Jump to content
Korean Random

demon2597

Premium Member
  • Content Count

    15,070
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    206

Everything posted by demon2597

  1. Посмотрел- у Вас в конфиге данных то нет на 90%. Все остальное видимо ставится как по умолчанию (хотя я таких случаев не встречал, тут разработчикам виднее). Надо точно определить из какого конфига лепить (дефолтный или Zver, в котором меньше изменений- тот предпочтительнее) и что конкретно нужно- по пунктам. А вообще, может обратиться к notanymore? Все- таки пожелания из его конфига, ему быстрее сообразить). В принципе, я так думаю, взять то, что написано в Вашем конфиге и заменить аналогичное в конфиге notanymore- и всего делов. Но дело в том, что notanymore у нас друг не простой) у него, насколько я в курсе 2 варианта конфига, один пляшет от процента побед, другой-от эффективности. Так что лучше Вам с ним пообщаться на эту тему, напиште ему, думаю не откажет
  2. В отдельной папке- мне нравится в принципе, хотя... один фиг после патча другие моды в res mods пихать, так что и xvm туда до кучи пихнуть- не напрягает. Нет, лучше как есть, привык уже)
  3. Инвертировал вчера окраску цвет / тень (как notanymore хотел). Вылезло следующее: Если красить текст в белый, а тень в системный- получается не айс, если системный цвет слишком светлый (как например по умолчанию у союзника). Если изменить системный- изменится и цвет маркера, опять не айс. Если системный сделать под урон, а для маркеа задавать конкретно- не удобно, снова не айс.Это первое. Второе- хотелось бы возможность инверсии окраски текст / тень в зависимости от источника урона по матрице, скажем, ally и enemy- текст белый, тень системная (т.е. красим тень), остальное- наоборот (т.е. красим текст) В связи со свем вышеизложенным пришел к выводу, что системные цвета, использующиеся для маркера, не удовлетворяют потребностям для урона. Думаю, нужна отдельная секция системных цветов урона- для результатов, которые выдает матрица, с разделением на текст / тень. А в идеале- еще с одним разделением- вспышка / основной (примерно такую же мысль уже вывозил здесь) Вот такие наблюдения. Всю голову вчера сломал над этим
  4. когда цвет урона соответствует ally
  5. А вот у тебя в css нарисовано .mono { font-family: SSS, Droid Sans Mono, Consolas, Lucida Console, mono; font-size: 11; } А какой именно из этих шрифтов выбирает клиент в случае "formatRight": "<span class='mono'>...? И еще вопрос- если мне надо чтобы системный цвет союзника был светлозеленый, а цвет урона от него отлетающий темно-зеленый, но только когда положено, а не всегда, куда мне его прописать?
  6. дак вот и неохота кучу то плодить, запсить, что повторяется, а остальное в конфиге писать
  7. а еще вопросик, если как Викинг сделать, а размер текста в css не писать, можно его задать в текстовом поле или надо только целиком в css?
  8. Ой блин, дурень, забыл совсем про 0х))) спасибо Гуру))) хы! куды нам до тебя)
  9. Т.е. можно как раньше формат использовать? А я еще не могу инвертировать текст-тень, все зеленое или все красное выходит: "damageText": { // всплывающий урон "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -87, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": "FFFFFF", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 15, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 100, // прозрачность "color": null, // цвет "angle": 0, // угол смещения "strength": 300, // интенсивность "distance": 0, // дистанция смещение "size": 6 // размер }, "speed": 2, // время отображения отлетающего урона "maxRange": 60, // расстояние, на которое отлетает урон "damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt) "blowupMessage": "Взрыв БК!", // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt) "damageMessages": { // переопределение текста при обычном уроне по источнику урона (можно использовать HTML и CSS) И вообще, есть ощущение, что все это можно записать короче раз можно HTML (что-то наподобие <font face='Droid Sans Mono' size='11'><font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font>). Подскажите плз как? И что можно лишнего выкинуть из damage text, используя HTML?
  10. О! Работа кипит. А то я как просадил на матрице весь инет на работе, так только вечером и вижу. Заценим, спасибо
  11. Мдэ, товарищ по видимому большой поклонник Т-28. Придется еще девяточку в конфиге подрисовать
  12. Конфиг оставил свой, потер в нем все цвета в damagetext, пробую альфу. От своих летит зеленый, от врагов красный, мои попадания- как от любого союзника. От мертвых соответственно более темный зеленый и красный. А вот когда свой по своему лупит- летит зеленый, когда он становится тимкиллером- голубой. Почему? Со взводными вроде все правильно PS скопировал в игру только res_mods
  13. Я вот тоже подумал, если ВГ не определяет тимкиллера как источник, то как кого он его определяет, когда он стреляет, как союзника или противника? Может тогда и не нужна эта часть с источником тимкиллером? Али как? Что то туплю уже)
  14. Нарыл чего-то. Точно видно выстрел тимкиллера БТ-7, правда куда он там попал- по моему никуда. Может сгодится 504016_ussr_SU-26_canada_a.wotreplay Со стреляющими тимкиллерами- противниками сложнее а вот тут видно как тимкиллер АМХ-12т (тоже свой) наносит урон 502068_germany_E-50_redshire.rar
  15. а откуда тогда они берутся в случаях, подобных ally_enemytk, squad_allytk? Или приемник можно, неизвестно- как источник? Надо идти в рандом, подстрекать "замочить вон того оленя")))
  16. бл... нервно покурил сходил:) ага, и начнет новую свистопляску)))
  17. так мы же для дефолта рассматриваем, для дефолта думаю лучше как есть. И вообще согласен с твоими предыдущими доводами
  18. как оставим, не понял, как есть? ну тут без вариантов для дефолта Вот бы чего поменял unknown_allytk: "ally", unknown_enemytk: "enemy" нет, тут все нормально и так
×
×
  • Create New...