Jump to content
Korean Random

demon2597

Premium Member
  • Content Count

    15,070
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    206

Everything posted by demon2597

  1. Обнаружил перенеприятный казус. Если дамажишь и убиваешь противника, исчезнувшего из видимости, то лог это не понимает(( Вот скрин и реплей. 20121019_0025_germany-StuGIII_47_canada_a.wotreplay
  2. "deadMarker": "<font face='Arial Unicode MS' size='15'>\u2626</font>" пойду хоть поем с работы:)
  3. можно то конечно можно, но межстрочный интервал боюсь увеличится тоже- а это не айс. Я и говорю, надо перебирать варианты
  4. Мдээ, глянул скрин- крестик то маловат, (все же изначально я его не сюда задумывал) надо поискать варианты, если что:) надо будет попробовать:)
  5. it is U+2620, look higher. But it`ll be too small in the log
  6. во метеор! :) как в игре не знаю, а в начертании 2737 на взрыв больше похожа:) ну, раз уж расклассифицировали смертюгу, то вечером репку почешу еще с боеукладом
  7. U+2737 в том же ариал юникоде ничего выглядит
  8. а он у мене есть уже в сток. башне:) там разбирается, только со взрывом как-то не совсем связан, скорее опять же со смертью. Кстати, в разных шрифтах один и тот же символ может выглядеть по разному, как и буквы Вот вот, я когда искал мне тоже только многоконечная звезда более менее показалась, но все же не совсем оно- отказался. Там кстате покрасивше есть, ща гляну
  9. крест- это U+2626, в Arial Unicode MS он есть, тут все понятно- помёр, а вот символ на взрыв я как-то пытался выискать- ничего не подходит. Хотя я бы не стал делить смерть на частные случаи, помёр и помёр, а боеуклад в маркере напишет:)
  10. У меня шрифта нет под рукой, но символ этот точно там есть. А зачем два символа то? Объединить kill и blow up в одно- главное ведь, что в результате выстрела танк помёр, а от БК помёр или нет- разве это в логе важно?
  11. Ну вот я и не применял поэтому цвета, и сделал даже не белый а серый:)
  12. А че, норм:) А я цвета хотел, но передумал применять, мне там радугу не надо, наоборот старался сделать менее бросающимся в глаза, но читаемым:) ну я и говорю, макрос аналогично {{turret}}
  13. А вот и символ пригодился из Arial Unicode MS :) Отлично будет смотреться после названия танка! Надо просто сделать для лога макрос наподобие {{turret}}, а там кто как задаст. Я бы у себя такой крест втюхал:)
  14. Предлагаю такой вариант цветов по умолчанию "dmg_kind": { "attack": "0xFFBD00", // атака "fire": "0xFF0066", // пожар "ramming": "0x228855", // таран "world_collision": "0x998855", // столкновение с объектами, падение А вот на счет "other"- надо подумать, чтобы он подходил и для случая окраски как текста (тень черная), так и тени (текст белый). мне кажется который сейчас- слишком светлый, может A9A9A9? Не могу сейчас поглядеть в редакторе. Ну мысль подобрать такой оттенок серого, чтобы катило и текст и тень красить. По вышесказанному получается следующая картина
  15. Ну это кому как, мне в 0.7.5 полоска больше нравилась. Лучше бы сделали возможность выбрать)
  16. Мне кажется, что для земли (все же наиболее частый случай из объединяемых) больше подходит вот этот 0x998855. Он там где-то есть рядом. У тебя то текст красится, а если красить тени- будет может не фонтан радуга. Вдруг не понравится, как бы тогда этот случай покрасить в ally / enemy в зависимости от получателя? Хотя нет, вполне ничего выглядит) Даже нравится. Идею поддержу
  17. Так а сейчас разве не так? Аааа, понял тему. Да, так было бы лучше гораздо. Зачем накручивать на самом деле... Хотя...
×
×
  • Create New...