Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. не воспроизводится тоже не воспроизводится
  2. Проверяй тоже проверь на последнем
  3. Проверяй (3819). И это все тоже. Это еще актуально?
  4. Нужны пояснения, хотя бы отметить необходимое место на скринах. А на 3812 работает? Проверьте 3814
  5. он не мешает - активируется только есть включить XPM_DEVELOPMENT Так оно все связано. При уничтожении как раз уши перерисовываются. Кроме того, надо оптимизировать динамические макросы, а они повлияют на все, где они используются. В общем, рано релизить. установить переменную окружения XPM_DEVELOPMENT=1 (производительность упадет, так что не надо забывать выключать) Поменял.
  6. Проверьте 3813 на предмет ошибок в ушах + изменение производительности. Еще рано.
  7. ХЗ. Но можно будет напрямую использовать питон, может что-то и получится оптимизировать. Макросам все равно откуда их будут вызывать. Они тяжелые по сути.
  8. не важно включен режим ушей в конфиге или нет, перерисовывается только текущий выбранный режим. режим none - это вообще отдельная тема, его надо будет смотреть позже, когда с остальными режимами разберемся. Он может работать как быстрее, так и медленнее, в зависимости от конфигурации полей.
  9. Подозреваю, точка все-таки есть, только она под флагом. Ты, наверно, точкой делал отступ. Можно заменить на
  10. Нет, без разницы. Используется то же самое поле.
  11. Собственно, это и правилось в последнем билде - leading подбирается по высоте текста. Но лучше чтобы он оставался стандартным, это будет быстрее работать.
  12. Проверяйте Ничего не могу гарантировать
  13. Просьба проверить на последнем ночном билде.
  14. Без разницы, конфиг парсится перед боем. Это было еще очень давно, и я совершенно не уверен, что связано с XVM. Может она не всегда появляется просто.
  15. Это из-за высоты текста. Попробую воспроизвести. все равно надо проверить конфиг. возможно из-за оптимизации вылезли ошибки, которые раньше прятались. насчет расстояния не понял
  16. у меня нет такого. может что-то с конфигом? просто раньше не проявлялось. Кое-что переделывал в работе с текстовыми полями. Если других проблем нет, то можно забить.
  17. что не так в 3809? и реплей давай тогда уж
  18. лучше вообще "shadow" : {...} убрать Я обновил macros.txt, в нем отметил какие макросы динамические, какие статические. Статические не должны особо влиять на производительность.
  19. Пока не очень. Макросы и экстраполя все еще слишком тяжелые. Но несколько миллисекунд удалось выиграть.
  20. Да, кроме картинок и экстраполей, так же тяжелыми являются и макросы. Чем больше макросов, тем меньше производительность. И особо их не оптимизируешь. В принципе, статические макросы (те, которые не меняются на протяжении всего боя) не сильно влияют на производительность, так как они кэшируются. Вот динамические, типа hp - рассчитываются каждый раз, вот тут еще есть некоторое поле для оптимизации.
×
×
  • Create New...