Jump to content
Korean Random

demon2597

Premium Member
  • Content Count

    15,070
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    206

Everything posted by demon2597

  1. аналог размеру шрифта, только с жирностью:) Ну вот в таком духе <b></b{{dead}}>{{vehicle}}</b></b> А че извращенный то? Идею кто подал?:)) Уже в порядке вещей, такой способ полезный оказался, лишь бы макрос нужный нашелся
  2. О, отлично, а как его тогда закрыть? UPD Все, понял, работает, спасибо. Хорошая идейка появилась Придумал наконец как отделить дохлых от живых без использования радуги. А то просто белый- серый как-то не очень различимо получалось, а вот так уже норм
  3. Дык я и не спорю, кому-то может важно будет, я просто свое мнение сказал:) Сами ж спрашали. А там ак задумаете, так и будет
  4. Я, я, зер гут! Вопросик, существует ли тег обратный <b>? Сам не нашел, думаю нет такого, но на всякий случай спрошу
  5. Конфигом- не реально, чего бы тогда разработчики спрашивали?:)
  6. я и говорю- исключить такой случай Можно конечно, любой цвет можно. Я специально хочу белый (вернее он серый), чтобы пестрота на пол экрана глаз не давила. Глянул реплей с 20 пробитиями- очень не понравилось, поэтому старался сделать его как можно более незаметным, но в меру информативным и читаемым, чтобы нормально смотреть сквозь него при случае. В последнем варианте и то пожалел что слишком желтым выделил дохлых. Поправлю
  7. Исключить. Цель лога- видеть урон по противнику, союзник тут при чем? Считать сколько наклепал по своим что ли? Это на совести игрока я считаю. Всякие расширения цветами, блинами, макросами на эту тему лично я считаю абсолютно излишним загромождением. Ну это моё мнение
  8. То есть образно говоря у танка возможно показывать цифирями дальность обзора? А куда енто применить, что-то не соображу. Мне наверное ничего не даст, ну это имхо. Я так понял возможностей стало много. Вопрос задан правильно- нужно или не нужно. Хотелось бы чтобы мод нес только действительно полезную инфу, а не все, что в принципе возможно (это я не конкретно к данному случаю, а вообще)
  9. Нет, абсолютно не в этом проблема была и шрифт там не по умолчанию и не Arial Unicode MS, читай внимательнее, шрифт я указал в строке format hystory
  10. Блин охренеть! Так он значит в любом диапазоне юникода не поймет? Поди догадайся тут. Спасибо большущее за помощь! Может тогда в диапазон ASCII все символы перевести, чтоб не париться? Их же не много Вобщем перекроил всё. По моему замечательно получилось, как раз то, что я и хотел. Еще может помудрю колонки местами попереставлять так да сяк. Спасибо еще раз!
  11. Да, ща попробую Переделал, всё то же самое Упс! не в том конфиге переписал, ща проверю Не, все равно нифига, вдобавок еще и символ не понимает, квадратики рисует (записал переделанное без \u) Опа! Записал теперь переделанное с \u (\u0021) и всё поперло! А как это понимать? Ему не все равно что подставлять разве?
  12. лови Боеуклад.wotreplay Ек макарек раз 20 перепроверил, ну ведь так вроде всё, а че то не так. Вот целиком как выглядит: "deadMarker": "\u1409", "blowupMarker": "\u1408", "formatHistory": "<textformat leading='0' tabstops='[20,55,85,120]'><font color='#CCCCCC' size='13'>\u00D7{{n-player}}<tab>{{dmg-kind}}<tab>-{{dmg}}<tab>({{dmg-player}})<tab>{{vehicle}}</font> <font face='XVM Symbol'><font size='19'><font size='1{{dead}}'>{{dead}}</font></font><font size='1'><font size='19{{dead}}'>\u140A</font></font></font></textformat>" },
  13. Че то не въехал... про кавычки... у меня так и написано вроде: <font face='XVM Symbol'><font size='19'><font size='1{{dead}}'>{{dead}}</font></font><font size='1'><font size='19{{dead}}'>\u140A</font></font></font>
  14. Вернул как было задумано XVM.xvmconf Попробую. Какие значения {{dead}} сказать не могу- не вижу их вообще. Потыкаю еще- отпишусь UPD Не ну никак и все тут. Появляется первое несмертельное попадание и дальше- всё. Другими словами, работает до перврго появления макроса. Вместо единицы поставил 8- ничего На этом реплее у меня второе попадание смертельное было. Попробовал на другом, там куча несмертельных вначале. Такая же история- пока никого не убил- видно только живого, мертвого нет вообще, хотя размер 8 (хотя его там и не должно быть), как только убил- ничего не отображается
  15. Ничего я не напутал, все это сделано специально. Это извращение такое, пример как это должно сработать смотри тут. Я пытаюсь на одном и том же месте вывести разные результаты, в зависимости от значения макроса. Но эта ерундень в данном случае не сработала как в прошлый раз, стали пропадать строки вообще, в чем дело- не знаю, вроде все логично, видать особенности национального хит-лога. А, Sirmax? Как думаешь?
  16. Эээ, тут позвольте промолчать. Предполагаю, что вариант не один. Тут гугл в помощь, не в обиду
  17. Думал об этом, это первое что приходит в голову, но дырка будет посередь строки- не хорошо. А вдруг за весь бой никого не пристрелил, а только покоцал кучу? Нет, тут надо третий символ, чтобы в любом случае строка была заполнена
  18. Хорошо. Посмотрю вечером что из этого выйдет P.S. Блин, самому уже в танки играть некогда с этими идеями, представляю, как у вас:)
  19. Sirmax, такой вопрос есть, хотел внедрить в лог третий символ- выжившего после атаки (ну типа раз не дохлый, то значит живой). Цель- сделать ровный столбик с этими символами, тогда его можно будет запихать в середину строки. На скорую руку пробовал, что-то не вышло, такая схема прокатит? <font size='19'><font size='0{{dead}}'>{{dead}}</font></font><font size='0'><font size='19{{dead}}'>\u1407</font></font> А вообще конечно здорово было бы иметь третье состояние в настройке макроса на этот случай, а по дефолту можно его и пустым оставить, если чего
  20. Ну не знаю, я не в нуле на 7, но на снаряды там согласен- не наработаешь. Я и говорю, за прем танками побегут
  21. Че й то не купишь? Купишь. Я все время без према играю. На 7 вполне комфортно, отношение плюс/минус по моим наблюдениям 80/20% примерно. На 8 конечно Лёва спасает, но и на обычных далеко не всегда в минусах. Вот думаю Ягра взять- вот там сложнее будет с этим, его кормить придется. А до 9 уровня без према меня как-то не колбасит, деньга прибывает, просто медленнее. Ну и на 5,6 катаюсь конечно, но там чмстый фан, на паре танков
  22. Хотя охота на оленей возможно будет удаваться легче, они ж зарабатывают меньше, на голдовые кредитов мало будет. Отсюда еще мысль- олени побегут за прем танками (хотя в принципе это может и не плохо, к ним же вообще особый подход нужен) Вобщем поживем- увидим
  23. Говорят будут смотреть еще в течение 0.8.1 как это пойдет, к чему приведет. А приведет это к тому, что я буду долго матюкаться и офигевать, мол "Как это корыто меня так лихо замочило?!". В итоге тоже буду покупать при случае, чтоб других так удивить, а в конечном итоге, все будут стремиться накупить голдовых, а то попа выходит. Вот такая мысль
  24. Ну до ночи то гляну:) Танк у тебя, смотрю, носом вправо, а по умолчанию у меня - влево. Правильно смотрит- это куда?:)) А то меня глядя на первый скрин и сравнивая символ в хит-логе и иконки в ушах посещают мысли, что это там союзники убитые рисуются:)
  25. Параметры лога поменялись в последней тестовой версии, что-то переименовалось, что-то добавилось. Советую почитать тему выше и глянуть как выглядит в игре дефолтный конфиг, ну или мой можно- может у самого появятся новые идеи как себе перекроить. До вечера я все-равно наверное не смогу
×
×
  • Create New...