-
Posts
14,403 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
246
Everything posted by sirmax
-
damageLog средствами XVM.
sirmax replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Сделал. Проверял на макросе: {{{{py:random.randint()}}==0?zero|one}} то есть теперь не обязательно, чтобы макрос был зарегистрирован в XVM, форматирование будет работать для любых значений. нужно хорошо протестировать, особенно обратить внимание на то, не сломаются ли родные макросы -
Там есть test.cmd, который копирует куда надо.
-
Только что проверил, и в ушах, и по табу отображается. На последнем ночнике у тебя проблема присутствует? Не похоже, что это имеет отношение к XVM
-
[Bug] Отображение голосовой (внутриигровой связи)
sirmax replied to Jonario's topic in Bug Reports & Testing
Решил заняться этим багом, не могу воспроизвести. У меня все нормально переключается и в ушах, и по табу. По табу видно как перерисовывается на новую позицию, то так, чтобы залипало у меня не получилось сделать. На последнем ночнике под 0.9.17.0.3 баг присутствует? если да, то нужно видео от начала боя, конфиг и реплей. -
Для xfw.hello_world можешь просто сделать изменения в README.md и прислать pull request. Для http://xfw.readthedocs.io/ доступ может дать @Mr 13 или @Mixaill.
-
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
sirmax replied to sirmax's topic in Bug Reports & Testing
Сделал сохранение в .wotreplay, теперь не нужен отдельный файл и теряться ничего не будет. Туда же пишутся данные для кругов на миникарте, так что теперь реплеи, записанные с XVM должны проигрываться правильно. Можете проверить на последнем ночнике вот этот реплей, должны рисоваться линии и точки на миникарте. -
xfw не нужно руками копировать, он как subrepo добавлен. Так же для сборки нужна libpython, которая тоже как subrepo подключена. В xfw.hello_world подразумевается, что xfw берется уже собранный из ночников, и из него .swc файлы копируются в папку swc/, по идее этого должно быть достаточно для сборки. Насчет док - согласен, надо бы их подробней написать.
-
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
sirmax replied to sirmax's topic in Bug Reports & Testing
Сделал. Рядом с реплеем создается файл *.wotreplay.xvm, в нем json с данными XMQP. При проигрывании реплея если найден файл *.wotreplay.xvm, из него будут воспроизводиться события. Причем, по идее, даже у тех, у кого XMQP выключен. Надо тестировать, наверняка какие-то косяки вылезут. -
Визуализация покупки снарядов или саряжения за золото.
sirmax replied to Hump0's topic in Suggestions for XVM
Кроме того, есть опция: // true - Use credits instead of gold as default currency for ammo and equipment // true - Использовать кредиты, а не золото как валюту по умолчанию для снарядов и снаряжения "defaultBoughtForCredits": false, -
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
sirmax replied to sirmax's topic in Bug Reports & Testing
Теряться и мешаться будет, мы это уже проходили. Сейчас minimap_circles пишутся в arenas_data.zip, вот разве что туда добавлять. Но будет работать только на своем компе, потому что при передаче реплея никто эти данные передавать не будет. Еще одна проблема - не нашел, как через питон определить имя файла реплея. Он создается как temp.wotreplay, а потом переименовывается уже из C++, насколько я понимаю. -
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
sirmax replied to sirmax's topic in Bug Reports & Testing
Технически можно, но польза сомнительна. Логично было бы в реплей добавлять, но ВГ не разрешает менять реплеи. -
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
sirmax replied to sirmax's topic in Bug Reports & Testing
на реплее xmqp не работает, данные-то никуда не записываются. -
[Bug] Динамический взвод (Labels) в 6.4.4
sirmax replied to TornadoCat's topic in Bug Reports & Testing
Исправлено -
Ага, спасибо, теперь понятно. Исправил.
-
То, что они были белые - это все связано с тем багом. По идее они должны быть системного цвета. А как на чистом клиенте?
-
Маркеры исправил, возможно и другие проблемы должны исправиться. Нужно проверить.
-
у меня на реплее на миникарте, в ушах и по табу перекрасились сразу. Или это только в бою проявляется? Маркеры - да, не перекрасились, только иконка типа танка покрасилась. Это исправлю. нужен реплей с такой ситуацией.
-
carousel icons depending on last camo
sirmax replied to DEbranded's topic in XVM: English Support and Discussions
Currently is not possible, but idea is good, I set a note, may be I'll do it later. -
Добавь 'pwd' вот сюда: https://bitbucket.org/XVM/xfw/src/d3d782f0e4eca994cdb3b40ecd043681d8575f9a/src/python/build.sh?at=default&fileviewer=file-view-default#build.sh-67 Покажет из какой директории запускается, может что-то не то с путями. Еще возможная причина - находит не тот find, может нужно MSYS в PATH в начало передвинуть. В общем, нужно скриптик поковырять, мы только гадать можем.
-
реплей нужен, все, которые давали ранее не работают, а самому перебирать не хочется
-
Создание инсталляторов для модпаков на базе Inno Setup
sirmax replied to EvilAlex's topic in Modding General Discussion
Когда он был незаембедден, он не входил в состав XVM, и, соответственно, не использовался в дефолтном конфиге, именно потому, что гадить в систему пользователя нельзя. Понятно, что ЦА на это пофиг, но нам - нет.Когда пришло решение заембеддить шрифты во флеш, тогда они и были включены в XVM. Так что твой комментарий не по адресу. -
Создание инсталляторов для модпаков на базе Inno Setup
sirmax replied to EvilAlex's topic in Modding General Discussion
ембеддить, хули.