Jump to content
Korean Random

█XlebniDizele4ku

Premium Member
  • Posts

    1,255
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    17

Everything posted by █XlebniDizele4ku

  1. @o-0-0-0, может с переносами строк или ещё с каким невидимыми символами проблемы есть, которые компилер не умеет глотать. Что-то такое припоминаю, но точно не помню.
  2. @iAndrey, если хочешь поковырять ХВМ, то вот ссылка как его собрать https://bitbucket.org/XVM/xvm/wiki/XVM%20deploying Там сложно и много чего делать и много чего делать не надо. Возвращаться к старым коммитам сейчас толку немного. Они всё равно с танками работать не будут. Зачем тебе всё это надо?
  3. Вот вот. Идей полно, а писать - не пишу. От темы отписался.
  4. 2014-03-29 21:30:18: xvm 1.2.0 (http://www.modxvm.com/) for WoT 0.8.11 2014-03-29 21:30:18: Revision: 3286 2014-03-29 21:30:22: [DEBUG] FlashInit: Application.swf 2014-03-29 21:30:24: [INFO] HTTP: /wn8.json 2014-03-29 21:30:54: [ERROR] loadUrl failed: timeout: timed out File "xvmstat/loadurl.py", line 61, in _loadUrl А https://account.modxvm.com отдаёт 502 Bad Gateway. Э-э-э-э-ээ-х!!
  5. Взял! Отдельный спасиб за подвинутые вверх уши. Имхо шрифт мелковат. У меня 1920 1080.
  6. Кажется, нет. Это было трудно накодить и толку кукишь.
  7. Неплохо, но делать уже никто не будет.
  8. Antichamber - пространственный пазл. Стим клуч. https://www.humblebundle.com/gift?key=zWtpdSpN7NAvzB4n
  9. Не знаю что за файл такой. Login Screen какой-нибудь, наверно. Не макрос, а код дописать дополнительный флешовый, наверно. Думаю, да. Танковое флеш окружение в интернет не имеет права лезть. Даже функциональность такая у него специально вырезана во избежание. Флешка зато может обратиться в танковый Python скрипт, который в инет лазить умеет. С каким пингом? XVM-ным в окне логина? В качестве оригинального файла для Вашей модификации можно брать не родной файл от танков, а уже модифированный от ХВМ, например, если совместимость это приоритет. Механизм же параллельного сосуществования внутригровых Python скриптов есть. Точно не скажу, но, по моему, все кто пишут моды скриптов эту фичу подгрузки сторонних скриптов используют. Это было разработано как раз чтобы избежать конфликтов. Если я правильно понимаю. Сам я скриптов этих не писал.
  10. Привет. Если правильно помню, сходить в интернет через флеш внутри танков нельзя. Необходимо использование игровых скриптов, либо хака на уровне файловой системы вроде нашего бывшего xvm-stat.exe, что плохо. > не хочеться ковырять оригинальные файлы Не представляю себе как иначе. Вообще пару раз перечитал пост и проблему до сих пор понимаю плохо.
  11. @Tosik, да прям здесь пишите. Или хотя бы причину\о чём речь. @Tosik, да. Сразу. На заказ я никакого мода для танков писать не хочу.
  12. Ну может человек занимается поднятием процента побед за денюжку или ещё какие полуавтоматические договорняки. Такая функция нужна чтобы по десятку твинк клиентов не альт-табиться и не нажимать у всех ГОТОВ.
  13. @belyavsky, может быть Python браузер открывает по заказу Flash-a.
  14. @belyavsky, открыть ссылку из игры? Не ползволяет Scaleform движок. Ограничение в целях безопасности.
  15. @jeroohn, хвм 5.0 использует схему ещё немного похитрее для боя. Об этом не написано нигде. Описанная схема сейчас актуальна только для боя. Бой сейчас на AS2, ангар на уже AS3. В следующем патче, наверняка, будет и бой AS3. Так что стухнет скоро материал. В следующем патче может быть займусь ХВМ-ом в бою и перепишу.
  16. @Tester, Locastan собирал свой мод миникарты как раз с декомпил\компилом. У него там были какие-то проблемы, но в итоге работает. Я не вникал.
  17. @Tester, не знаю какие. Перешивайте старый, если знаете методу и Вас это устраивает.
  18. Большие деньги! Всё проплачено! Илита!
×
×
  • Create New...