-
Content Count
7,774 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
237
Everything posted by StranikS_Scan
-
[0.9.14] Раскрашенные катки от Ganjalezz (21.03.16)
StranikS_Scan replied to Ganjalezz's topic in Mods and Software
Ну можешь по мне оценить - выделенка 100 Мб/с, пинг до КР 60-70 мс, AvantBrowser c Chrome движком - картинка грузить 1-2 сек при открытии страницы форума. -
Предлагаю сменить иконку xvm-stat.exe
StranikS_Scan replied to seriych's topic in Suggestions for XVM
Поддерживаю, лучше не трогать и оставить первый вариант как было. -
Хитлог: отображение урона по своим
StranikS_Scan replied to Star Wanderer's topic in Suggestions for XVM
Я вот против каких либо поощрений тимкиллеров, т.к. живой союзник еще чего-то может, а мертвый уже ничего не может. Потому призываю всех не поощерять любителей этого дела! По этой причине я тоже не вижу смысла хитлогить тимдамаг. Да мне тоже жалко что WG скрывает эту статистику. С ее помощью можно было бы детектить садистов и игроков с неустойчивой психикой и отклонениями.... и я даже не хочу думать о том, каким способом вы подсчитывали килл-порог бана :))))) -
[0.9.14] Раскрашенные катки от Ganjalezz (21.03.16)
StranikS_Scan replied to Ganjalezz's topic in Mods and Software
Я вам переведу то что тут написано на простой язык: Тов Ganjalezz сохраняет свои катки в растровый формат, делая их предварительно слегка прозрачными. В результате при наложении катков на шкурку они уже прозрачные. Чтобы сделать их еще прозрачнее достаточно изменить прозрачность слоя с катками. Однако сделать их полностью непрозрачными, меняя только свойства слоя, увы нельзя. Для этого нужно создать несколько копий слоя и вот тогда, накладываясь друг на друга и тем самым суммируясь, они дадут непрозрачные катки. PS: Опять я срач развел с этой прозрачностью... :)))) -
[0.9.14] Раскрашенные катки от Ganjalezz (21.03.16)
StranikS_Scan replied to Ganjalezz's topic in Mods and Software
Это все логично, но косяк не в этом, а в сути предложения. У вас катки изначально идут полупрозрачные. В FAQ вы пишите что прозрачность можно менять ползунком - влево скажем более прозрачно, в право менее прозрачно. А как сделать катки более яркими? Вот тут и должно быть написано - наложить слои друг на друга. -
[0.9.14] Раскрашенные катки от Ganjalezz (21.03.16)
StranikS_Scan replied to Ganjalezz's topic in Mods and Software
Последнее предложение - "...уменьшить прозрачность...", наверно надо так - "повысить яркость" -
[0.9.14] Раскрашенные катки от Ganjalezz (21.03.16)
StranikS_Scan replied to Ganjalezz's topic in Mods and Software
В Paint.Net комбинация Ctrl-Shift-V - делает вот чего "Paste into New Layer", т.е. вставляет как новый слой. ЗЫ: В Фотопопе комбинация Ctrl-Shift-V - вставляет в "в то же место". -
[0.9.14] Раскрашенные катки от Ganjalezz (21.03.16)
StranikS_Scan replied to Ganjalezz's topic in Mods and Software
1. Открываем в Paint.Net шкурку Lowe.dds, которую вы взяли с сайте drongo 2. Затем открываем в Paint.Net файл Lowe.png из архива шкурок Ganjalezz 3. Выделяем все что есть на картинке Lowe.png (Ctrl+A) и копируем (Ctrl+C) 4. Переходим к шкурке Lowe.dds и вставляем скопированное (Ctrl+Shift+V), появиться новый слой с катками, который будет лежать поверх основной шкурки. Тут же можно настроить прозрачность катков, найдите ползунок на панели со списком слоев, отвечающий за прозрачность слоя и по играйте с ним. 5. Сохраняем новую шкурку в формате DDS (настройки формата по умолчанию) UPD: Исправил опечатку Ctrl+Shift+А на Ctrl+Shift+V -
[0.9.14] Раскрашенные катки от Ganjalezz (21.03.16)
StranikS_Scan replied to Ganjalezz's topic in Mods and Software
1. Бум drongo шкуркен Lowe.dds открыватен их ин Paint.Net 2. Бум Ganjalezz шкуркен Lowe.png открыватен ин Paint.Net 3. Олл выделяйтен он шкуркен Lowe.png (Ctrl+A), унд олл копирен (Ctrl+C) 4. Вставляйтен он шкуркен Lowe.dds (Ctrl+Shift+V) 5. DDS шкуркен cохраняйтен. -
[0.9.14] Раскрашенные катки от Ganjalezz (21.03.16)
StranikS_Scan replied to Ganjalezz's topic in Mods and Software
Ganjalezz, а ты торсионы, балансиры и тележки раскрашивать не пробовал? -
И в каком месте стало-то проще и кому стало удобнее? Картины в целом-то не видите :)))) Получилось как с одеялом - закрыли одну сторону, другая оголилась. Был единый конфиг в одном файле в корне мода. Стало много частей одного конфига в разных файлах, не в корне мода, да еще с двойным уровнем ссылок. Как результат, сразу на порядок возросли требования к минимальным навыкам юзвера, пытающегося внести свои изменения в конфиг.... как я лично вижу - "одеяло прикрыло" опытных юзверов и самих разрабов (им и нам теперь теоретически легче должно лазиться по конфигу), а вот неопытных юзверов (коих на порядок больше) это самое "одеяло то и оголило" :)))))) А ведь я еще ничего не написал о том как эти файлы взаимодействуют друг с другом! Эта кстати одна из причин почему нельзя написать конвертер старого конфига в новый и наоборот - обычное склеивание блоков не прокатывает, нужно четко знать что и откуда берется.
-
[0.9.14] Раскрашенные катки от Ganjalezz (21.03.16)
StranikS_Scan replied to Ganjalezz's topic in Mods and Software
Питамушта - png, это исходник для мододелов (клиенту игры на эти png начхать). SlaYer_SAS, берет этот исходник и накладывает на нужные ему шкурки, после чего выкладывает свою версию шкурок здесь. -
Вообще-то все довольно просто. Головной файл конфига - это xvm.xc. И он должен всегда лежать в папке \res_mods\xvm\, там его место. Затем в этом головном файле, указывается ссылка к главному файлу активного конфига - это @xvm.xc. Выглядит это так: ${"configs/user configs/Alastanka/@xvm.xc":"."} // конфиг Alastanka(мой) Файл @xvm.xc и все что иже с ним, моно расположить где угодно в пределах папки configs/, а данном случае ссылка идет на конфиг, который лежит в папке configs/user configs/Alastanka/. Ну и наконец в сам'ом, главном файле конфига, т.е. в @xvm.xc, содержится общая инфа и даются ссылки на вспомогательные файлы. Например так: ... // Parameters for login screen. // Параметры экрана логина. "login": ${"login.xc":"login"}, ... Структура папок с конфигом у Alastanki: World_of_Tanks | -- res_mods | + 0.8.5 (не разворачиваю там кроме xml и swf теперь ничего нет) -- xvm | -- xvm.xc (головной файл) | -- configs | -- user configs | -- Alastanka | -- @xvm.xc (главный файл конфига) -- alpha.xc -- battle.xc -- battleElements.xc -- battleLoading.xc -- captureBar.xc -- colors.xc -- colorsDamage.xc -- finalStatistic.xc -- hangar.xc -- hitLog.xc -- hotkeys.xc -- iconset.xc -- login.xc -- playersPanel.xc -- rating.xc -- squad.xc -- statisticForm.xc -- texts.xc -- turretMarkers.xc -- vehicleNames.xc -- markers | -- markers.xc -- markersAliveExtended.xc -- markersAliveNormal.xc -- markersDeadExtended.xc -- markersDeadNormal.xc -- minimap | -- minimap.xc -- minimapCircles.xc -- minimapLabels.xc -- minimapLines.xc ЗЫ: Лично от себя добавлю, молодцы разрабы XVM, теперь у "детишек" даже шансов нет разобраться в том как работает и как самому настроить.... :))))))))))))))
-
Контурные шкурки с зонами пробития от Korean Random
StranikS_Scan replied to 13's topic in Mods and Software
Угу, реализуемо только вот руками самого Urben... Это же просители, сделай то, сделай это... сами-то они ничего не делают, только советы раздают. ЗЫ: Поддерживаю Котэ, выкладывать исходники просто так... не хочется. -
Контурные шкурки с зонами пробития от Korean Random
StranikS_Scan replied to 13's topic in Mods and Software
Ето точно! Я вот глянул су-100, кто помнит, там выше 10-15 постов было посвящено экспериментам Котэ, дык вот все же верно писалось, что торпеды лучше частокола, еще раз глянул сравнил, да действительно лучше. -
Контурные шкурки с зонами пробития от Korean Random
StranikS_Scan replied to 13's topic in Mods and Software
Не принимайте на свой счет, но откуда вы все беретесь? Если бы можно было бы без гемора держать 8-10 вариантов файлов одних и тех шкурок и безболезненно их выкладывать, то мы бы все давно так и делали бы. Одна шкурка 100% весит ~2,5 Мб и в Фотошопе сохраняется (8-ядерный ЦП 2.0 Гц + SSD-накопитель) в течение 10-12 сек. Отсюда, во-первых, большой гемор уже в том, чтобы с каждой шкурки насохранять столько копий, а, во-вторых, вес одного архива с одним вариантом шкурок 100% сейчас составляет ~200 Мб и будут расти с появлением новых шкурок, а если еще и размножить все это до 1 Гб и больше, то можно просто запариться заливать и перезаливать все эти архивы сюда. ЗЫ: Популярность здесь ничего не решает, +/- 1000 скачавших, какая разница? :))))) -
Контурные шкурки с зонами пробития от Korean Random
StranikS_Scan replied to 13's topic in Mods and Software
Это новые я так понимаю? -
Глянул новый конфиг, да действительно сказать что стало лучше однозначно нельзя, раньше было много букв в одном файле, теперь букв мало, но файлов стало много. Подумываю написать простейший редактор типа блокнота, который показывал бы весь конфиг единым текстом, а не по файлам. Было бы наверно удобно.
-
WOT Tank Viewer - Version 1.0.17
StranikS_Scan replied to rextimmy's topic in Textures and 3D Models
Э-э-э, ты это погоди, куда и чего переехал? Мона ссылку. -
WOT Tank Viewer - Version 1.0.17
StranikS_Scan replied to rextimmy's topic in Textures and 3D Models
С чего это вдруг прекратил? А 1.0БЕТТА это не свежак?