NICK_pedoB.bat
    call _COPY_NICK_GOLD.bat
    call _COPY_NICK_BOT.bat
    

    всё - профит, в итоге получаем по десятку картинок, txt-файлов и bat-ников

    зы: всё лежит внутри "\res_mods\xvm\res\clanicons\RU\nick\"

    • Upvote 1

  5. таки да.....цска злой.......

    блин....после микрообновы опять не пашет ((((((

    галочки везде расставлены...........

    там, кажись ЕХЕшник обновлялся, может каспер его считает другим приложением и нужно заново исключения добавлять?


  6. @FishNavy, ушки-ушки-ушки.... не двигаются похоже самописные ушки через снипеты... зато двигаются так:

    // Режим ушей "none" - пустые уши.
        "none": {
          // false - disable (отключить)
          "enabled": true,
          // Layout ("vertical" or "horizontal")
          // Размещение ("vertical" - вертикально, или "horizontal" - горизонтально)
          "layout": "vertical",
          // Extra fields.
          // Дополнительные поля.
          "extraFields": {
            "leftPanel": {
              "x": 0, // from left side of screen
              "y": 0,
              "width": 350,
              "height": 25,
              // Set of formats for left panel
    .....

            },
            "rightPanel": {
              "x": 0, // from right side of screen
              "y": 0,
              "width": 350,
              "height": 25,


    это в playersPanel.xc

    • Upvote 1

  7.  

     

    И где тут вписать циферки с цветом?
    посмтрите в самом начале файла elements.xc:

    /**
    * GUI elements settings (experts only)
    * Настройки графических элементов (только для экспертов!)
    * http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1761-
    */
    {
        // Minimap coordinates font
        // Шрифт координат миникарты
        "minimapFont": {
            "color": "0x8A855C",    // цвет / color
            "alpha": 100            // прозрачность / transparency
        },


  8. Спасибо. Но уши из плеерспанели я поднял, а вот ЭТИ уши как поднять? С цветом на мине карты нуна помощь. И в каком файле редактируется шапка над танком, поскольку markersAliveNormal и тд ненашол.

    так, напишите вместо

    "_y" : "leftPanel._y - 25"

    просто

    "_y" : 0

     

    а что с цветом не понятно? меняем цифири на нужный цвет и всё

    "color": "0x8A855C",    // цвет / color

     

    шапка над танком - у Keho маркеры запиханы прямо в xvm.xc :)


  9. не, я согласен, что я тупенький....но не до такой-же степени.......

    ХВМ недоступен ошибка сети, попробуйте позже....и так уже недели две

    xvm.log и python.log давайте

    антивирусник или фаервол не ставили?

    и сколько весит файл "...\res_mods\xvm\db\tokens.xdb"? должен быть чуть больше 200байт


  10. @FishNavy, всё в elements.xc

    ухи:

    // Players panels
            // Панели игроков (уши)
            {
                "$delay": 100,
                // Left panel
                // Левая панель игроков (ухо)
                "leftPanel": {
                    "_y": 0
                },
                // Right panel
                // Правая панель игроков (ухо)
                "rightPanel": {
                    "_y": 0
                },

     

    карта:

    // Minimap coordinates font
        // Шрифт координат миникарты
        "minimapFont": {
            "color": "0x8A855C",    // цвет / color
            "alpha": 100            // прозрачность / transparency
        },


  11. шрифт уже ставил!
    Самое интересное что на XVM 5.3.3 все работало штатно

    Дело в том, что: * секция turretMarkers перенесена в markers/turretMarkers (ChangeLog-ru.txt), т.е. должна находится внутри раздела маркеров, а у Вас по-прежнему в "корне" (стр. 209-212) Отрисовываются же дефолтные символы * и '

    точно, перенесли, как-то забыл за это, просто сам пользуюсь ВГшными чтоб не тормозило и вылетело из головы

    Где эти файлы находятся?

    в пакете "..\res\packages\gui.pkg\gui\scaleform\", открывается любым архиватором

×
×
  • Create New...