-
Posts
265 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by N_P
-
Баг с динамическим обзором в ангаре
N_P replied to N_P's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Команда XVM, отпишитесь, плиз, это у вас баг или мне свой конфиг копать? -
У одного меня перестало работать в 6.1.2 или вы там чего-то поломали? :) При установленной трубе считает правильно, S1 / S2 / S3 А при оптике и/или ББ показывает ТОЛЬКО базовое значение обзора. UPD: высадил и вернул чувака -- показало правильно, S1 / S2. Переключился на другой танк и обратно - уже снова только базовый. Похоже всё-таки у вас сломалось...
-
[0.9.14] Раскрашенные катки от Ganjalezz (21.03.16)
N_P replied to Ganjalezz's topic in Mods and Software
По идее, это должно ухудшить производительность, нет? -
[0.9.14] Раскрашенные катки от Ganjalezz (21.03.16)
N_P replied to Ganjalezz's topic in Mods and Software
Ну мои теперь вроде все нормально отображаются (в SD, в HD еще не проверял). Но у меня, сам понимаешь, далеко не все 429 танков в ангаре, от силы шестая часть только :) Кстати, давно хотел спросить - а чего хай-левел японцев нету в паке? -
[0.9.14] Раскрашенные катки от Ganjalezz (21.03.16)
N_P replied to Ganjalezz's topic in Mods and Software
Причем забавно то, что у того же Паттона белые катки в ангаре не отображаются (текстуры в клиенте "Высокие"). Такое ощущение, что оно думает, что 512х512 - это не 1й мип, а первого вообще нет :) Хотя с освещением прем-ангара и всего тремя позициями зума трудно утверждать наверняка, что оно там показывает :) При этом ВотТанкВьюер показывает у него белые катки при любом приближении... UPD: без мода, с модом, ВотТанкВьюер -
[0.9.14] Раскрашенные катки от Ganjalezz (21.03.16)
N_P replied to Ganjalezz's topic in Mods and Software
Не-не-не, именно с оригиналами я и сравниваю. Я открываю M46_Patton.dds в оригинальном SD-pkg и вижу текстуру размером 1024x1024. Открываю твой Паттон и вижу ТУ ЖЕ текстуру, но вдвое худшего качества, M46_Patton_GanjalezzChassis.dds (512х512). Причем это не кусок оригинальной текстуры, это именно пережатая в 2 раза оригинальная текстура. То же самое с Т30. А вот у Т34 T34_hvy_GanjalezzChassis.dds уже нормального качества, 1024х1024, ничего не пережато. -
[0.9.14] Раскрашенные катки от Ganjalezz (21.03.16)
N_P replied to Ganjalezz's topic in Mods and Software
Все-таки я не совсем понимаю принципов комплектования SD/HD паков. Оригинальные dds'ы для SD - 1024x1024, для HD 2048x2048. У тебя же в SD-паке лежат ужатые текстуры до 512х512. Почему? Причем не у всех танков, у некоторых нормальные 1024x1024. А оригинальные SD (1024x1024) - они в HD-паке? Или ты в принципе всё пережал и оригинальных текстур нету? P.S. В SD-паке у T34 лежит и HD-текстура тоже. Весь пак не проверял, может не у него одного. UPD. Посмотрел, даже в HD-паке SD-текстуры пережаты на 50%. Зачем? -
Смысл в том, что при выходе нового патча директорию "0.9.8" (и т.д.) удаляешь, а конфиг сохраняется, не надо заботиться о том, чтобы переносить его в "0.9.9"
-
Ну я к тому, что он тоже может не понять, что именно ты от него хочешь :)
-
Ну он вроде скриншот приложил :)
-
Ты английского чтоль не знаешь совсем? Человек приложил файл РАБОТАЮЩЕГО скрипта.
-
В смысле? Человек же в моей цитате отписался, что уже сделал это. Я, например, не смог перевести, что ты у него пытался спросить ;-)
-
О, вернуть сообщения в бою о предыдущем результате было б здорово! :)
-
Вопрос снимается, разобрался и сделал мод сам :)
-
При внесении "стандартных" изменений для получения цветных сообщений в messenger.xml от 9.8 -- получаю ошибку. Вместо значений выводятся имена переменных (%(arenaName)s, %(vehicleName)s и т.д.) Из изменений -- только цвета, плюс перевод строки (<LF>) заменен на html-ный <br/>. Может так быть, что оно <br/> перестало вдруг понимать? Или дело точно не в этом? Просто в упор не вижу, чем еще отличается, кроме других цветов. При запуске с родным messenger.xml от 9.8 -- всё в порядке, то есть никаких конфликтов с другими модами. Ну и да, всё форматирование отрабатывает корректно: цвета заменяются, строки переводятся. Только вот значения переменных не подставляются...
-
enableEquipAutoReturn: автовозврат съемного оборудования
N_P replied to N_P's topic in XVM Configuration Questions
Вот теперь всё окончательно понятно :) Спасибо -
enableEquipAutoReturn: автовозврат съемного оборудования
N_P replied to N_P's topic in XVM Configuration Questions
И всё равно остались вопросы. Вот поставил я на танк трубу, переключился на другой - оно типа у первого запомнило. Но чтобы поставить трубу на второй, мне надо с первого ее снять! А после того, как я сниму и переключусь, оно ж запомнит, что танк без трубы и с пустым слотом, нет? -
Как известно, у Rudy при срабатывании лампы лает Шарик, но делает он это слишком тихо. Хотелось бы задрать громкость до уровня "стандартного кряка" в XVM. Кто-то уже делал? Или скажите, какой файл править и каким софтом для этого озаботиться :)
-
enableEquipAutoReturn: автовозврат съемного оборудования
N_P replied to N_P's topic in XVM Configuration Questions
А для "обучения" нужно ручками раздать нужное и съездить в бой? Или достаточно переключиться на другой танк, и оно уже запомнит конфиг текущего? И само оно в пустые слоты ничего не ставит? У ktod'a, например, само по пустым слотам расставляет трубу->сетку->ящик (и даже вроде приоритет автовыставления конфигурится) -
Подскажите, где можно почитать, по какому принципу оно работает? Есть несколько аналогичных модов, но у них у всех немного разные алгоритмы поведения. И второе, оно где-то локально кеширует, что на каком танке должно стоять? Какой файл/директорию сохранять при смене версий клиента, чтобы не "обучать" клиент заново?
-
Да, вопросы абсолютно одинаковые. То, что вы сначала пишете, а потом читаете - это не моя проблема И вы разработчик? Что вы лично так всполошились? POLIROID спасибо за ответ
-
О господи! Специально для туп... объясняю на пальцах: Я спрашиваю, ВЕРНУТ ЛИ эту фичу в мод в следующих версиях? Или "там ВГ что-то принципиально поменяло?" Так понятней?
-
Отлично! Ничего, что я совсем про другое спрашиваю?