Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. Можно изменить этот, в дополнительном не вижу смысла.
  2. How to determine the tankmen pictures? Random?
  3. Скорей всего маркеры переинициализируются на XVM-овские. Если не мешает, можно забить.
  4. This week I was on a business trip and could not fix it. Try latest nightly build.
  5. Пока не смотрел, и 4 дня меня не будет, поэтому решили зарелизить с тем, что есть.
  6. Необходимо понять, как можно воспроизвести, иначе я не знаю, что можно сделать.
  7. Да, и на последнем билде я как раз правил инициализацию.
  8. Снимите видео, у меня вроде нормально все было.
  9. Your spoilers are unreadable. Please attach logs as files. I need both python.log and xvm.log. Also you need to close client before sending logs. UPD: reproduced UPD2: should be fixed in the latest nightly build.
  10. Так а чего бы он не застрял, если ты неправильно рассказал как воспроизвести? Можешь сделать, чтобы воспроизводилось без файла локализации, только изменением дефолтного конфига? Достаточно было для того, чтобы воспроизвести, написать: в battleLabels.xc добавить: { "updateEvent": "PY(ON_LAST_HIT)", "x": 300, "y": 100, "width": 200, "height": 50, "format": "my-alive={{my-alive?1|0}}" } и приложить реплей копаться в куче настроек у меня вообще нет времени Далее. Если использовать событие ON_CURRENT_VEHICLE_DESTROYED, все нормально работает, как и должно быть. Почему ты тут используешь "PY(ON_LAST_HIT)"? Он же к damageLog относится, и никто не обещал, что будет работать с внутренними макросами XVM.
  11. А как локализация может влиять на зависание?
  12. У меня вообще виснет в момент смерти на твоем конфиге и реплее. При этом если удалить py_macro\damage_log.py, не виснет. Похоже в нем ошибка какая-то.
  13. Странно, вроде мы на ГК вообще не лезли. Кто еще может проверить? А то я даже не знаю, как это воспроизвести.
×
×
  • Create New...