Jump to content
Korean Random

FromShadow

User
  • Posts

    270
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by FromShadow

  1. Да сколько раз повторять можно: количество красных людей не поменяется (их большая половина сервера, это и так понятно), поменяется просто число, которое характеризует, что они красные.
  2. Это совсем другая формула, мы не о ней говорим. В этом и вопрос, почему собранное процентное соотношение по старой формуле применяется к новой.
  3. Автор формулы верно говорит, решает цвет, а не число. Но давай пойдем по другому. Почему именно 600 должно быть больше 17,8%? Почему не 500, не 100, не 1000 ?
  4. Это не возможно. Папок намного меньше, чем нубов. Т.е. по вашему, вариант 0..99 будет вызывать меньше вопросов, чем 0..2900 ? Особенно с учетом опыта по промежутку 0..Е в эффективности по танку.
  5. Да дело в том, что ты моей мысли не улавливаешь. Я клоню к тому, что не нужно сравнивать. А ты мне снова сравнение. Вы используете каноны старой и давно уже не правильной формулы. И я спрашиваю зачем к ним привязываться? Используя твой пример, почему рейтинг в 600 должен быть превосходством над 17,8%? Если шкалу сместить, то от этого ничего не поменяется. Просто у превосходящих эти ~18% будет показывать цифру, скажем, 900, а не 600. Проблема, которую вы рисуете, была бы при поддержке двух эффективностей. Мы же забиваем на eff и заменяем ее на wn6. У всех будут одинаковые данные, никто сравнивать не сможет с eff. Просто раньше считалось, что 900 кпд - это круто, а теперь будет считаться, что это плохо. И данное неудобство будет не очень заметно: 1) Старый вариант по eff. Попадает человек с 1400 кпд в тиму к людям с <800. Что будет по цветовой схеме? Будет 1 зеленый человек в куче красных. 1) Новый вариант по wn6. Если с учетом корректировки, что бы не было минусовых значений, то у этого человека будет уже, скажем, 1600 кпд, а у остальных <1100. А цветовая схема будет все та же. В общем как ты и писал, это все цифры. А восприятие не поменяется.
  6. Почему просто не сделать диапазон 0-2900, поделить игроков по этому диапазону выводя таблицу значений на манер этой: в соответствии с % соотношением определить цветовую раскраску и все? Снова ж таки, зачем эта привязка к старым значениям eff? Зачем привязка к границе в 2000? Грамотные игроки уже давно не считают eff достоверным показателем, а не грамотным все равно на статистику... Имхо, новая формула - новые правила.
  7. @sirmax, а как все делалось в самом начале создания XVM? Когда была только одна формула eff? Что в плане такого же подхода к wn6?
  8. Я к тому, что формула выдает вполне нормальный результат. Вы же не как не отпустите eff. Надо все под нее подпилить, под нее родную, а то графики не совпадают. У формул подход разный, очень много игроков длительное время играли подстраиваясь под eff, а wn6 их естественно режет.
  9. Имхо, текущая схема вполне нормальная. Мы мало того, что формулу принудительно меняем, так еще и диапазон другой делать... Зачем?
  10. Ну WN6 это общая формула, а вы говорите про эффективность на танке, это другая формула. Но суть дела это не меняет, как написали выше, КВГ не отдает верные данные, отсюда и несоответствия...
  11. Вопрос в том у кого какие данные. Разрабочки говорили о данных по своему серверу. А Sirmax, по идее, выгрузил ихний сервер и наши.
  12. Именно так, я к этому и вел :)
  13. А в боях где нет светляков, все? Ничья? :) Повторю свое имхо: свет не настолько важен, что бы из-за него менять формулу. Да и не возможно ее поменять так, что бы учесть правильный свет, нету данных "урон по засвету"...
  14. Сейчас основная проблема в нехватке времени и рук, что бы моддить еще и ангар. А так да, все возможно :)
  15. А что, ты светишь противника и он сразу самоуничтожается? ;) Или быть может их кто то дамажит и из-за этого они умирают?
  16. Бред. Понятно, что в дне списка сильно не разгуляешься, но все не настолько плохо, что бы нечего не делать. Просто внести пользу сложнее, не более того.
  17. Смотри, а то наплыв народа устроит тебе ддос ;)
  18. XVM нужен для оценки средних возможностей игрока. А ты говоришь об крайностях. В среднем же, для победы нужно внести кучу урона, убить кучу танков и этим принести реальную пользу. Светляки не основная сила в танковом бою. Начиная уже с 8-го уровня у техники просвет не хуже, а то и лучше чем у светляков. Я не говорю, что они бесполезны, я клоню к тому, что из-за них не стоит менять формулу для всех.
  19. У него будет отличная стата как у светляка. А "умение побеждать" достигается какими то действиями. Т.е. имея отличные качественные характеристики (типа урона) - будут отличными и косвенные (типа % побед). Человека нужно награждать за то что он сделал в бою, а не за то что сделала его команда или взвод. Играя взводом можно самому слится от арты в самом начале боя, а совзводники затащат. Тебе процент в победы пойдет, а за что такую победу награждать - не понятно. С учетом того, что остальные так не делают - это уже умение. понимание особенностей просвета - умение, понимание особенностей маскировки - умение, понимание и знание карты, вкусных мест и т.д. - умение. Учитесь смотреть не на процент побед, а на урон. Песочник может и будет иметь высокий процент побед, но его урон будет низким. А что такое твинк? Это по сути умение человека играть на текущий момент без влияния его старой техники (все мы по началу плохо играли). Но мы все в какой то мере "твинки". Например, взять меня: По общей стате, я средняк, по последним боям - "уникум". В общем я к тому, что, возможно, стоит подумать об выделении статистики по определенному количеству последних боев, а не пытаться резать твинков...
  20. Не думаю, что стоит убирать какие либо танки. Педобирство или нет, но это хоть какое то умение играть. Резать - да, убирать - нет. Процент вообще убрать надо. Это величина которая ни на что не влияет. Если человек хорошо играет - у него много дамага и других показателей. Надо людей приучать не процент побед подымать, а качество игры.
  21. @Praetor77, we're talking about relation between damage and tier of arty 6 (e.g. c-51, 2k avg dam and a large number of battles). Some people thinks that this formula part: DAMAGE*530/(184*e^(0.24*TIER)+130) is vulnerable in this instance and it gives a possibility to abuze rating.
  22. Это было не навязывание, а вынужденная мера. Не было достойных формул на замену.
  23. Ребята, речь о идеальном раскладе вещей, когда у человека 6-й уровень средний и 2к урона по аккаунту. Пусть себе играют на 6-й арте, таких показателей у них не будет.
  24. Играть только на арте 6 уровня и со среднем уроном в 2к? Найдешь мне такого, будем говорить. А становится таким, что бы наабузить рейтинг - сверх-глупость.
  25. На фоне остальных будет в любом случае выделятся. А еще в паре с эффективностью по танку, то тем более.
×
×
  • Create New...