Jump to content
Korean Random

Valberton

User
  • Posts

    395
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Everything posted by Valberton

  1. Приветствую! Прежде всего, как-то странно вы свое сообщение написали, буквы разного шрифта. А с protanki помочь не могу, хз, почему не работает
  2. Очень интересно... Демо Release 5.3 было записано с фулл громкостью "Техники" "Эффектов" и "Окружающей среды" И общая громкость тоже была на фулл
  3. Премного благодарен @DrWeb7_1 за предоставление доступа к каналу, где мододелы публикуют свои работы на сервере Dr.Web Quarantine Скоро последняя версия мода будет там опубликована
  4. Я в одном из последних обновлений (R5.2) снизил дистанцию слышимости NPC танков. Это нормально
  5. Просто перетащи в новую папку, в чем проблема? Хреново проверял, пашет только в путь
  6. Я перед релизом все проверял на фулл громкости, все было слышно
  7. Попозже выложу отдельно звуки выстрелов, но их можно вытащить из основного мода
  8. Небольшое обновление Release 5.3 (Рекорд, черт возьми) Прошу обратить внимание! Старый pastebin серверного файла проверки обновлений мода перестанет работать через 2 дня. Это значит, что через 2 дня, обладатели старой версии мода не получат уведомление об обновлении. Обновлено: - С этого обновления мод работает с BanksLoader от PY и поддерживает "раздельную загрузку" (т. е. если вы удалите отдельную часть мода, другие работать не перестанут) - Добавлена "нашивка увожения", реализация которой стала доступной благодаря моду ApprecationBadges от PY. Если вы встретите меня в бою, возле моего ника будет нашивка "VLBRTN" - Обновлен звук перезарядки последнего снаряда в системе дозаряжания. Он был слишком долгим, из-за этого могли проступать баги со звуками. - Убран фильтр низких частот из звука поворота башни и исправлена его громкость - Из music_interactive удален трек входа в War Thunder до 2.0 - Ambient переехал на no-ducking шину, исправлена недоработка, при которой звуки эмбиента не проигрывались на некоторых картах - Исправлен баг, при котором звуки двигателей NPC были очень слабо слышны - Исправлен баг, при котором звуки перезарядки не регулировались настройками игры - Частично исправлен баг, при котором столкновения танка с объектом не сопровождалось звуком (Частично, потому, что это уже часть другого обновления) - Исправлен баг, при котором не воспроизводились некоторые звуки интерфейса (звуки сведения и использования расходников) - Исправлен баг, при котором звук повреждения модуля воспроизводился дважды - Исправлен баг, при котором при попадании арты в танк воспроизводился стандартный звук - Исправлен баг, при котором для музыки в ангаре при входе в "Задачи" не применялся фильтр низких частот и еще исправления, но я их, скорее всего, забыл... Перед установкой, прочтите README.txt Файлы обновлены на обоих облаках, уведомление об обновлении отослано
  9. Работа по обновлению завершена. Приступаю к тестированию
  10. Эксперименты, скажу вам, довольно таки успешные. Осталось разобраться со звуками интерфейса и можно в релиз
  11. Добрый всем день. В каких случаях *.bnk нужно переводить в *.pck? И вообще, чем они отличаются?
  12. Понятное объяснение) Я про то, но текст налезает на нашивку
  13. Завтра буду пробовать подружить основной мод с лоадером.
  14. Подружил gunsounds с BanksLoader'ом от PY. Уже загрузил на оба облака, пользуйтесь на здоровье
×
×
  • Create New...