Jump to content
Korean Random

StranikS_Scan

Premium Member
  • Content Count

    7,774
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    237

Everything posted by StranikS_Scan

  1. Ну можешь по мне оценить - выделенка 100 Мб/с, пинг до КР 60-70 мс, AvantBrowser c Chrome движком - картинка грузить 1-2 сек при открытии страницы форума.
  2. Поддерживаю, лучше не трогать и оставить первый вариант как было.
  3. Я вот против каких либо поощрений тимкиллеров, т.к. живой союзник еще чего-то может, а мертвый уже ничего не может. Потому призываю всех не поощерять любителей этого дела! По этой причине я тоже не вижу смысла хитлогить тимдамаг. Да мне тоже жалко что WG скрывает эту статистику. С ее помощью можно было бы детектить садистов и игроков с неустойчивой психикой и отклонениями.... и я даже не хочу думать о том, каким способом вы подсчитывали килл-порог бана :)))))
  4. Я вам переведу то что тут написано на простой язык: Тов Ganjalezz сохраняет свои катки в растровый формат, делая их предварительно слегка прозрачными. В результате при наложении катков на шкурку они уже прозрачные. Чтобы сделать их еще прозрачнее достаточно изменить прозрачность слоя с катками. Однако сделать их полностью непрозрачными, меняя только свойства слоя, увы нельзя. Для этого нужно создать несколько копий слоя и вот тогда, накладываясь друг на друга и тем самым суммируясь, они дадут непрозрачные катки. PS: Опять я срач развел с этой прозрачностью... :))))
  5. Это все логично, но косяк не в этом, а в сути предложения. У вас катки изначально идут полупрозрачные. В FAQ вы пишите что прозрачность можно менять ползунком - влево скажем более прозрачно, в право менее прозрачно. А как сделать катки более яркими? Вот тут и должно быть написано - наложить слои друг на друга.
  6. Последнее предложение - "...уменьшить прозрачность...", наверно надо так - "повысить яркость"
  7. В Paint.Net комбинация Ctrl-Shift-V - делает вот чего "Paste into New Layer", т.е. вставляет как новый слой. ЗЫ: В Фотопопе комбинация Ctrl-Shift-V - вставляет в "в то же место".
  8. 1. Открываем в Paint.Net шкурку Lowe.dds, которую вы взяли с сайте drongo 2. Затем открываем в Paint.Net файл Lowe.png из архива шкурок Ganjalezz 3. Выделяем все что есть на картинке Lowe.png (Ctrl+A) и копируем (Ctrl+C) 4. Переходим к шкурке Lowe.dds и вставляем скопированное (Ctrl+Shift+V), появиться новый слой с катками, который будет лежать поверх основной шкурки. Тут же можно настроить прозрачность катков, найдите ползунок на панели со списком слоев, отвечающий за прозрачность слоя и по играйте с ним. 5. Сохраняем новую шкурку в формате DDS (настройки формата по умолчанию) UPD: Исправил опечатку Ctrl+Shift+А на Ctrl+Shift+V
  9. 1. Бум drongo шкуркен Lowe.dds открыватен их ин Paint.Net 2. Бум Ganjalezz шкуркен Lowe.png открыватен ин Paint.Net 3. Олл выделяйтен он шкуркен Lowe.png (Ctrl+A), унд олл копирен (Ctrl+C) 4. Вставляйтен он шкуркен Lowe.dds (Ctrl+Shift+V) 5. DDS шкуркен cохраняйтен.
  10. Ganjalezz, а ты торсионы, балансиры и тележки раскрашивать не пробовал?
  11. А как искать конкретный параметр или участок когда скажем, когда не известен файл где он лежит? А как найти множественные поля, дублирующиеся в разных частях конфига? Когда все в одном файле работал CTRL+F и CTRL+H, а тут нужен бубен... вообщем и целом одно улучшилось, другое ухудшилось.
  12. И в каком месте стало-то проще и кому стало удобнее? Картины в целом-то не видите :)))) Получилось как с одеялом - закрыли одну сторону, другая оголилась. Был единый конфиг в одном файле в корне мода. Стало много частей одного конфига в разных файлах, не в корне мода, да еще с двойным уровнем ссылок. Как результат, сразу на порядок возросли требования к минимальным навыкам юзвера, пытающегося внести свои изменения в конфиг.... как я лично вижу - "одеяло прикрыло" опытных юзверов и самих разрабов (им и нам теперь теоретически легче должно лазиться по конфигу), а вот неопытных юзверов (коих на порядок больше) это самое "одеяло то и оголило" :)))))) А ведь я еще ничего не написал о том как эти файлы взаимодействуют друг с другом! Эта кстати одна из причин почему нельзя написать конвертер старого конфига в новый и наоборот - обычное склеивание блоков не прокатывает, нужно четко знать что и откуда берется.
  13. Питамушта - png, это исходник для мододелов (клиенту игры на эти png начхать). SlaYer_SAS, берет этот исходник и накладывает на нужные ему шкурки, после чего выкладывает свою версию шкурок здесь.
  14. Вообще-то все довольно просто. Головной файл конфига - это xvm.xc. И он должен всегда лежать в папке \res_mods\xvm\, там его место. Затем в этом головном файле, указывается ссылка к главному файлу активного конфига - это @xvm.xc. Выглядит это так: ${"configs/user configs/Alastanka/@xvm.xc":"."} // конфиг Alastanka(мой) Файл @xvm.xc и все что иже с ним, моно расположить где угодно в пределах папки configs/, а данном случае ссылка идет на конфиг, который лежит в папке configs/user configs/Alastanka/. Ну и наконец в сам'ом, главном файле конфига, т.е. в @xvm.xc, содержится общая инфа и даются ссылки на вспомогательные файлы. Например так: ... // Parameters for login screen. // Параметры экрана логина. "login": ${"login.xc":"login"}, ... Структура папок с конфигом у Alastanki: World_of_Tanks | -- res_mods | + 0.8.5 (не разворачиваю там кроме xml и swf теперь ничего нет) -- xvm | -- xvm.xc (головной файл) | -- configs | -- user configs | -- Alastanka | -- @xvm.xc (главный файл конфига) -- alpha.xc -- battle.xc -- battleElements.xc -- battleLoading.xc -- captureBar.xc -- colors.xc -- colorsDamage.xc -- finalStatistic.xc -- hangar.xc -- hitLog.xc -- hotkeys.xc -- iconset.xc -- login.xc -- playersPanel.xc -- rating.xc -- squad.xc -- statisticForm.xc -- texts.xc -- turretMarkers.xc -- vehicleNames.xc -- markers | -- markers.xc -- markersAliveExtended.xc -- markersAliveNormal.xc -- markersDeadExtended.xc -- markersDeadNormal.xc -- minimap | -- minimap.xc -- minimapCircles.xc -- minimapLabels.xc -- minimapLines.xc ЗЫ: Лично от себя добавлю, молодцы разрабы XVM, теперь у "детишек" даже шансов нет разобраться в том как работает и как самому настроить.... :))))))))))))))
  15. Угу, реализуемо только вот руками самого Urben... Это же просители, сделай то, сделай это... сами-то они ничего не делают, только советы раздают. ЗЫ: Поддерживаю Котэ, выкладывать исходники просто так... не хочется.
  16. Ето точно! Я вот глянул су-100, кто помнит, там выше 10-15 постов было посвящено экспериментам Котэ, дык вот все же верно писалось, что торпеды лучше частокола, еще раз глянул сравнил, да действительно лучше.
  17. Не принимайте на свой счет, но откуда вы все беретесь? Если бы можно было бы без гемора держать 8-10 вариантов файлов одних и тех шкурок и безболезненно их выкладывать, то мы бы все давно так и делали бы. Одна шкурка 100% весит ~2,5 Мб и в Фотошопе сохраняется (8-ядерный ЦП 2.0 Гц + SSD-накопитель) в течение 10-12 сек. Отсюда, во-первых, большой гемор уже в том, чтобы с каждой шкурки насохранять столько копий, а, во-вторых, вес одного архива с одним вариантом шкурок 100% сейчас составляет ~200 Мб и будут расти с появлением новых шкурок, а если еще и размножить все это до 1 Гб и больше, то можно просто запариться заливать и перезаливать все эти архивы сюда. ЗЫ: Популярность здесь ничего не решает, +/- 1000 скачавших, какая разница? :)))))
  18. Глянул новый конфиг, да действительно сказать что стало лучше однозначно нельзя, раньше было много букв в одном файле, теперь букв мало, но файлов стало много. Подумываю написать простейший редактор типа блокнота, который показывал бы весь конфиг единым текстом, а не по файлам. Было бы наверно удобно.
  19. Э-э-э, ты это погоди, куда и чего переехал? Мона ссылку.
  20. С чего это вдруг прекратил? А 1.0БЕТТА это не свежак?
  21. Все понял, это вот тут сидит AGQJ-UI Sounds V.1.2-10.04.13 (by Quadro7F). А я у себя для прикола ставил, вариант о котором Kivius говорил, но он не понравился, там женский голос - он не в тему вообще... Вообщем я тогда описание дополню, в архив кину фикс от sirmax2 и перезалью архив.
  22. Не понял как она есть? Я же ее вроде не ставил (или поставил но забыл)... Она какая? Женский голос время говорит или чего-то другое?
  23. Это доп. модификация от sirmax2? Я ее не заметил. Стоит в мод включить? ЗЫ: Еще и озвучку таймера добавлю как Kivius писал.
×
×
  • Create New...