Jump to content
Korean Random

sirmax

XVM Team XVM Team
  • Posts

    14,403
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    246

Everything posted by sirmax

  1. Иногда мне кажется, что РЭ обратно пропорционален IQ.
  2. Для этого нужно нехило вложиться в технические кланы. Намного легче будет продвинуть основной. Но попробовать можно, это даже интересно, что получится. Кстати, это интересный момент для обдумывания. По идее если тебя кидает против слабого клана случайно, то есть ты не можешь выбирать противника, то штраф за выигрыш у слабого противника не должен зачисляться. Но это уже относится к тюнингу формулы, это решаемо.
  3. Нет, выше уже говорили, что рейтинг будет и для УР. Это пока доступен только ГК.
  4. 1. просядут 30 кланов, причем значительно. первый из них вообще рухнет конкретно, второй уже меньше, потому что технический клан уже наберет рейтинг 2. рейтинг продвигаемого клана станет выше всех, но не намного. если эти 30 кланов не топы, он тоже не станет топом 3. тот, кому надо хорошо поднимется, но далеко не до уровня продвигаемого клана, то есть за одну итерацию вывести клан в топ нельзя. в твоем алгоритме не совсем понятно зачем продвигать этот новый клан с твинками - лучше сразу необходимый продвигать. но это будет за счет понижения рейтинга всех технических кланов. вообще, это чистая математика - можно в екселе нарисовать модель и поиграться, чтобы понять как это работает. З.Ы. Не имеет значения насколько сильные игроки в клане, имеет значение только его рейтинг, а значит его победы над кланами с большим или равным рейтингом
  5. Да, все они станут лошпеками :) Еще раз повторяю, уж не знаю как сказать чтобы дошло. Чтобы вырос рейтинг, надо побеждать у сильных кланов. Если побеждать у слабых, рейтинг будет падать. Вот есть 10 кланов 1 сильный, остальные технические. При договорняках эти 10 подтянутся чуть выше, а сильный скатится до их уровня. Нельзя поднять уровень клана договорняками, только за счет понижения рейтинга более сильного клана, на что никто не пойдет. 1. Они перестанут быть в топе. Хочешь быть в топе - играй и побеждай более сильных. 2. Ты не прав. Сравнение однозначное. Точно так же в футболе можно взять дорогого тренера на сезон, чтобы он подтянул команду в другой дивизион. Но как только тренер уйдет, команда из него вылетит. Точно так же команду инвалидов не вытянет никакой тренер. Мне надоело спорить, как я уже говорил, время покажет кто прав.
  6. Обойти элементарно - нужно побеждать у более сильного соперника. В этом смысл Эло. Если кланы постоянно между собой воюют, они тупо уровняются в рейтинге и все. Вы еще не поняли, что надурить Эло нельзя. То же самое происходит и в футболе. Там как-то никто не ноет из-за этого.
  7. К сожалению, по-другому не сделать, текст привязан к сетке, иначе он будет мерцать при перемещении.
  8. подставные бои будут понижать рейтинг обеих команд.В аренде командиров вижу только плюсы. Это то же самое, что и купить тренера в футболе. В отличие от фишек, человек за свою работу получает вознаграждение.
  9. Совершенно ничего не доказывает. Еще раз говорю - время расставит все на свои места.
  10. кто-нибудь может подтвердить?
  11. С этим не надо бороться вообще. Эло их всех уровняет, и они все будут среднего скилла, явно не топ. Люди просто нихрена не понимают что такое Эло. :) Не столько даже исход боя, сколько рейтинги противников. Сильному, чтобы оставаться топом, надо постоянно выигрывать у СИЛЬНЫХ. Если сильный будет выигрывать у слабых, его рейтинг только просядет.
  12. Что есть в ресурсах игры, то и показывается. Так было всегда.
  13. У кого еще? И да, тему вы, конечно, совсем не подходящую выбрали. Нет, чтобы новую создать.
  14. Не понятно зачем они декомпилировали *.pyc файлы, а не взяли исходники. Копаться и искать изменения мне как-то лениво. ага, значит, пингер: --- pinger_orig.py 2015-02-12 18:40:36.674523500 +0200 +++ pinger_fixed.py 2015-02-12 18:40:38.942653200 +0200 @@ -39,13 +39,13 @@ self.thread = threading.Thread(target=self._pingAsync) self.thread.daemon = False self.thread.start() - BigWorld.callback(0.05, self._checkResult) + BigWorld.callback(0.1, self._checkResult) return def _checkResult(self): with self.lock: if self.resp is None: - BigWorld.callback(0.05, self._checkResult) + BigWorld.callback(0.1, self._checkResult) return try: self._respond() Это фигня, что 50мс, что 100 мс - разницы не будет. Тем более, что к бою это вообще не относится. В xvm_main аналогично. Их изменения никак не повлияют на процесс боя.
  15. А, ясно. Тогда только ждать переключалку.
  16. Хотелось бы примеров, желательно серию в десяток боев.
  17. Не ко мне вопрос, я клиентом занимаюсь. Но никто тебе не мешает отключить иконки в конфиге.
  18. по идее если в папке configs/xvm ничего не меняется, не должно влиять. хотя нет, влияет - постоянно перечитывается состав файлов в папке конфига, если файлов много, будет заметно тормозить. в общем, не надо включать опцию просто так.
  19. Это все понятно и известно. В последних билдах кое-что было подправлено как раз в этом направлении. Полный лог нужен, с номером билда. Хотя и так вижу, что это не последний билд, в нем как раз это и было исправлено.
×
×
  • Create New...