Jump to content
Korean Random

FromShadow

User
  • Posts

    270
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by FromShadow

  1. Эх... Вот если бы был доступ к dossier-cache каждого из игроков, тогда были бы безграничные возможности
  2. Нет, ну идея была толковой, если бы не вбр. Т.е. шанс может показывать что то с учетом твоей статы или без учета, но в конечном счете получается совсем по другому (как писали выше, при 90% - проигрыш, при 5% - победа).
  3. Ребят, хватит уже. Горы текста, а все не о чем...
  4. А еще систему переустановить, переехать в другой город и сменить фамилию. Человек же сказал - без XVM все ок, вряд ли с дровами дело.
  5. У того, кто играет лучше в среднем будет больше количество засвеченных. Я к тому, что у рукастого человека почти каждый бой хороший, а ололо светляки - редкость.
  6. Редкий случай. Как правило, если человек нормально играет на одном ТТ (н-р), то и с другими у него будет все отлично.
  7. Верно, я все еще не понимаю ваш главный тезис: Графики не несут прояснения ровно никакого. С таким же успехом можно построить зависимость урона от очков захвата базы. Что то оно покажет, а толку ноль. Конкретно же по вашим графикам, то танк никак не меняется с увеличением процента побед. Это не рпг, где если больше лвл у персонажа - значит он сильнее. Танки статичны, значит нужна и планка статичная. Для того же ис3 планка в 1500 урона должна быть вообще минимальной, т.к. он вполне позволяет наносить и 2к+ урона за бой. 1372*(0,996+(58-50)*0,0114)*1,0648 = 1588. 1372*(0,996+(50-50)*0,0114)*1,0648= 1455. К чему это вообще? Имея 50%, человек уже играет лучше чем большая часть сервера, так пусть и дамажит соответственно, нафига брать заниженные показатели? Что бы нубы считали, что они играют круто и не стремились к развитию?
  8. Имхо, процент побед не настолько важный параметр, что бы от него хоть как то зависела формула.
  9. Убрать чат, например. Имхо он там вообще не нужен.
  10. Да с совзводником моим, с остальными не смотрел, но в принципе можно поглядеть на реплеи. Ну т.е. зашли в бой такие "о у меня уже 1400", а я "да не 1390". В следующем бою снова посмотрел - без изменений. После боев 5-и, снова глянул то же. Ну думаю, ладно спрошу завтра на форуме и дальше конкретно на это не акцентировал внимание. Не, на реплеи уже бесполезно глядеть, сейчас оно подтягивает же обновленную стату....
  11. Его версия и в правду устаревшая. Но по логике, разницы быть не должно, мол циферки то одни и те же с сервера приходят... Вчера весь вечер такое было. Боев 10-20... Честно говоря только пару раз обращал внимание на это дело. Сегодня проверили - разницы нету. Видимо и в правду, попали в момент обновления.
  12. В какой то теме, кто то описывал ситуацию, мол с совзводником играем, у меня показывает одну стату, а у него другую. Раньше это было нормально, но сейчас сервак один и такого быть не должно. Просили в след раз скрины. В общем, вчера наткнулся на такую же ситуацию, при чем только с моим совзводником: 'Клац' Это не проблема и нисколько меня не напрягает. Просто интересно, почему так :)
  13. Имхо, вся затея - трата времени. Есть много других модификаций, которые принесут пользу в бою. Эта же - пользы не несет, просто лишняя информационная нагрузка.
  14. +1. Все же быстрый просмотр рулит. Было бы неплохо "наехать" на авторов и приводить скрины к одному шаблону, но это такое - хотелка :)
  15. Сударь, вы забываете, как работает XVM :) Более чем уверен, если бы сделали такую возможность в обход питона, то был бы переключатель иконок ;)
  16. Новый патч. Восстановление неработающих модов. До формулы пока не добраться... :)
  17. Мне кажется, стоит и нам такое сделать ;)
  18. Тьфу блин, сейчас пересчитал, получил 7.5. До этого считал 2 раза и было, как я писал выше. Ладно, спасибо. Тогда и с нагибаторским т32 тоже все ок: ~2125, хотя имхо, это все равно маловато при таких показателях. Извиняюсь за дезинформацию. Тогда вопросов нету :)
  19. А что такое тогда эффективность? По идее это соответствие определенному канону. Смысл тогда, если у всех этот канон будет разный? Раньше - да. Мод начинался с того, что ты в бою просто оценивал игроков. Теперь же это один из самых основных параметров статистики игрока. По кпд в кланы берут. Это одна единственная характеристика, которая эффективно различает игроков. И в этом ее плюс.
  20. С одной стороны хорошо, что можно будет под себя настроить, с другой стороны, это же и плохо. Например, Петя играет плохо. Петя подправил коефициенты - Петя играет как Бог. Стремится не к чему. Да и сказать, "он у того чувака 1500 кпд на танке", то тебя могут не правильно понять, потому что у всех разные коэффициенты. Коэффициенты должны быть статическими, имхо. Понимаю, что сложно их вот так выставлять... Сделал одни, другой сказал, что не так, сделал другие, третий сказал что не так... Но если опираться только на аргументированные указания, то определиться не так уж и сложно. Еще как вариант, можно было бы подключить админа wot-news, у него есть опыт определения корректирующих коэффициентов.
  21. Подход к формулам хороший, но все же считаю нужным разделить СТ, ТТ, ПТ. Тактика игры на танках разная. Например у СТ должно быть больше всех засвеченных в бою, а у ПТ больше всех урона. Еще получается непонятка с моим т32: Урон 1724 (средний по серверу 1053), фраги 1.41 (0,87), засвет 1,11 (1,12). По формуле ТЕFF - 1170. Если учитывать текущие рамки общего кпд, то это средний игрок. Хотя, 1724 против 1053, 1.41 против 0,87 - совсем не средний... Засвет конечно не идеален, но задача ТТ не лететь вперед светить, а жить дольше и больше урона вносить. Ладно, возьмем самый жесткий т32, который я видел: Если прикинуть, что тут засвет тоже в рамках среднего, то эффективность ~1660. И снова ж таки, в рамках общего кпд, это отличный игрок, но совсем не нагибатор. Измените меня, но 2600 среднего урона за почти 500 боев на т32, это считай фантастика. Должно быть 2к+ кпд, по текущим рамкам. Т.е. тут надо уменьшать влияние засвета на формулу, либо делить на 4, вместо 5. тогда отношение к общим меркам эффективности будет соответствующим.
  22. Даже так. Ну ясно :) Ладно. А насколько близка реализация персональных макросов? :)
  23. @sirmax, Сложно что то сказать, не зная формулы. Надо будет смотреть нуба/свои/нагибатора характеристики на танке, а потом что выдает формула. Но результат меня уже радует :)
  24. Там в целом один C#? Мне интересно просто :) С# я все равно знаю только на начальном уровне :)
×
×
  • Create New...