Jump to content
Korean Random

demon2597

Premium Member
  • Content Count

    15,070
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    206

Everything posted by demon2597

  1. Найди вот это в конфиге и и сделай как тут // режим ушей "medium" - первые средние уши в игре "medium": { "width": 46, // 0..250 - задает ширину поля имени игрока. По умолчанию: 46 // формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatLeft": "<font color='{{c:eff}}'>R</font>", // формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatRight": "<font color='{{c:eff}}'>R</font>" ...или сюда такое напиши
  2. Нет, голубой и надо, все правильно. Я просто говорю об издержках- что когда союзник стреляет по своим- летит голубой, а когда он превращается в тимкиллера и продолжает лупить по своим- летит уже зеленый. Союзник же превращается в unknown. Но лучше уж так, чем, если поставить на unknown цвет тимкиллера и этим цветом покрасятся все неизвестные чемоданы. Эх, определялись бы источники allytk, enemytk- было бы так хорошо). Вот реплей с таким случаем как раз тимкилл.rar
  3. Не настраивается это сейчас никак. Тимкиллер не определяется как отдельный источник урона. Если выставить для unknown цвет тимкиллера, то плюха из ниоткуда, тоже будет рисовать урон цветом тимкиллера, а это еще хуже Сейчас- нет. Вот и спрашиваю- в дальнейшем будет?
  4. Вот еще чего вылезло с падением. Да, тимкиллер получается- не гут. Как не гут и то, что из-за определения тимкиллера как unknown, когда синий стреляет по своим, вылетает зеленый урон (но тут уж ничего не поделать видно, благо- случай не частый). А еще хотелось бы отдельные настройки урона по источнику для себя и взводного. Поясню зачем. У меня красится тень урона. А я хотел бы в случае если наношу урон я или взводный красить текст, а остальным как прежде-тень. Т.е. нужна возможность задать для себя и взводного два цвета- тени и текста. Реально ли это в следующей версии?
  5. Я сделал себе вот так В редакторе: маркеры- текстовые поля (для союзника/противника, живого/мертвого) заменить {{rating}} на {{eff}}, если покрашено в свой цвет, то еще {{c:rating}} на {{c:eff}}. Ну такой-то минимум можно и разобраться. ReadMe в архиве мода для кого лежит?
  6. Думаю world collision. Об землю же долбанулся) UPD ааа, источник? А фиг его знает, темная электромагнитная сила. Наверно сам и есть источник
  7. Обновил конфиг, можно в нем глянуть
  8. Ага))) От метода я тоже офонарел)
  9. А чего, это сильно страшно? Справа будет как сверху, а слева- как снизу, я правильно понимаю? Ну может и не стоит мурыжить, так тоже вроде привык уже, вернул назад стандартный шрифт- теперь он кажется каким то тощим) Ну тогда гут, посмотрел- у меня еще предпоследний стоит) Последний скачал, а видно не поставил
  10. del Такой косяк увидал почему текст не красится в тимкиллера? везде значение цвета null
  11. Поменяй координаты По поводу табуляции. Кому интересно, с ее помощью можно выровнять колонки в окне загрузки и ТАВ, таким образом отпадет необходимость в моноширинных шрифтах, дефолтный смотрится куда лучше. Решил помудрить над этим
  12. А вот с размером шрифта- получилось то что нужно! просто супер! (<font size='1{{vehicle}}'>{{n}}:\t{{dmg-kind}}\t-{{dmg}}</font>) Огромное спасибо за помощь!
  13. Охренеть) Ща наколдую- покажу че вышло. Тут идея то была в том, чтобы в списке показывало все попадания, вместе с текущим, а первую строку превратить в некую шапку. Вот и парюсь) Мдэ, вышло как и задумано, спасибо большое за подсказку. Но тень- это что-то. Уж и не знаю что хуже, нули или эти ляпки)) Полупрозрачность тоже пашет. А почему на тень альфа не распространяется?
  14. Так ты для своих изменил, а для противников- нет, потому так и выходит XVM.xvmconf
  15. Такая ситуация, сделал вот такой формат последнего попадания . И все бы хорошо, но в начале боя, когда урона я еще никому не нанес, во второй строке отображаются нулевые значения {{n}} и {{dmg}} Можно как либо сделать их невидимыми при нулевых значениях?
  16. В формате лога что такое \t ?
  17. Я уже спрашал. См. пост 61. У себя оставил как было, меня устраивает
  18. Что то не пашет в хитлоге этот макрос, хотел было покрасить им {{dmg}} в истории- не выходит. Глянь плз
  19. А с какой целью в конфиге по умолчанию заменили в damagetext шрифт FieldFont на PartnerCondensed? Разве это не одно и то же?
  20. Вот спасибо, а то я там смотрел, а про 4 версию не увидел сообщение
  21. Я что-то понять никак не могу, в 3.0.4.test2 переопределения текста урона нет что ли? И про CSS ни слова А то я из темы выпал на 2 дня, смотрю тест появился, а в нем по ходу не все еще есть
×
×
  • Create New...